UI 设计中的动态空间秩序---布局

空间布局是体系化视觉设计的起点,和传统的平面设计的不同之处在于,UI 界面的布局空间要基于「动态、体系化」的角度出发展开。

在中后台视觉体系中定义布局系统,我们建议从 5 个方面出发:

  1. 统一的画板尺寸
  2. 适配方案
  3. 网格单位
  4. 栅格
  5. 常用模度

统一画板尺寸

  1. 为了尽可能减少沟通与理解的成本,有必要在组织内部统一设计板的尺寸。设计团队统一的画板尺寸为 1440。

适配方案

       在设计过程中,设计师还需要建立适配的概念,根据具体情况判断系统是否需要进行适配,以及哪些区块需要考虑动态布局。据统计,使用中台系统的用户的主流分辨率主要为 1920、1440 和 1366,个别系统还存在 1280 的显示设备。

        左右布局的适配方案

常被用于左右布局的设计方案中,常见的做法是将左边的导航栏固定,对右边的工作区域进行动态缩放。

         上下布局的适配方案

常被用于上下布局的设计方案中,做法是对两边留白区域进行最小值的定义,当留白区域到达限定值之后再对中间的主内容区域进行动态缩放。

网格单位

通过网格体系来实现视觉体系的秩序。网格的基数为 8,不仅符合偶数的思路同时能够匹配多数主流的显示设备。通过建立网格的思考方式,还能帮助设计者快速实现布局空间的设计决策同时也能简化设计到开发的沟通损耗。

对开发者而言栅格是实现动态布局的手段,而设计师对于栅格的理解源自平面设计中的栅格。在具体落地中视角的不同就容易造成偏差,最终影响还原度,继而增加沟通成本。

  1. 清晰的定义动态布局范围
  2. 尽量保持偶数思维
  3. 关键数据的交付(Gutter、Column)
  4. 区块的定义要从 column 开始到 column 结束

常用模度

       涵盖了大量的不同类型和量级的产品,为了帮助不同设计能力的设计者们在界面布局上的一致性和韵律感,统一设计到开发的布局语言,减少还原损耗,提出了 UI 模度的概念。在大量的实践中,我们提取了一组可以用于 UI 布局空间决策的数组,他们都保持了 8 倍数的原则、具备动态的韵律感。经过验证,可以在一定程度上帮助我们更快更好的实现布局空间上的设计决策。

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