每日打卡 CF 11 17 #676 div 2 C. Palindromifier

玛德....说好每天打卡嘞,结果.....

好吧昨天实在不想写了,wwwww。今天补一下。

1400的思维题....算不上很难。

原题链接

题意

林戈在他的黄色潜水艇里发现了一个长度为n的字符串s。该字符串只包含英文字母的小写字母。由于Ringo和他的朋友们都喜欢回文,他想通过对字符串进行两种操作,将字符串s变成一个回文。

第一种操作允许他选择i(2≤i≤n-1)并将子串s2s3...si(i-1个字符)反过来附加到s的前面。

第二个操作允许他选择i(2≤i≤n-1),并将子串sisi+1...sn-1(n-i个字符)反过来追加到s的末尾。

你的任务是帮助Ringo使整个字符串成为一个调色板,最多应用这两个操作中的任何一个(总共)30次。所得的复数的长度不能超过106。

可以保证在这些约束条件下,总是有一个解决方案。另外,请注意,你不必使所应用的操作次数或所产生的字符串的长度最小化,但它们必须符合约束条件。

输入
唯一的一行包含英文字母的小写字母串S(3≤|s|≤1e5)。

输出
第一行应包含k(0≤k≤30)--执行的操作数。

接下来的每一行都应该以L i或R i的形式描述一个操作。L代表第一个操作,R代表第二个操作,i代表选择的索引。

由此产生的回文的长度不得超过1e6。

无论哪种操作都会产生一个回文子串那么我们观察一下

假设有一个 abcde的字符串我们可以进行如下变换

abcde->abcdedcb->edcbabcdedcb->bcdedcbabcdedcb;

ok一个回文字符串就完成了..................

没错就只有三步,解释一下我们可以规定我们要求的回文串是关于s1回文的;

但是我们无法直接一下将右边所有的子串对称到左边。故需要先将右边扩展,然后在分两次进行对称就可以得到一个回文串.....

上代码

/*    E.M.T      */
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
const int N=1e6+5;
char s[N];
int main(){
 	int n,i,len,j;
	scanf("%s",s);
	len=strlen(s);
	for(i=0,j=len-1;i<=j;i++,j--){
	 if(s[i]!=s[j]){
	 printf("3\n");
	 printf("R 2\n");
	 printf("L %d\n",len);
	 printf("L %d\n",len-1);
	 return 0;	
	 }	
	
  	}
   printf("0");
   return 0;
} 

​

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Vue.js是一种流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。要实现每日打功能,你可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个Vue组件,用于显示打相关的信息和按钮。 2. 在组件的data属性中定义一个变量,用于记录打状态,比如isPunched。 3. 在组件的methods属性中定义一个方法,用于处理打逻辑。当用户点击打按钮时,该方法会被调用。 4. 在方法中,你可以使用JavaScript的Date对象获取当前日期,并将其与用户上次打的日期进行比较。如果日期不一致,表示用户需要进行打操作。 5. 如果需要保存用户的打记录,你可以使用浏览器的本地存储(localStorage)或者发送请求到服务器来保存数据。 下面是一个简单的示例代码: ```html <template> <div> <p v-if="isPunched">今日已打</p> <p v-else>今日未打</p> <button @click="punch">打</button> </div> </template> <script> export default { data() { return { isPunched: false }; }, methods: { punch() { const lastPunchDate = localStorage.getItem(&#39;lastPunchDate&#39;); const currentDate = new Date().toLocaleDateString(); if (lastPunchDate !== currentDate) { // 执行打逻辑 // ... // 更新打状态和日期 this.isPunched = true; localStorage.setItem(&#39;lastPunchDate&#39;, currentDate); } } } }; </script> ``` 在上面的示例中,我们使用了Vue的条件渲染指令(v-if和v-else)来根据打状态显示不同的文本。当用户点击打按钮时,会调用punch方法进行打逻辑的处理。我们使用localStorage来保存用户的上次打日期,并在下次打时进行比较。

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