深圳大学-电信院-C程序设计实验-数组、函数、结构体的综合使用

实验目的

(1) 进一步掌握数组的定义与使用;进一步掌握函数的定义和函数调用方法;
(2) 学习和掌握结构体的定义和使用方法;
(3) 进一步掌握C语言的编程方法;学习动画程序的基本设计思想和方法。

实验内容

本实验编写一个在控制台窗口中,在不考虑重力的条件下,模拟一组弹球在一个二维封闭房间中运动的程序。

实验代码

C源程序:
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#define PI 3.1415926
struct BALL {
	char body[2]; //表示球的两个不同颜色,颜色的取值范围为1至15
	int sel; //球当前颜色的色号,即数组body的下标。取值为0或1 
	int wX; //在二维数组中,球的行坐标位置(整数)
	int wY; //在二维数组中,球的列坐标位置(整数)
	double X; //球的精确行坐标位置(实数)
	double Y; //球的精确列坐标位置(实数)
	double dX; //球在x方向的速度(实数)
	double dY; //球在y方向的速度(实数)
};
void SetPos(int x, int y)
{
	COORD point = { x, y };
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), point);
}
void set_console_color(unsigned short color_index)
{
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color_index);
}

int randN1N2(int rN1,int rN2) {
	return rand() % (rN2 - rN1 + 1) + rN1;
}
void initCharPicture(char cWin[24][80]) {
	int i, j;
	for (i = 0; i < 24; i++) {
		for (j = 0; j < 80; j++) {
			if (j != 79) {
				cWin[i][j] = ' ';
			}
			else {
				cWin[i][j] = '\0';
			}
		}
	}
}
void drawBackground(char cWin[24][80]) {
	SetPos(0, 0);
	set_console_color(0);
	int i;
	for (i = 0; i < 24; i++) {
		printf("%s\n", cWin[i]);
	}
}

void initBall(struct BALL ball[], int num) {
	int i;
	for (i = 0; i < num; i++) {
		ball[i].body[0] = randN1N2(1, 15);
		ball[i].body[1] = randN1N2(1, 15);
		ball[i].sel = randN1N2(0,1);
		ball[i].wX = randN1N2(1,22);
		ball[i].wY = randN1N2(1,77);
		ball[i].X = (double)ball[i].wX;
		ball[i].Y = (double)ball[i].wY;
		int xita = randN1N2(0, 359);
		ball[i].dX = cos(PI * xita / 180);
		ball[i].dY = sin(PI * xita / 180);
	}
}
void moveBall(struct BALL ball[], int num) {
	int i, j;
	for (i = 0; i < num; i++) {
		ball[i].X += ball[i].dX;
		ball[i].Y += ball[i].dY;
		ball[i].wX = (int)ball[i].X;
		ball[i].wY = (int)ball[i].Y;
		if (ball[i].X < 0) {
			ball[i].dX = -ball[i].dX;
			ball[i].X += ball[i].dX;
		}
		if (ball[i].X>22) {
			ball[i].dX = -ball[i].dX;
			ball[i].X += ball[i].dX;
			putchar('\7');
		}
		if (ball[i].Y < 0 || ball[i].Y>77) {
			ball[i].dY = -ball[i].dY;
			ball[i].Y += ball[i].dY;
		}
		for (j = 0; j < num; j++) {
			if (i != j) {
				if (sqrt(pow(ball[i].X - ball[j].X, 2) + pow(ball[i].Y - ball[j].Y, 2) < 1)){
					double temp = ball[i].dX;
					ball[i].dX = ball[i].dY;
					ball[i].dY = temp;
					double tmp = ball[j].dX;
					ball[j].dX = ball[j].dY;
					ball[j].dY = tmp;
					ball[i].sel = 1 - ball[i].sel;
					ball[j].sel = 1 - ball[j].sel;
				}
			}
		}
         
	}
}
void drawBall(struct BALL ball[], int num) {
	int i;
	for (i = 0; i < num; i++) {
		SetPos(ball[i].wY, ball[i].wX);
		set_console_color(ball[i].body[ball[i].sel]);
		printf("O");
	}
}
int main()
{
	char bg[24][80];
	struct BALL ball[100];
	int n, c = 1000;

	srand((unsigned)time(NULL));
	printf("请输入弹球的总数:");
	scanf("%d", &n);

	initCharPicture(bg);

	initBall(ball, n);
	while (c)
	{
		drawBackground(bg);
		moveBall(ball, n);
		drawBall(ball, n);
		Sleep(100);			
		c--;
	}
	return 0;
}

实验结果

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老师点评

1、程序编写基本正确。
2、函数moveBall中,碰撞检测应在所有球都移动后。并且碰撞检测时,内循环应是for(j=i+1;j<num;j++)

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