Java常用类 -- Math类

(一)常用方法

数学类 - Math类

  1. Math类提供了基本数学运算和几何函数的方法

  2. Math类是final类,没有子类

  3. Math类中所以的属性和方法都是静态的

方法含义
double sin (double a)计算角a的正弦值
double cos (double a)计算角a的余弦值
double tan (double a)计算a的b次方
double qart (double a)计算给定值的平方根
int abs (int a)计算a的绝对值,也接受long、float和double类型的参数
double cell (double a)返回大于等于a的最小整数的double值
double floor (double a)返回小于等于a的最小整数的double值
int max (int a,int b)返回int值的较大值,也接受long、float和double类型的参数
int min(int a,int b)返回int值的较小值,也接受long、float和double类型的参数
int round(float a)四舍五入的返回整数
double random()返回带正好的double值,该值大于等于0.0且1.0
(二)具体使用
public class test01 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("求次方:"+ Math.pow(2,3));//8.0
        System.out.println("求平方根"+ Math.sqrt(9));//3.0
        System.out.println("求绝对值" + Math.abs(-2332));//2332
        System.out.println("向上取整" + Math.ceil(1.3));//2.0
        System.out.println("向下取整" + Math.floor(3.2));//3.0
        System.out.println("四舍五入" + Math.round(56.3));//56
        System.out.println("最大值" + Math.max(47,238));//238
        System.out.println("最小值" + Math.min(47,238));//47
        System.out.println("随机值"+ Math.random());//0-1的随机数
    }
}
(三)随机案例
public class test02 {
    public static void main(String[] args) {
        //随机出1-100的数字
        int num = (int)(Math.random()*100)+1;
        System.out.println(num);
    }
}
(四)abs深入

Math.abs()会返回负数

数据是有范围的,当数据超出返回之后,运用该方法就会返回负数

public class test03 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.abs(-2147483648));//-2147483648
        System.out.println(Math.abs(2147483647+1));//-2147483648
    }
}
(五)静态导入

将Math类中所有的静态属性和方法导入到本类型中,这些静态方法和属性成为本类的属性和方法,在调用时不需要再用类名调用

import static java.lang.Math.*;
​
public class test01 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("求次方:"+ pow(2,3));//8.0
        System.out.println("求平方根"+ sqrt(9));//3.0
    }
}

注意:静态导入就近原则,先查看本来自己是否有该方法,如果有就直接调用,如果没有就找静态导入类中方法。

缺点:不确定方法式本类的还是静态导入类的,可读性比较差。

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