【HashMap源码解析(一)(佬你不来看看?)】

HashMap源码解析(一)(佬你不来看看?😘)

🎊专栏【Java】
🍔喜欢的诗句:关山难越,谁悲失路之人。 萍水相逢,尽是他乡之客。
🎆音乐分享【Counting Stars 】
欢迎并且感谢大家指出问题🥰
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1.先来了解一下HashMap

HashMap是Java集合框架中的一种数据结构,它实现了Map接口。HashMap通过键值对的方式存储和管理数据。HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK(Java DevelopmetKit)版本的更新, jdk8 针对 HashMap 的 hash碰撞 以及 查询效率 问题进行了优化,例如:引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。那我们一起来了解它 come on baby 。

1.1HashMap常用方法以及特点

在HashMap中,每个键(key)都是唯一的,它们对应着一个值(value)。当你插入一个键值对时,HashMap会根据键的哈希值来确定存储位置,并将键值对存储在该位置上。这样,当你想要获取某个键对应的值时,HashMap会通过哈希值快速定位到相应的存储位置,从而提高访问效率。

以下是HashMap的一些特点和常用方法:

  1. 特点:

    • 允许存储null键和null值。
    • 键值对无序存储,不保证插入顺序。
    • 使用哈希表实现,提供快速的查找、插入和删除操作。
    • 初始容量和负载因子可调,可以根据实际需求进行优化。
  2. 常用方法:

    • put(K key, V value):插入键值对到HashMap中。
    • get(Object key):根据键获取对应的值。
    • remove(Object key):根据键删除对应的键值对。
    • containsKey(Object key):判断HashMap是否包含指定的键。
    • containsValue(Object value):判断HashMap是否包含指定的值。
    • size():返回HashMap中键值对的数量。
    • clear():清空HashMap中的所有键值对。

需要注意的是,HashMap不是线程安全的,如果在多线程环境下使用HashMap,需要进行适当的同步操作或考虑使用线程安全的Map实现类,如ConcurrentHashMap。

HashMap在Java编程中广泛应用,它提供了高效的存储和查找机制,适用于需要快速访问和更新数据的场景。

2.数据结构部分

在这里插入图片描述

由上面结构图可知,为了解决当hash碰撞过于频繁,而链表的查询效率(时间复杂度为O(n))过低
时,当 链表 的长度达到一定值(默认是8)时,将链表转换成 红黑树 (时间复杂度为O(lg n)),极大的提高了查询效率。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// hash值
	final int hash;
// 键
	final K key;
// 值
	V value;
// 链表下一个节点
	Node<K,V> next;
// 构造方法
	Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
	this.hash = hash;
	this.key = key;
	this.value = value;
	this.next = next;
}
// 获取键
	public final K getKey() { return key; }
// 获取值
	public final V getValue() { return value; }
// 重写toString方法
	public final String toString() { return key + "=" + value; }
// 计算hashCode值
	public final int hashCode() {
		return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
// 重新设置当前的值
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// 比较两个entry
	public final boolean equals(Object o) {
		if (o == this)
			return true;
		if (o instanceof Map.Entry) {
			Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
			if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
				Objects.equals(value, e.getValue()))
				return true;
		}
		return false;
	}
}

可以看到,这个Node<K,V>[]是HashMap的一个内部类,他既是HashMap底层数组的组成元素,又是每个单向链表的组成元素。它其中包含了数组元素所需要的key与value,以及链表所需要的指向下一个节点的引用域next。

3.源码分析

3.1成员属性

在这里插入图片描述

3.2接下来是和红黑树相关的(在jdk1.8中,如果链表过长就会转变成一个红黑树)

在这里插入图片描述
我们主要来看看loadFactor属性,loadFactor表示Hash表中元素的填满程度。
/**

  • 默认初始大小:
    1. 默认初始大小:16。
    1. 大小必须为2的指数。
    1. 这里的16,采用的1左移4位实现
      /
      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
      /
      *
  • 最大容量:
    1. 构造函数的参数隐式指明时使用该值
    1. 必须是2的指数,且小于等于1<<30(即2的30次方)
      /
      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
      /
      *
  • 负载因子: 默认值为0.75f
    1. 0.75 是对时间和空间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改。
    1. 除非在时间或者空间上比较特殊的情况下。
  • 例如:
  • 如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子
  • 如果内存空间较少而又对时间效率要求不高,可以增加负载因子
  • 注意:这个值可以大于1
    /
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    — 接下来是和红黑树相关的几个常量。在jdk1.8中,如果哈希表中的链表太长,就会转化为一个红黑树。-

    /
    *
  • 使用树而不使用链表的阈值:
  • 表示要转为红黑树的最小元素个数, 即8 。
    /
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    /
    *
  • 使用链表而不使用树的阈值:
  • 红黑树转化为链表的门限个数是 6。
    /
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    /
    *
  • 可被树化的最小表容量:64
    1. 需要满足哈希桶的数量要达到 64。
    1. 需要是TREEIFY_THRESHOLD数量的4倍以上。
      */
      static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
      若加载因子设置过大,则填满的元素越多,无疑空间利用率变高了,但是冲突的机会增加了,冲突
      的越多,链表就会变得越长,那么查找效率就会变得更低;
      若加载因子设置过小,则填满的元素越少,那么空间利用率变低了,表中数据将变得更加稀疏,但
      是冲突的机会减小了,这样链表就不会太长,查找效率变得更高。
      举例说明
      如果数组容量为100,加载因子设置为80,即装满了80个才开始扩容,但是在装的过程中,可能有
      很多key对应相同的hash值,这样就会放到同一个链表中(因为没到80个不能扩容),这样就会导
      致很多链表都变得很长,也就是说,不同的key对应相同的hash值比数组填满到80个更加容易出
      现。
      但是如果设置加载因子为10,那么数组填满10个就开始扩容了,10个相对来说是很容易填满的,而
      且在10个内出现相同的hash值概率比上面的情况要小的多,一旦扩容之后,那么计算hash值又会
      跟原来不一样,就不会再冲突了,这样保证了链表不会很长,甚至就一个表头都有可能,但是空间
      利用率很低,因为始终有很多空间没利用就开始扩容。
      因此,就需要在“减小冲突”和“空间利用率”之间寻找一种平衡,这种平衡就是数据结构中有名的“时-空”
      矛盾的平衡。如果机器内存足够,并且想要提高查询速度的话可以将加载因子设置小一点;相反如果机
      器内存紧张,并且对查询速度没什么要求的话可以将加载因子设置大一点。一般我们都使用它的默认
      值,即0.75。

3.4构造方法

在这里插入图片描述

第一个构造函数中,指定了初始容量和加载因子,需要扩容的容量threshold 值由tableSizeFor方法得出:
在这里插入图片描述
我们可以看到,在构造 HashMap 的时候,如果我们指定了加载因子和初始容量的话就调用第一个构造
方法,否则就用默认的。默认的初始容量为 16 , 加载因子为 0.75 。

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