C++判断四个数的大小

1.   

#include <iostream>
using namespace std;

int findMax(int a, int b, int c, int d) 
{
    int maxNum = a;
    if (b > maxNum) 
    {
        maxNum = b;
    }
    if (c > maxNum) 
    {
        maxNum = c;
    }
    if (d > maxNum) 
    {
        maxNum = d;
    }
    return maxNum;
}

int main() 
{
    int num1, num2, num3, num4;
    cout << "请输入四个整数:" << endl;
    cin >> num1 >> num2 >> num3 >> num4;

    int maxNum = findMax(num1, num2, num3, num4);

    cout << "最大的数是:" << maxNum << endl;

    return 0;
}

2.

#include <iostream>
using namespace std;

int findMax(int a, int b, int c, int d) 
{
    int maxNum = (a > b) ? a : b;
    maxNum = (maxNum > c) ? maxNum : c;
    maxNum = (maxNum > d) ? maxNum : d;
    return maxNum;
}

int main() 
{
    int num1, num2, num3, num4;
    cout << "请输入四个整数:" << endl;
    cin >> num1 >> num2 >> num3 >> num4;

    int maxNum = findMax(num1, num2, num3, num4);

    cout << "最大的数是:" << maxNum << endl;

    return 0;
}

3.

#include <iostream>
using namespace std;

int findMax(int arr[], int size) 
{
    int maxNum = arr[0];
    for (int i = 1; i < size; i++) 
    {
        if (arr[i] > maxNum) 
        {
            maxNum = arr[i];
        }
    }
    return maxNum;
}

int main() 
{
    int nums[4];
    cout << "请输入四个整数:" << endl;
    for (int i = 0; i < 4; i++) 
    {
        cin >> nums[i];
    }

    int maxNum = findMax(nums, 4);

    cout << "最大的数是:" << maxNum << endl;

    return 0;
}

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判断四个点构成的图形是不是矩形,需要满足以下条件: 1. 四个点构成的图形必须是四边形; 2. 四个角的内角和为360度; 3. 对角线相等,即两组对边长度相等; 4. 相邻边垂直,即两组对边都互相垂直。 因此,可以通过计算四个点构成的四条边的长度,以及四个角的大小,来判断这四个点是否构成了一个矩形。同时,还需要判断相邻边是否垂直,可以通过计算两组对边的斜率来判断。 以下是一个简单的 C 语言代码示例,判断四个点是否构成矩形: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 计算两点之间的距离 double distance(int x1, int y1, int x2, int y2) { return sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2)); } // 判断四个点是否构成矩形 int isRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4) { // 计算四条边的长度 double d1 = distance(x1, y1, x2, y2); double d2 = distance(x2, y2, x3, y3); double d3 = distance(x3, y3, x4, y4); double d4 = distance(x4, y4, x1, y1); // 计算四个角的大小 double a1 = acos((pow(d1, 2) + pow(d4, 2) - pow(d3, 2)) / (2 * d1 * d4)); double a2 = acos((pow(d1, 2) + pow(d2, 2) - pow(d4, 2)) / (2 * d1 * d2)); double a3 = acos((pow(d2, 2) + pow(d3, 2) - pow(d1, 2)) / (2 * d2 * d3)); double a4 = acos((pow(d3, 2) + pow(d4, 2) - pow(d2, 2)) / (2 * d3 * d4)); // 判断对角线是否相等 if (d1 != d3 || d2 != d4) { return 0; } // 判断相邻边是否垂直 if (fabs(a1 - a3) > 0.0001 || fabs(a2 - a4) > 0.0001) { return 0; } // 判断四个角的内角和是否为360度 if (fabs(a1 + a2 + a3 + a4 - 2 * acos(-1)) > 0.0001) { return 0; } return 1; } int main() { int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4; printf("请输入四个点的坐标:\n"); scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x4, &y4); if (isRectangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)) { printf("这四个点构成了一个矩形。\n"); } else { printf("这四个点不构成矩形。\n"); } return 0; } ```

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