【c++】c++入门基础

本文详细介绍了C++中的函数重载、引用、指针的区别与用法,以及如何用内联函数替代宏,同时探讨了nullptr在表示空指针时的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1、函数重载

1.1函数重载概念

1.2c++如何支持函数重载

2、引用和指针

2.1引用

2.1.1引用的概念

2.1.2引用的特性 

 2.1.3常引用

2.2引用和指针的区别

2.3引用的价值

2.3.1做参数

2.3.2做返回值

2.3.3传值、传引用效率比较 

3、建议用内联替代宏

3.1宏的优缺点(面试题)

3.2C++有哪些技术替代宏?(面试题)

3.3inline要求

4、nullptr的意义


1、函数重载

1.1函数重载概念

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数类型类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

1.2c++如何支持函数重载

C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

1、C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

2.、如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

2、引用和指针

2.1引用

2.1.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型&  引用变量名(对象名)  =  引用实体; 

2.1.2引用的特性 

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 

 2.1.3常引用

        常引用就是被const修饰的引用,被其修饰后的引用不能修改引用实体的值,从而在一定意义上保证了引用对象的安全。 

 void TestConstRef()
 {
     const int a = 10;
     //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
     const int& ra = a;

     // int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量
     const int& b = 10;

     double d = 12.34;
     //int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同
     const int& rd = d;
 }

2.2引用和指针的区别

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

2.3引用的价值

2.3.1做参数
//eg: 
void Swap(int& left, int& right)
 {
     int temp = left;
     left = right;
     right = temp;
 }

说明: 

(1)在函数内部会对此参数进行修改

(2)提高函数调用和运行效率

2.3.2做返回值
//eg:
 int& Count()
 {
     static int n = 0;
     n++;
     // ...
     return n;
 }

说明: 

(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&

(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

注意:

1、不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

2、不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

3、可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。 

2.3.3传值、传引用效率比较 

        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。而使用传引用的方式传递参数和返回值,则不会生成临时拷贝,提升了效率。 

3、建议用内联替代宏

3.1宏的优缺点(面试题)

优点:

1.增强代码的复用性。

2.提高性能。

缺点:

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查 。

3.2C++有哪些技术替代宏?(面试题)

1. 常量定义 换用const enum

2. 短小函数定义 换用内联函数

3.3inline要求

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

4、nullptr的意义

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL

#ifdef __cplusplus

#define NULL   0

#else

#define NULL   ((void *)0)

#endif

#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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