Map集合之HashMap细说

        最近在看面试题,看到了hashmap相关的知识,面试中问的也挺多的,然后我这里记录下来,供大家学习。

Hashmap为什么线程不安全

  • jdk 1.7中,在扩容的时候因为使用头插法导致链表需要倒转,从而可能出现循环链表问题或者数据丢失的问题

  • jdk 1.8中,在put方法中,假设A,B两个线程都插入相同的值到同一个下标,这个下标对应的值此时为null,假设线程A进行方法后挂起,而线程B顺利执行,此时该下标对应的值为B插入的值,然后A线程获得时间轮,此时线程A不再进行hash判断了,直接进行插入,就会导致覆盖了原来B插入到该下标的值

HashMap类(底层为数组+链表+红黑树)

扩容机制

        在java8以后,满足扩容机制的只需要笑傲一个条件即可,即当加入的新的数据和其他数据大于或者等于阈值就会发生扩容,且这种扩容形式也是在先插入新值后,再进行扩容。

        在java7中,每个节点存放一个Entry,每个Entry后面跟着一个链表,链表的每个节点存放一个Entry,这个Entry上保存有相应的key/Value,且存放着下一个节点的地址;在java8之后,因为引入了红黑树,所以把Entry改成了Node,其他的存放的内容都和Entry上面存放的一样。

        但是,在java8后虽然底层结构变成了数组+链表+红黑树,但是不一定会用到红黑树,只有当总的数据量大于64或者链表长度大于8的时候会将链表转换为红黑树。

扩容满足的条件(什么时候扩容)

在java7中,扩容需要满足以下两个条件(任意一个满足都会发生扩容)

  • 存放当前元素前,数据个数大于等于阈值

  • 存放当前元素时发生hash冲突

在java8后,扩容只需要满足--》存放当前元素后,数据量大于等于阈值,且扩容是在插入新数据后进行扩容

为什么在JDK 1.8后hashmap底层要添加红黑树

        当hash冲突过多的时候,数据插入到链表后面就会越来越多,就会导致链表链化严重,对于CRUD这些操作会造成较高的复杂度(O(n)),所以为了解决这一问题,在java8后使用红黑树来处理这种链化的情况。

hash冲突怎么解决

        hash冲突表示的是当插入一个新值的时候通过hash函数计算出的下标值已经存入得对应数据,这个时候再插入一个值的时候就会出现hash冲突。

开放地址法
线性探测

        根据hash函数计算下标值,如果当前下标已经有值存在,那就去判断下一个下标是否存值,通过这样的方式来解决hash冲突,但是这样的方式可能会引起聚集,即连续找了多次下标都是有值的情况,这样会在后续的操作中增加复杂度。

二次探测

即根据hash下标的二次方进行探测(1,4,9.......),这样的做法可以减少聚集的问题

双重散列

        如果当前通过hash散列函数计算出的下标已经存入了值,那就在用另外的hash散列函数再次进行计算

链地址法

        每一个hash桶后面都会跟着一个链表,当通过hash函数找到对应桶,如果当前值对应下标在链表中已经存入了值,那么就会将该值放在链表末尾然后进行存储。

再哈希

       再哈希是指当前的哈希函数计算出来的下标值已经被占用,这时就会使用一个新的哈希函数来进行再次计算。

双重散列和再哈希的区别

        双重散列和再哈希都是需要使用多个hash函数来解决hash冲突,但是对于双重散列而言,每一次的hash函数都是新的hash函数,不会根据前一个hash函数计算出来的下标值为基础进行计算,而再哈希的每一个hash函数会根据前一个hash函数计算出来的下标值为基础进行计算,这样对于下一次计算出来的下标肯定不会和前一个hash函数计算出来的下标相重合。

hashmap和hashtable的区别

  • hashmap是线程不安全的,而hashtable是线程安全的

  • hashmap可以存储null键和null值,hashtable不能存储null键和null值

  • hashmap在jdk1.8之后底层结构为数组+链表+红黑树,hashtable底层数据结构为数组+链表

以上为自己学习过程中列出来的知识点,当然还存在很多不足,各位有补充的可以在评论区进行留言我们共同学习~

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### 回答1: Java中的Map接口提供了一种将键映射到值的对象。其中一种实现是HashMap,它使用哈希表来实现。HashMap允许 null 键和 null 值,并且没有顺序保证。HashMap 的操作复杂度为 O(1) 平均复杂度,因此在许多情况下非常高效。 ### 回答2: Java集合类中的Map用来保存键-值对,HashMap是其中的一种实现方式。HashMap的内部实现是基于哈希表的,它可以将任意对象作为键,并且保证键的唯一性。在HashMap中,键和值都允许为null,但是同一个HashMap中,键不能重复,如果重复了,新的value会覆盖旧的value。 HashMap内部是通过hashCode()和equals()方法来判断键是否相等的。当我们向HashMap中添加一个键-值对时,系统会先计算出键的hashCode值,然后用该值来确定存放该键值对的位置。如果有多个键的hashCode值相同,称为哈希冲突,那么HashMap会在这些键值对所在的位置上,以链表的形式组成一个链表存储。 HashMap的优点在于插入、删除和查找都比较快,时间复杂度均为O(1),对于大量的数据,它的效率优于List或Set等集合。但是,在内存使用上,HashMap会比List或Set等集合耗费更多的内存空间,因为它需要额外的空间来存储哈希值和链表指针。 值得注意的是,在多线程环境下,HashMap是不安全的,会出现并发修改导致的数据不一致问题,这时可以使用ConcurrentHashMap或者加锁机制来保证线程安全。 总之,HashMapJava中非常实用的集合类,适用于大量键值对的存储和检索。我们应该了解HashMap的内部实现原理,并且在使用过程中需要注意其线程安全性等问题。 ### 回答3: Java中的Map是一种键值对的集合,其中每个元素都由一个键和一个值组成。在Map中,每个键必须是唯一的,而值可以重复。 在Map中,HashMap是最常用的实现类之一。它是基于哈希表实现的,可以通过键快速查找值。哈希表是一种支持常数时间快速查找的数据结构,因为它可以将键映射到与其对应的值的位置,因此查找时只需要计算键的哈希码即可找到对应的值。 HashMap的实现类中使用了两个数组来存储键值对:一个数组用于存储键,另一个数组用于存储值。当插入键值对时,首先会将键的哈希码计算出来,然后通过哈希码将键映射到键数组的位置,将值存储在值数组的相同位置。当需要查找一个键时,只需计算其哈希码并定位到键数组的位置,然后从值数组中取出对应的值即可。 与集合一样,HashMap也是线程不安全的,因此在多线程环境下需要使用ConcurrentHashMap或通过synchronized关键字来保证线程安全性。此外,在使用HashMap时应该尽量避免使用null作为键,因为null的哈希码为0,可能与其他非null键的哈希码相同,导致哈希碰撞,影响HashMap的性能。 总之,HashMap是一种高效的键值对集合,通过哈希表实现快速的查找和插入操作。在正确使用和注意安全性的前提下,使用HashMap可以大大提升代码效率和性能。

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