(本文主要运用分支与循环、数组、函数相关知识)
本文接上文“C语言实现三子棋(一)”,上文只能做3×3棋盘的三子棋,本文优化并拓展了它的功能,使其能够使用任意大小的棋盘以及“N子棋”
优化内容:
1.能够通过只修改define定义的全局符号来修改棋盘大小
2.“N子棋”
3.能够刷新界面,更加接近真实三子棋游戏
4.防止玩家看不清,电脑下棋之后能够提示玩家,电脑刚刚下在了哪里
5.提示玩家当前模式(几行几列,几子棋)
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视频效果
【优化】C语言实现三子棋(二)
源码:
源码分三个文件,header.h,main.cpp,realization.cpp
header.h:
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#define ROW = 10;//行;
#define auto COL = 10;//列
#define N_ZIQI = 5;//N子棋
//提示行数列数,几子棋
void Tips();
//开一个游戏函数
void game();
//声明菜单
void menu();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][COL], int row, int rol);
//按照目的打印棋盘
void PrintBoard(char board[][COL], int row, int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
//电脑走
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[][COL], int row, int col);
main.cpp:
#include"header.h"
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d",&input);//加取地址符号
switch (input) {
case 1:
Tips();
printf("三子棋游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
realization.cpp:
#include"header.h"
//返回B,平局
//返回* ,玩家赢
//返回#,电脑赢
提醒玩家选择的行数列数和几子棋
void Tips() {
printf("提示:\n");
printf("您选择的是 %d 行,%d 列\n", ROW, COL);
printf("您选择的是 %d 子棋,即任何一方有 %d 个棋子连起来即胜利\n",N_ZIQI,N_ZIQI);
printf("如需修改请在header.h文件中修改\n");
system("pause");
}
//菜单
void menu() {
printf("********************\n");
printf("*******1.play*******\n");
printf("*******0.exit*******\n");
printf("********************\n");
}
void game() {
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
//初始化
InitBoard(board, ROW,COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
while (1) {
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
system("cls");
PrintBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret == '*') {
printf("你赢了,你真厉害\n");
break;
}
if (ret == 'C') {
printf("平局了\n");
break;
}
//电脑走
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret == '#') {
printf("电脑赢了,下次努力\n");
break;
}
if (ret == 'C') {
printf("平局了\n");
break;
}
}
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
printf(" |");
for (j = 1; j <= col; j++) {
//先打印一行数据
if (j < 10) {
printf(" %d ", j);
}
else if (j >= 10) {
printf("%d ", j);
}
if (j <= col - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
//再打印一行分割线
printf("---|");//左上角那个标头,占一个格
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("---");
if (j < col - 1) {
printf("|");//最后一列的竖杠不用打了
}
}
printf("\n");
//打印带行号的棋盘
for (i = 0; i < row; i++) {
//打印个行号
if (i + 1 < 10) {
printf(" %d |", i + 1);
}
else if (i + 1 >= 10) {
printf("%d |", i + 1);
}
//先打印一行数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
//再打印一行分割线
//打印行号占的地方
if (i < row - 1) {
printf("---|");
}
//打印棋盘
for (j = 0; j < col; j++) {
if (i < row - 1) {
printf("---");
}
if (i == row - 1) {
break;
}
if (j < col - 1) {
printf("|");//最后一列的竖杠不用打了
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//玩家走
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) {
printf("请输入坐标:>\n");
int x = 0;//玩家输入的横坐标
int y = 0;//玩家输入的纵坐标
while (1) {
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col) {
//注意玩家输入的坐标带有不确定性,要考虑全情况,不要出BUG
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//下了棋就跳出去
}
else
printf("这里下过棋了,请重新输入坐标\n");
}
else
printf("输入错误,请重新输入:\n");
}
}
//电脑走,生成随机数,哪有空下在哪
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col) {
//rand能生成的数是0-32767
printf("电脑走:\n");
Sleep(1000);
while (1) {
int x = rand() % row;//生成0-row-1
int y = rand() % col;//生成0-col-1
if (board[x][y] == ' ') {//电脑下棋,不用-1了
board[x][y] = '#';
system("cls");
PrintBoard(board, ROW, COL);
//提示电脑下到哪了
printf("电脑下的坐标是:(%d,%d)\n", x + 1, y + 1);
break;//下了就跳出去
}
}
}
//判断是否平局
//这个不用再声明了,因为我希望IsFull只是用来辅助判断输赢,没必要所有文件都看见它
static bool IsFull(char board[][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
bool flag = true;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col ; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return false;
}
}
}
return flag;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
//行 是否赢
char ret = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {//每一行
int j_tool = 0;
while (j_tool < col) {
int count = 0;
//设置起点
ret = board[i][j_tool];
while (ret == board[i][j_tool] && j_tool < col) {//注意j_tool访问不要越界
count++;
j_tool++;
}
//判断是不是连起来了
if (count == N_ZIQI && ret != ' ') {
return ret;
}
}
}
//列
for (j = 0; j < col; j++) {//列
//每换一行都是从第一个开始
int i_tool = 0;
while (i_tool < row) {
int count = 0;
ret = board[i_tool][j];
while (ret == board[i_tool][j] && i_tool < row) {
count++;
i_tool++;
}
//判断是不是连起来了
if (count == N_ZIQI && ret != ' ') {
return ret;
}
}
}
//斜着
//左下部分
for (i = 0; i < row; i++) {//行
int j_tool = 0;
int i_tool = i;
//检验合法性,先满足行的要求,行 不行就不用看列了
while (i_tool < row && j_tool < col)
{
int count = 0;//重新计数
ret = board[i_tool][j_tool];//确定起点
while (ret == board[i_tool][j_tool] && i_tool < row && j_tool < col) {
count++;
i_tool++;
j_tool++;
}
if (count == N_ZIQI && ret != ' ')
{
return ret;
}
}
}
//右上部分
for (j = 0; j < col; j++) {//列
int i_tool = 0;
int j_tool = j;
while (i_tool < row && j_tool < col) {
int count = 0;
ret = board[i_tool][j_tool];
while (ret == board[i_tool][j_tool] && i_tool < row && j_tool < col) {
count++;
i_tool++;
j_tool++;
}
if (count == N_ZIQI && ret != ' ')
{
return ret;
}
}
}
//左上部分
for (i = 0;i < row; i++) {//行
int i_tool = i;
int j_tool = 0;
while (i_tool >= 0 && j_tool < col) {
int count = 0;
ret = board[i_tool][j_tool];
while (ret == board[i_tool][j_tool] && i_tool >= 0 && j_tool < col) {
count++;
i_tool--;
j_tool++;
}
if (count == N_ZIQI && ret != ' ')
{
return ret;
}
}
}
//右下部分
for (j = row - 1; j >= 0; j--) {
int i_tool = row-1;
int j_tool = j;
while (i_tool >= 0 && j_tool < col) {
int count = 0;
ret = board[i_tool][j_tool];
while (ret == board[i_tool][j_tool] && i_tool >= 0 && j_tool >= 0) {
count++;
i_tool--;
j_tool++;
}
if (count == N_ZIQI && ret != ' ')
{
return ret;
}
}
}
//判断平局
if (IsFull(board, ROW, COL)) {
return 'C';
}
return 'W';//谁也没赢也没平局,是防止出现警告"不是所有路径都有返回值"
}
改动
1.能够通过只修改#define定义的全局符号来修改棋盘大小
在header头文件里可以修改ROW和COL的值来修改棋盘的行、列。
2.“N子棋”
"N子棋"实质上是修改胜利的条件,即IsWin函数。
我们创建一个N_ZIQI,表示如果有N_ZIQI个连起来的棋子就算胜利。
首先进行分析,行、列的情况和斜着的情况是不同的,所以可以把行、列归成一类,斜着的情况归成一类。
行&列判断
大致思路是每一行筛选,在某一行里判断是否存在连续的N_ZIQI个棋子,行和列的思路相同,这里以判断行为例:
在这里我们引入了一个计数器count,用来计算相邻的连续相同的个数。
假定已经确定了某一行,那么只需要把这一行的棋子作为起点,然后从这个起点棋子往后找相同的棋子,如果一直连续相同,数量够N_ZIQI个,count就会中断计数,并且值为N_ZIQI。
如果中途遇到了其他字符(空字符或者对方棋子的字符),count也会中断计数,值小于N_ZIQI,这种情况下就会进下一个while( j_tool < col) 循环,在这一条线(本行)上继续找下一个起点,因为 j_tool 已经是前面++过的了,这个起点就会变成这条线上还没有筛查过的棋子,然后按照这个起点棋子再往后找,同上,直到count == N_ZIQI 或者这一条线找到尽头count也不够N_ZIQI。
再往下,如果count==N_ZIQI,并且这个起点棋子不是空棋,就可以说满足胜利条件,返回的起点棋子ret是谁,胜利的就是哪方。
还有一种可能是因为 j_tool 碰到了数组的界限,就是说这一行剩下的格
char ret = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {//每一行
int j_tool = 0;
while (j_tool < col) {
int count = 0;
//设置起点
ret = board[i][j_tool];
while (ret == board[i][j_tool] && j_tool < col) {//注意j_tool访问不要越界
count++;
j_tool++;
}
//判断是不是连起来了
if (count == N_ZIQI && ret != ' ') {
return ret;
}
}
}
斜着判断
首先分析,斜着的情况可以分成四类,分别是左下部分,右上部分,左上部分,右下部分。
左下部分:
大致思路与行&列判断相同,都是定一个起始棋子,然后按图索骥往后找,最后判断count数量,在这里左上部分的起始棋子可以是每行的第0列,以它为起始往斜右下方找,然后根据具体情况和循环条件进行循环,思路同行&列判断。
for (i = 0; i < row; i++) {//行
int j_tool = 0;
int i_tool = i;
//检验合法性,先满足行的要求,行 不行就不用看列了
while (i_tool < row && j_tool < col)
{
int count = 0;//重新计数
ret = board[i_tool][j_tool];//确定起点
while (ret == board[i_tool][j_tool] && i_tool < row && j_tool < col) {
count++;
i_tool++;
j_tool++;
}
if (count == N_ZIQI && ret != ' ')
{
return ret;
}
}
}
其他三个部分大同小异,只不过是找的方向不同导致的坐标不同,注意设置循环条件就可以了,本文只展示其他三个部分找的方向,不再详细讲解。
右上部分:
for (j = 0; j < col; j++) {//列
int i_tool = 0;
int j_tool = j;
while (i_tool < row && j_tool < col) {
int count = 0;
ret = board[i_tool][j_tool];
while (ret == board[i_tool][j_tool] && i_tool < row && j_tool < col) {
count++;
i_tool++;
j_tool++;
}
if (count == N_ZIQI && ret != ' ')
{
return ret;
}
}
}
左上部分:
`for (i = 0;i < row; i++) {//行
int i_tool = i;
int j_tool = 0;
while (i_tool >= 0 && j_tool < col) {
int count = 0;
ret = board[i_tool][j_tool];
while (ret == board[i_tool][j_tool] && i_tool >= 0 && j_tool < col) {
count++;
i_tool--;
j_tool++;
}
if (count == N_ZIQI && ret != ' ')
{
return ret;
}
}
}`
右下部分:
//右下部分
for (j = row - 1; j >= 0; j--) {
int i_tool = row-1;
int j_tool = j;
while (i_tool >= 0 && j_tool < col) {
int count = 0;
ret = board[i_tool][j_tool];
while (ret == board[i_tool][j_tool] && i_tool >= 0 && j_tool >= 0) {
count++;
i_tool--;
j_tool++;
}
if (count == N_ZIQI && ret != ' ')
{
return ret;
}
}
}
3.刷新界面
只要在每一次调用PrintBoard函数前使用清屏的命令:
system("cls");
就可以达到清屏的效果。
4.防止玩家看不清,电脑下棋之后能够提示玩家,电脑刚刚下在了哪里
只需要在ComputerMove函数中电脑下棋之后加一行打印,把电脑下的坐标告诉玩家。
5.提示玩家当前模式(几行几列,几子棋)
在整个游戏的开头加一个Tips函数,类似菜单的作用,提示玩家如果想改棋盘大小或者N_ZIQI要去头文件中改。(在此,作者诚心发问:如何做到启动游戏后能够输入棋盘大小或N的值修改游戏?这个问题想好长时间了…)
提醒玩家选择的行数列数和几子棋
void Tips() {
printf("提示:\n");
printf("您选择的是 %d 行,%d 列\n", ROW, COL);
printf("您选择的是 %d 子棋,即任何一方有 %d 个棋子连起来即胜利\n",N_ZIQI,N_ZIQI);
printf("如需修改请在header.h文件中修改\n");
system("pause");
}
本文完。
(如果文章有不妥之处,请在评论区点醒作者,谢谢!)