数据库大作业——基于qt开发的图书管理系统 (一)环境的配置与项目需求的分析

前言

博主最近数据库原理结课要做课程设计了,要求开发基于数据库实现的图书管理系统,博主想了想决定做一个基于Qt的图书管理系统,博主在此之前其实也没有用过多少Qt,仅以此专栏记录博主学习与开发的全过程,大家一起学习,一起进步,话不多说,开干开干!
在这里插入图片描述

环境搭建

使用环境的初步说明

我的当下设想是基于Qt5+Mysql来完成这次项目的编写(目前不确定数据库,后续可能会更换数据库类型,具体类型到设计数据库的表结构的地方会进行说明),然后利用git来完成版本控制,如果有变动后面会进行说明,(这里环境的配置如果有变化也会实时说明的).

相关环境的下载与安装

看过博主之前文章的都知道,博主一般不会写关于环境配置的文章,主要是懒(小声哔哔),大家如果不知道Qt环境的安装与配置,可以参考下面这两篇文章:
Qt5.14.2从安装到环境配置到组件更新手把手教程(Win10)
Mysql超详细安装配置教程(保姆级)

需求分析

项目背景

图书管理系统(Library Management System, LMS)是一款专门针对各类图书馆、阅览室及文献资料中心等场景设计的信息管理系统,旨在通过数字化手段实现图书资源的高效管理、便捷检索、精准借阅、统计分析等功能,提升图书资源利用率,优化读者服务体验,简化管理员工作流程,并为决策者提供数据支持。本课程设计项目的目标是开发一款功能完备、界面友好、操作简便且具有良好扩展性的图书管理系统。

项目目标

设计并实现一个高效、易用、稳定且可扩展的图书管理系统,满足日常图书馆的管理与服务需求。

项目环境

QT5.14.2+mysql

项目开发工具

Git+Qt Creator+Navicat

功能模块分析

在图书管理系统主要以以下几个模块组成:

  • 用户管理模块:

    • 用户注册与验证:用户可以注册账户并通过用户名和密码登录系统。
    • 用户类型:区分普通用户和管理员。
    • 用户资料管理:用户可以查看和编辑自己的个人资料,管理员可以管理所有用户资料。
  • 图书管理模块

    • 图书信息录入:管理员可以添加新书籍信息至系统,ISBN号、书名、作者、出版社、出版年份、分类、价格、库存数量、可借数量等。
    • 图书编码:管理员可以对入库图书粘贴条形码,并支持条形码扫描录入。
    • 图书编目:管理员可以对图书进行分类编目,维护详细的目录结构,支持中图分类法或其他国际通用分类标准。
    • 图书信息修改与删除:管理员可以对图书信息进行更新或删除操作。
  • 图书借阅模块

    • 借阅流程:读者可以查找图书并提交借阅请求,系统记录借阅信息,更改图书状态和可借数。
    • 归还流程:读者可以提交归还请求,系统更新图书状态和可借数。
    • 续借管理:读者可以申请续借图书,续借次数和期限由系统规定。
    • 逾期处理:系统自动计算逾期罚款,并通知读者。
  • 检索查询模块

    • 图书检索:支持通过书名、作者、ISBN等条件进行图书检索。
    • 借阅查询:用户可以查询自己的借阅历史和当前借阅状态。
    • 图书库存查询:管理员和读者均可查询图书的库存情况。
  • 统计报表

    • 借阅统计:系统提供按时间段、图书类别等条件的借阅统计报表。
    • 库存统计:定期生成图书库存报表,帮助管理员了解库存状况。
  • 3.6 系统管理:

    • 权限控制:不同的用户类型拥有不同的操作权限。
    • 数据备份与恢复:系统定期备份数据,并能在必要时恢复数据。
    • 日志管理:记录所有用户的操作日志,便于问题追踪与安全审计。

以上就是图书管理系统的所有模块

系统结构设计图

在这里插入图片描述

以上就是图书管理系统的项目需求分析以及结构图,从下一篇开始我们就要开始设计数据库的表结构,开始项目的编写了,下篇见

  • 17
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

落雨便归尘

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值