C++面向对象基础:设计模式(下)

本文详细介绍了工厂方法、抽象工厂、责任链和装饰器模式在实际编程中的应用示例,展示了如何通过这些设计模式创建灵活、可扩展的代码结构,如数据导出选择、多级审批流程和奖金计算逻辑的定制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例
化延迟到子类。 ——《设计模式》

工厂方法用于创建一个导出同类且拥有相同职责对象的接口, 用于创建过程比较复杂并且希望隐藏这些创建细节的情况下。

示例需求

实现一个导出数据的接口,让客户选择数据的导出方式;

#include <string>
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
    virtual ~IExport(){}
};

class ExportXml : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ExportJson : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ExportTxt : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class IExportFactory {
public:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;
};

class ExportXmlFactory : public IExportFactory {
public:
    IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportXml;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};

class ExportJsonFactory : public IExportFactory {
public:
    IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportJson;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};

class ExportTxtFactory : public IExportFactory {
public:
    IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportTxt;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};

class ExportData {
public:
    ExportData(IExportFactory *factory) : _factory(factory) {}
    ~ExportData() {
        if (_factory) {
            delete _factory;
            _factory = nullptr;
        }
    }
    bool Export(const std::string &data) { // 稳定的流程 往基类放 
        IExport * e = _factory->NewExport();
        e->Export(data);
    }
private:
    IExportFactory *_factory;
};

int main() {
    ExportData ed(new ExportTxtFactory);
    ed.Export("hello world");
    return 0;
} 

代码解释:上述代码中,如果我们希望创建ExportXm, ExportJson或者ExportTxt类的对象并使用其Export方法,我们可以创建一个其对应的工厂类实例并用于初始化总工厂ExportData对象,然后就可以通过ExportData实例来使用你需要的类的方法。当ExportXm, ExportJson或者ExportTxt的创建非常复杂时,这样做可以为客户调用接口减轻负担,同时隐藏创建的细节。注意:这个示例代码中还使用了模板方法模式。

代码结构

为每一个子类建立一个对应的工厂子类,这些工厂子类实现同一个抽象工厂接口。

抽象工厂模式

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。
——《设计模式》

抽象工厂是工厂方法模式的一种变种,为了缩减工厂实现子类的数量,不必给每一个产品分配一个工厂类,可以将产品进行分组,每组中的不同产品由同一个工厂类的不同方法来创建。

示例需求

实现一个拥有导出导入数据的接口,让客户选择数据的导出导入方式

#include <string>
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
    virtual ~IExport(){}
};

class ExportXml : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ExportJson : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ExportTxt : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ExportCSV : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) = 0;
    virtual ~IImport(){}
};

class ImportXml : public IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ImportJson : public IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ImportTxt : public IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) {
        return true;
    }
};

class ImportCSV : public IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) {
        // ....
        return true;
    }
};

class IDataApiFactory {
public:
    IDataApiFactory() {
        _export = nullptr;
        _import = nullptr;
    }
    virtual ~IDataApiFactory() {
        if (_export) {
            delete _export;
            _export = nullptr;
        }
        if (_import) {
            delete _import;
            _import = nullptr;
        }
    }
    bool Export(const std::string &data) {
        if (_export == nullptr) {
            _export = NewExport();
        }
        return _export->Export(data);
    }
    bool Import(const std::string &data) {
        if (_import == nullptr) {
            _import = NewImport();
        }
        return _import->Import(data);
    }
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) = 0;
private:
    IExport *_export;
    IImport *_import;
};

class XmlApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportXml;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IImport * temp = new ImportXml;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};

class JsonApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportJson;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IImport * temp = new ImportJson;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};
class TxtApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportTxt;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IImport * temp = new ImportTxt;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};

class CSVApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportCSV;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IImport * temp = new ImportCSV;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};

// 相关性  依赖性    工作当中
int main () {
    IDataApiFactory *factory = new CSVApiFactory();
    factory->Import("hello world");
    factory->Export("hello world");
    return 0;
}

相比于普通工厂,这里把工厂分为了Xml, Txt, Json,CSV几类,每一类的对象使用同一工厂进行创建,比如TxtImport和TxtExport用同一个工厂创建出来。极大的缩减了工厂的数量。

责任链

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 ——《设计模式》

责任链用于实现这样的情况,有一个发送者和多个接收者,使用责任链可以把接收者串成一条链,接收者们按照顺序去处理发送的信息,且处理流程可以打断。

示例需求

请求流程,1 天内需要主程序批准,3 天内需要项目经理批准,3 天以上需要老板批准;

#include <string>

class Context {
public:
    std::string name;
    int day;
};

class IHandler {
public:
    virtual ~IHandler() {}
    void SetNextHandler(IHandler *_next) { // 链表关系
        next = _next;
    }
    // 抽象稳定点,对扩展开放
    // 模板模式:固定算法骨架,通过子类去扩展子流程
    bool Handle(const Context &ctx) {
        if (CanHandle(ctx)) {
            return HandleRequest(ctx);
        } else if (GetNextHandler()) {		//该接收者处理完数据后,让下一个节点处理
            return GetNextHandler()->Handle(ctx);
        } else {
            // err
        }
        return false;
    }
protected:
    virtual bool HandleRequest(const Context &ctx) = 0;
    virtual bool CanHandle(const Context &ctx) =0;
    IHandler * GetNextHandler() {
        return next;
    }
private:
    IHandler *next;
};

// 能不能处理,以及怎么处理
class HandleByMainProgram : public IHandler {
protected:
    virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){
        //
        return true;
    }
    virtual bool CanHandle(const Context &ctx) {
        //
        if (ctx.day <= 10)
            return true;
        return false;
    }
};

class HandleByProjMgr : public IHandler {
protected:
    virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){
        //
        return true;
    }
    virtual bool CanHandle(const Context &ctx) {
        //
        if (ctx.day <= 20)
            return true;
        return false;
    }
};
class HandleByBoss : public IHandler {
protected:
    virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){
        //
        return true;
    }
    virtual bool CanHandle(const Context &ctx) {
        //
        if (ctx.day < 30)
            return true;
        return false;
    }
};

class HandleByBeauty : public IHandler {
protected:
    virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){
        //
        return true;
    }
    virtual bool CanHandle(const Context &ctx) {
        //
        if (ctx.day <= 3)
            return true;
        return false;
    }
};

int main() {
    IHandler * h0 = new HandleByBeauty();
    IHandler * h1 = new HandleByMainProgram();
    IHandler * h2 = new HandleByProjMgr();
    IHandler * h3 = new HandleByBoss();
    h0->SetNextHandler(h1);
    h1->SetNextHandler(h2);
    h2->SetNextHandler(h3);
    // 设置下一指针 
    Context ctx;
    h0->Handle(ctx);
    
    return 0;
}

示例中我们创建的责任链由四个节点,数据会由链表上的接收者按照情况按照顺序来处理数据.同时对职责以及职责顺序运行进行抽象,那么职责变化可以任意扩展,同时职责顺序也可以任意扩展;

代码结构

  1. 从单个节点出发
  2. 每个节点实现一个条件接口和一个处理接口
  3. 构建一个链表关系

装饰器模式

动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰器模式比生产子类更为灵活。
—— 《设计模式》

当我们想要给一个类新增格外的职责时,继承是一种选择,但根据组合由于继承的设计原则,使用装饰器模式来扩展职责则更加灵活。注意下面的示例中,我们使用的继承并没有扩展功能,仅仅是用于重写父类的虚函数。

示例需求

普通员工有销售奖金,累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面可能会添加环比增长奖
金,同时可能针对不同的职位产生不同的奖金组合;

#include <iostream>
// 普通员工有销售奖金,累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面可能会添加环比增长奖金,同时可能产生不同的奖金组合;
// 销售奖金 = 当月销售额 * 4%
// 累计奖金 = 总的回款额 * 0.2%
// 部门奖金 = 团队销售额 * 1%
// 环比奖金 = (当月销售额-上月销售额) * 1%
// 销售后面的参数可能会调整
using namespace std;
class Context {
public:
    bool isMgr;
    // User user;
    // double groupsale;
};


class CalcBonus {    
public:
    CalcBonus(CalcBonus * c = nullptr) : cc(c) {}
    virtual double Calc(Context &ctx) {
        return 0.0; // 基本工资
    }
    virtual ~CalcBonus() {}

protected:
    CalcBonus* cc;		//通过组合基类
};

class CalcMonthBonus : public CalcBonus {
public:
    CalcMonthBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
    virtual double Calc(Context &ctx) {
        double mbonus /*= 计算流程忽略*/; 
        return mbonus + cc->Calc(ctx);
    }
};

class CalcSumBonus : public CalcBonus {
public:
    CalcSumBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
    virtual double Calc(Context &ctx) {
        double sbonus /*= 计算流程忽略*/; 
        return sbonus + cc->Calc(ctx);
    }
};

class CalcGroupBonus : public CalcBonus {
public:
    CalcGroupBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
    virtual double Calc(Context &ctx) {
        double gbnonus /*= 计算流程忽略*/; 
        return gbnonus + cc->Calc(ctx);
    }
};

class CalcCycleBonus : public CalcBonus {
public:
    CalcCycleBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
    virtual double Calc(Context &ctx) {
        double gbnonus /*= 计算流程忽略*/; 
        return gbnonus + cc->Calc(ctx);
    }
};

int main() {
    // 1. 普通员工
    Context ctx1;
    CalcBonus *base = new CalcBonus();
    CalcBonus *cb2 = new CalcSumBonus(base);
    CalcBonus *cb1 = new CalcMonthBonus(cb2);


    cb2->Calc(ctx1);
    // 2. 部门经理
    Context ctx2;
    CalcBonus *cb3 = new CalcGroupBonus(cb2);
    cb3->Calc(ctx2);
}

通过继承来重写父类的接口,再使用组合的方式来扩展功能,比如CalcBonus *cb2 = new CalcSumBonus(base); cb2对象的Calc职责就是CalcSumBonus + CalcBonus的组合职责,使用这种方式扩展了其功能。

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