第一部分
Web API基本认知
1.变量声明
- const优先
const语义化更好
实践中有很多变量我们声明之后就不会再更改了
声明变量先给const,后需修改,再改为let
- 对于引用数据类型,const声明的变量,里面存放的不是值,存放的是地址
- 基本数据类型的值或者引用类型的地址发生变化的时候,用let
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 对于复杂数据类型,堆中存放的数据在栈中对应的地址,是不发生改变的
const color = ["skyblue", "red", "green"];
// 只是删除添加某些元素是不发生改变的
color.push("pink");
console.log(color);
// color = ["#345678", "#145289", "#598712"];
// console.log(color);
// 会报错
</script>
</body>
</html>
2.作用和分类
- 作用
使用JavaScript去操作html和浏览器 - 分类
DOM(文档对象模型)
BOM(浏览器对象模型)
3.DOM
- 定义
DOM是浏览器提供的一套专门用来操作网页内容的功能 - 作用
开发网页内容特效和实现用户交互
4.DOM树
- 定义
将HTML文档以树状结构直观地表现出来 - 作用
文档树直观的体现了标签和标签之间的关系
5.DOM对象
- DOM对象
定义:浏览器根据html标签生成的js对象
注意:
(1) 所有的标签属性都可以在这个对象上面找到
(2)修改这个对象的属性会自动映射到标签身上 - DOM的核心思想
把网页内容当做对象来处理 - document对象
(1)是DOM里提供的一个对象
(2)它提供的属性和方法都是用来访问和操作网页内容的
(3)网页所有内容都在document里面
获取DOM对象
1.根据CSS选择器来获取DOM元素
1.1选择匹配的第一个元素
- 语法
document.querySelector('CSS选择器')
- 参数
包含一个或多个有效的CSS选择器字符串 - 返回值
CSS选择器匹配的第一个元素,一个HTML Element对象
如果没有匹配到,则返回null
1.2选择匹配的多个元素
- 语法
document.querySelectorAll('CSS选择器')
- 参数
包含一个或多个有效的CSS选择器字符串 - 返回值
CSS选择器匹配的NodeList对象集合 - 得到的是一个伪数组
(1)有长度有索引号的数组
(2)但是没有pop() push()等数组方法
(3)想要得到里面的每一个对象,则需要遍历(for)的方式获得
(4)尽管只有一个元素,通过document.querySelectorAll('CSS选择器')
获取过来的也还是一个伪数组和元素个数无关,和选择的获取方式有关
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="nav">第一个</div>
<div class="nav">第二个</div>
<p id="end">第三个</p>
<ul class="box">
<li>so crazy1</li>
<li>so crazy2</li>
<li>so crazy3</li>
<li>so crazy4</li>
</ul>
<script>
// 1.获取匹配的第一个元素(只获取一个)
// 只是修改对象中的属性,对象(标签)没有发生改变
const nav = document.querySelector("div"); //一定要加引号
// const box = document.querySelector(".nav");
console.log(nav); //结果是第一个盒子
// 可以直接操作修改
nav.style.backgroundColor = "skyblue";
nav.style.color = "white";
// 获取第一个p
const end = document.querySelector("#end");
console.log(end);
// 获取ul里面的第一个 li
const li = document.querySelector("ul li:first-child");
console.log(li);
// 获取ul里面的所有li
// const lis = document.querySelectorAll("ul li");
// console.log(lis); //把所有的li放到了一个数组里面
// 不能直接操作处理,获取到的是个数组,只能通过遍历的方式依次给里面的元素做修改
// 1. 获取元素
const lis1 = document.querySelectorAll(".box li");
console.log(lis1);
for (let i = 0; i < lis1.length; i++) {
console.log(lis1[i]);
}
</script>
</body>
</html>
2.其他获取DOM元素方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="nav">根据id获取一个元素</div>
<div>根据标签获取一类元素,获取页面所以的div</div>
<div class="end"></div>
<script>
// 根据id获取一个元素
const box1 = document.getElementById("nav");
console.log(box1); //获取到的是个对象
console.log("------------------------------------------");
// 根据标签获取一类元素,获取页面所以的div(标签选择器)
const box2 = document.getElementsByTagName("div");
console.log(box2); //获取到的是个伪数组
console.log("------------------------------------------");
// 根据类名获取元素,获取页面中所有类名为end的
const box3 = document.getElementsByClassName("end");
console.log(box3); //获取到的是个伪数组
</script>
</body>
</html>
操作元素内容
1.对象.innerText属性
- 将文本内容添加或者更新到任意标签
- 显示纯文本,不解析标签
2.对象.innerHTML属性
- 将文本内容添加或者更新到任意标签
- 会解析标签,多标签建议使用模板字符
<div class="box">玫瑰少年在我心里</div>
<script>
// 1.获取元素
const box = document.querySelector(".box");
// 2.修改文字内容 对象.innerRext 属性
// console.log(box.innerText); // 获取文字内容
// box.innerText = "<h4>哪朵玫瑰没有荆棘</h4>"; // 修改文字内容
// box.innerText = "<h4>哪朵玫瑰没有荆棘</h4>"; // 不解析标签
// 3. innerHTML 解析标签
console.log(box.innerHTML); // 获取文字内容
box.innerHTML = "<b>最好的报复是美丽</b>"; // 修改文字内容
</script>
操作元素属性
1.操作元素常用属性
1.1语法
对象.属性 = 值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<img src="../images/天空-1.jpg" alt="" />
<script>
// 1.获取元素
const pic = document.querySelector("img");
// 2.修改图片对象的属性
pic.src = `../images/东师-1.jpg`;
pic.title = "东北师范大学的风景照";
</script>
</body>
</html>
2.操作元素样式属性
2.1通过style属性操作CSS
- 语法
对象.style.属性 = 值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: skyblue;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
// 1.获取元素
const box = document.querySelector(".box");
// 2. 修改元素样式属性
box.style.width = "500px"; // 一定要跟单位
box.style.backgroundColor = "gray"; // 多组单词的采用小驼峰命名法!!!
box.style.border = "5px solid red";
box.style.borderTop = "5px solid blue";
</script>
</body>
</html>
2.2操作类名(className)操作CSS
- 适用场景
如果修改的样式比较多,直接通过style属性修改比较繁琐,我们可以通过借助于css类名的形式 - 语法
元素.className = 'active'
active是一个css类名 - 注意
(1)由于class是关键字,所以使用className去代替
(2)className是使用新值换旧值
(3)如果需要添加一个类,需要保留之前的类名
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.nav {
width: 400px;
height: 400px;
background-color: #094a6d;
}
.box {
width: 500px;
height: 200px;
background-color: purple;
border-radius: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="nav"></div>
<script>
// 1.获取元素s
const div = document.querySelector("div");
// 2.添加类名
div.className = " nav box "; //会覆盖之前的类名
</script>
</body>
</html>
2.3通过classList操作类控制CSS
- 适用场景
为了解决className容易覆盖以前的类名,通过classList方式追加和删除类名 - 语法
(1)追加一个类
元素.classList.add('类名')
(2)删除一个类
元素.classList.remove('类名')
(3)切换一个类
元素.classList.toggle('类名')
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 800px;
height: 200px;
}
.active {
color: white;
background-color: purple;
font-size: 36px;
font-weight: 800;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">一定要两个人吗?一个人或许更胜一筹!</div>
<script>
// 1.获取元素
const box = document.querySelector(".box");
// 2.修改样式
// (1)追加一个类 类名不加点,并且是字符串
// box.classList.add("active");
// (2)删除一个类 类名不加点,并且是字符串
// box.classList.remove("box");
// (3)切换一个类 有or没有,有就删掉,没有就加上
box.classList.toggle("active");
</script>
</body>
</html>
3.操作表单元素属性
3.1获取
DOM对象.属性名
3.2设置
DOM对象.属性名=新值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" value="请输入你的名字" />
<script>
// 1.获取元素
const uname = document.querySelector("input");
// 2.获取值 获取表单里面的值用的是 表单.value
console.log(uname.value); //请输入你的名字
uname.type = "password";
console.log(uname.type);
</script>
</body>
</html>
3.3特殊
- 表单属性中添加就有效果,移除就没有效果,一律使用布尔值表示
- 如果为true,代表添加了该属性
- 如果是false,代表移除了该属性
比如:disabled,checked,selected
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="checkbox" name="" id="" />
<button>点击我!</button>
<script>
// 1.checked
const input = document.querySelector("input");
// console.log(input.checked); //false
input.checked = true;
// input.checked = "true";//不提倡
// 字符串里面,只有是个空字符串是false,其余都是true
console.log(input.checked);
// 2.disabled
const button = document.querySelector("button");
console.log(button.disabled); // disabled的颜色是禁用吗? 默认值是false,不禁用
button.disabled = true; //禁用
</script>
</body>
</html>
4.自定义属性
4.1标准属性
标签天生自带的属性,可以直接使用点语法操作
比如:class,id,title和disabled,checked,selected
4.2自定义属性
- 在html5中推出来了专门的data-自定义属性
- 在标签上一律以data-开头
- 在DOM对象上一律以dataset对象方式获取
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div data-id="1" data-pc="lt">1</div>
<div data-id="2">2</div>
<div data-id="3">3</div>
<div data-id="4">4</div>
<div data-id="5">5</div>
<script>
const one = document.querySelector("div");
console.log(one.dataset.id); //1
console.log(one.dataset.pc); //lt
</script>
</body>
</html>
5.定时器-间歇函数
5.1定时器函数介绍
- 开启定时器
setInterval(函数,间隔时间)
作用:每隔一段时间调用这个函数
间隔时间单位是ms(毫秒)1s=1000ms - 关闭定时器
let 变量名=setInterval(函数,间隔时间)
clearInterval(变量名)
5.2定时器函数基本使用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 匿名函数
// setInterval(函数名,间隔时间) 函数名不用加小括号
// setInterval(function () {
// document.write("一共多少次你猜猜咯");
// }, 1000);
// 声明函数
function fn() {
console.log("哪朵玫瑰没有荆棘");
}
// 定时器返回的是一个id数字
let n = setInterval(fn, 1000);
console.log(n); // 2
// 关闭定时器
clearInterval(n);
</script>
</body>
</html>
第二部分
事件监听(绑定)
1.事件监听
1.1基础知识
- 事件
事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情 - 事件监听
就是让程序检测是否有事件发生,if有事件发生,立即调用一个函数做出响应,也称绑定事件或者注册事件
1.2语法
元素对象.addEventListener('事件类型',要执行的函数)
- 事件监听三要素
(1)事件源
哪个DOM元素被事件触发了,要获取DOM元素
(2)事件类型
用什么方式触发
例如:鼠标单击(click),鼠标经过(mouseover)
(3)事件调用的函数
要做什么事情
注意:函数不会立即执行,当事件被触发,才会执行这个函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击我!</button>
<script>
// flag-点击按钮弹出一个对话框
// 1.事件源:button
// 2.事件类型:点击鼠标
// 3.事件处理程序:弹出一个对话框
// 获取元素
const btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click", function () {
alert("你点我了!");
});
</script>
</body>
</html>
2.拓展阅读-事件监听版本
2.1DOM L0
事件源.on事件=function(){}
###V 2.2DOM L2
事件源.addEventListener(事件,事件处理函数)
2.3区别
on方式会被覆盖,addEventListener方式可绑定多次,拥有事件更多特性
事件类型
1.鼠标事件
鼠标触发
- click 鼠标点击
- mouseenter 鼠标经过
- mouseleave 鼠标离开
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
div {
background-color: #3c5188;
width: 300px;
height: 300px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
const div = document.querySelector("div");
div.addEventListener("mouseenter", function () {
// document.write(`我来了`);
console.log(`我来了`);
});
div.addEventListener("mouseleave", function () {
// document.write(`我走了`);
console.log(`我走了`);
});
</script>
</body>
</html>
2.焦点事件
表单获得光标
- focus 获得焦点
- blur 失去焦点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" />
<script>
const ip = document.querySelector("input");
ip.addEventListener("focus", function () {
console.log("获得光标啦~");
});
ip.addEventListener("blur", function () {
console.log("失去光标啦~");
});
</script>
</body>
</html>
3.键盘事件
键盘触发
- keydown 键盘按下触发
- keyup 键盘抬起抬起触发
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" />
<script>
const input = document.querySelector("input");
input.addEventListener("keydown", function () {
console.log("按下键盘");
});
input.addEventListener("keyup", function () {
console.log("弹起键盘");
});
</script>
</body>
</html>
4.文本事件
表单输入触发
- input 用户输入事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" />
<script>
const input = document.querySelector("input");
input.addEventListener("input", function () {
console.log(input.value); //用input.value获取用户填入的内容
});
</script>
</body>
</html>
事件对象
1.获取事件对象
- 定义
事件对象也是一个对象,在这个对象里有事件触发时的相关信息 - 使用场景
(1)可以判断用户按下哪个键
(2)可以判断鼠标点击了哪个元素 - 语法
元素对象.addEventListener('click',function·(e){ })
e就是事件对象
(1)在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象
(2)一般命名为event、ev、e
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击我</button>
<script>
const btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click", function (e) {
console.log(e);
});
</script>
</body>
</html>
2.事件对象常用属性
- 部分常用属性
(1)type
获取当前的事件类型
(2)clientX/clientY
获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置
(3)offsetX/offsetY
获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置
(4)key
用户按下的键盘键的值
现在不提倡使用keyCode
环境对象
- 环境对象
指的是函数内部特殊的 变量this,它代表着当前函数运行时所处的环境 - 作用
弄清楚this的指向,可以让我们代码更简洁 - 特点
函数的调用方式不同,this指代的对象也不同
谁调用,this就指向谁
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击我!</button>
<script>
// 每个函数里面都有this 环境对象
// function fn() {
// console.log(this);
// // 普通函数里this指向的是window
// }
// fn();
const btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click", function () {
// console.log(this);
// 这里的this指向的是调用者 btn
this.style.backgroundColor = "red";
});
</script>
</body>
</html>
回调函数
- 定义
如果将函数A作为参数传递给函数B时,我们称函数A为回调函数
function fn() {
console.log("我就是回调函数");
}
setInterval(fn, 1000);//每过一秒就返回去执行fn函数一次
第三部分
事件流
1.事件流和两个阶段
- 事件流
指的是事件完整执行过程中的流动路径 - 两个阶段
捕获阶段是从父到子,冒泡阶段是从子到父
2.事件捕获
- 定义
从DOM的根元素开始去执行对应的事件(从外到里) - 代码
DOM.addEventListener(事件类型,事件处理函数,是否使用捕获机制)
- 注意
(1)addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发
(2)若传入false代表冒泡阶段触发,默认的是false
3.事件冒泡
- 定义
当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发
(当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的同名事件)
4.阻止冒泡
- 作用
把某个事件限制在当前元素内,就需要阻止事件冒泡,防止事件影响到父级元素 - 前提
需要拿到事件对象 - 语法
事件对象.stopPropagation()
- 注意
这个方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效 - 阻止默认行为发生
(1)语法
e.preventDefault
(2)实例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<form action="http://www.itcast.cn">
<input type="submit" value="免费注册" />
</form>
<a href="http://www.baidu.cn">百度一下</a>
<script>
const form = document.querySelector("form");
form.addEventListener("submit", function (e) {
// 阻止默认行为 :提交
e.preventDefault();
});
const a = document.querySelector("a");
a.addEventListener("click", function (e) {
// 阻止默认行为 :点击
e.preventDefault();
});
</script>
</body>
</html>
5.解绑事件
5.1 on事件方式
- 定义
直接使用null覆盖就可以实现事件解绑 - 语法
btn.onclick = function () {
alert("nidianjiwol");
L0 事件解绑
btn.onclick = null;
};
5.2 addEventListener事件方式
- 语法
function fn() {
alert("O(∩_∩)O哈哈~");
}
// 绑定事件
btn.addEventListener("click", fn);
// L2 时间解绑
btn.removeEventListener("click", fn);
- 注意
匿名函数无法被解绑
6.鼠标经过事件的区别
- mouseover和mouseout会有冒泡效果
- mouseenter和mouseleave没有有冒泡效果(使用)
事件委托
1.定义
是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧
2.优点
减少注册次数,可以提高程序性能
3.原理
利用的是事件冒泡的特点
给父级元素注册事件,当我们触发子级元素的时候,会冒泡到父级元素身上,从而触发父级元素的事件
4.实现
事件对象.target.tagName
可以获得真正触发事件的元素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>第1个孩子</li>
<li>第2个孩子</li>
<li>第3个孩子</li>
<li>第4个孩子</li>
<li>第5个孩子</li>
<li>第6个孩子</li>
<p>好困</p>
</ul>
<script>
// 点击每个li,当前的li中的文字变成红色
// 事件委托
// 1.获取父级元素
const ul = document.querySelector("ul");
ul.addEventListener("click", function (e) {
// console.dir(e.target);//就是我们点击的对象
if (e.target.tagName === "LI") {
e.target.style.backgroundColor = "red";
}
});
</script>
</body>
</html>
其他事件
1.页面加载事件
1.1第一种
- 定义
外部资源记载完毕之后触发的事件 - 事件名
load - 语法
页面加载事件
window.addEventListener('load',function({ 执行的操作 }))
1.1第二种
- 定义
当初始的HTML文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded事件被触发,而无需等待样式表、图像等完全加载 - 事件名
DOMContentLoaded - 语法
给document添加DOMContentLoaded事件
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function({ 执行的操作 }))
2.元素滚动事件
2.1基础知识
- 定义
滚动条在滚动时持续触发的事件 - 事件名
scroll - 语法
监听整个页面滚动
window.addEventLiustener('scroll',function(){执行的操作})
2.2增加的属性
- scrollLeft和 scrollTop(属性)
(1)获取被卷去的大小
(2)获取元素内容往左,往上滚出去看不到的距离
(3)这两个值是可读写的
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
body {
height: 1000px;
width: 200px;
}
div {
width: 250px;
height: 250px;
margin: 100px auto;
background-color: #3c5188;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
const div = document.querySelector("div");
window.addEventListener("scroll", function () {
//是数字型数据,可以取值也可以赋值
const x = document.documentElement.scrollTop;
if (x >= 100) {
div.style.display = "none";
} else {
div.style.display = "block";
}
});
</script>
</body>
</html>
3.页面尺寸事件
- 会在窗口尺寸改变的时候触发事件
window.addEventListener('resize',function(){
//执行的代码
})
- 检测屏幕宽度
window.addEventListener('resize',function(){
let w = document.documentElement.clienWidth
console.log(w)
})
- 获取宽高
获取元素的可见部分宽高(不包含边框,margin,滚动条等)
clientWidth
和clientHeight
元素尺寸与位置
1.使用场景
- 前面案例滚动多少距离,都是我们自己看的,最好是页面滚动到某个元素,就可以做某些事情
- 简单说,就是通过js的方式,得到元素在页面中的位置
- 这样我们可以做,页面滚动到这个位置,就可以做某些操作,省去计算了
2.获取宽高
- 获取元素自身的宽高,包含元素自身设置的宽高、padding、border
offsetWidth
和offsetHeight
- 获取出来的是数值,方便计算
注意:获取的是可视宽高,如果盒子是隐藏的,获取的结果是0
3.获取位置
- 获取元素距离自己定位父级元素的左、上距离(受父级元素的影响)
(1)如果父亲有定位,则以父亲为准
(2)如果父亲没有定位,再以最近的带有父亲的定位为准
(3)如果都没有,就以文档左上角为准 offsetWidth` ``和
offsetHeight```注意是只读属性
第四部分
日期对象
1.实例化
1.1日期对象
日期对象:用来表示时间的对象
作用:可以得到当前的系统时间
1.2实例化
-
在代码中发现了new关键字时,一般将这个操作称为实例化
-
创建一个时间对象并获取时间
(1)获得当前时间
const date = new Date()
(2)获得指定时间
const date = new Date('2004-02-29')
2.日期对象方法
2.1使用场景
因为日期对象返回的数据我们不能直接使用,所以需要转换为实际开发中常用的格式
2.2方法
方法 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
getFullYear() | 获得年份 | 获取四位年份 |
getMonth() | 获得月份 | 取值为0~11 |
getDate() | 获取月份中的每一天 | 不同月份取值也不同 |
getDay() | 获取星期 | 取值为0~6 |
getHours() | 获取小时 | 取值为0~23 |
getMinutes() | 获取分钟 | 取值为0~59 |
getSeconds() | 获取秒 | 取值为0~59 |
2.3其他格式
toLocaleString()
2022/4/1 09:41:21toLocaleDateString()
2022/4/1toLocaleTimeString()
09:41:21
3.时间戳
3.1使用场景
如果计算倒计时效果,前面无法直接计算,需要借助于时间戳完成
3.2定义
是指1970年1月1日00时00分到现在的毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式
3.3计算方法
- 将来的时间戳 - 现在的时间戳 = 剩余时间毫秒数
- 剩余时间毫秒数 转化为 剩余时间的 年月日分秒 就是 倒计时时间
- 例如:将来的时间戳 2000ms - 现在的时间戳 1000ms = 1000ms
- 1000ms 转换后就是 0小时0分1秒
3.4获取方式
- 使用
getTime()
方法
const date = new Date()//必须实例化
console.log(date.getTime())
- 简写
+new Date()
//无须实例化
console.log(+new Date())
- 使用
Date.now()
//无须实例化
//只能得到当前的时间戳,而前面两种可以返回指定时间的时间戳
console.log(Date.now())
节点操作
1.DOM节点
-
DOM节点
DOM树里的每一个内容都称之为节点 -
节点类型
(1)元素节点
a——所有的标签比如body,div
b——html是根节点
(2)属性节点
所有的属性 比如 href
(3)文本节点
所有的文本
2.查找节点
- 节点关系
针对的找亲戚返回的都是对象 - 父节点
(1)parentNode
属性
(2)返回最近一级的父节点,找不到返回值为null
子元素.parentNote
- 子节点
(1)childNodes
获得所有子节点,包括文本节点(空行,换格)、注释节点等
(2)children
属性
获得所有元素节点
返回的还是一个伪数组
父元素.children
- 兄弟节点
(1)下一个兄弟节点
nextElementSibling
属性
(2)上一个兄弟节点
previousElementSibling
属性
3.增加节点
- 很多情况下,我们需要在页面元素中增加元素
比如,点击发布按钮,可以新增一条信息 - 一般情况下
创建一个新的节点
把创建的节点放入到指定的元素内部 - 创建节点
(1)定义
即创建出一个新的网页元素,再添加到网页内,一般先创建节点,然后插入节点
(2)方法
//创造一个新的元素节点
document.creatElement('标签名')
- 追加节点
(1)想要在界面看到,还得插入到某个父元素中
(2)插入到父元素的最后一个子元素
//插入到这个父元素的最后
父元素.appendChild(要插入的元素)
(3)插入到父元素中某个子元素的前面
//插入到某个父元素的前面
父元素.insertBefore(要插入的元素,在那个元素前面)
- 克隆节点
(1)特殊情况下,我们新增节点,按照如下操作:
a——复制一个原有的节点
b——把复制的节点放入到指定的元素内部
(2)克隆节点
//克隆一个已有的元素节点
元素.cloneNode(布尔值)
(3)cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值
若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆
若为false,则代表克隆时不包含后代节点
注意:默认为false
4.删除节点
- 使用场景
若一个节点在页面中已不需要时,可以删除它 - 要求
在JavaScript原生DOM操作中,要删除元素必须通过父元素删除 - 语法
父元素.removeChild(要删除的元素)
- 注意
(1)如不存在父子关系则删除不成功
(2)删除节点和隐藏节点(display:none
)有区别的,隐藏节点还是存在的,但是删除,则从html中删除节点
M端事件
移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件)
- touch对象代表一个触摸点
- 触摸点可能是一根手指,也可能是一只触屏笔
- 触屏事件可以响应用户手指对屏幕或者触摸板操作
- 常见的触屏事件如下
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
第五部分
BOM(浏览器对象模型)
dow对象是一个全局对象,也可以说是JavaScript中的顶级对象- 像document,alert(),console.log()这些都是window的属性,基本BOM方法的属性和方法都是window的- 所用通过var定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
- window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window
定时器-延时函数
1.定义
- JavaScript中内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫setTimeout
2.语法
setTime(回调函数,等待的毫秒数)
注意:setTimeout仅仅执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行,平时省略window
3.清除延时函数
let timer = setTime(回调函数,等待的毫秒数)
clearTimeout(timer)
注意:
(1)延时器需要等待,所以后面的代码先执行
(2)每一次调用延时器都会产生一个新的延时器
4.两种定时器对比
- 延时函数:执行一次
- 间歇函数:每隔一段时间就执行一次,除非手动清除
js执行机制
1.使用场景
-
JavaScript语言的一大特点是单线程,也就是说,同一个时间只能处理一件事
-
单线程就意味着,所有的任务需要排队,前一个任务结果,才会执行后一个任务。这样所导致的问题:如果js执行的时间过长,这样就会造成渲染的页面不连贯,导致产生页面渲染加载阻塞的效果
2.同步
同步任务都在主线程上进行,形成一个执行栈
3.异步
JS的异步是通过回调函数实现的
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通时间
如click,resize等 - 资源加载
如load,error等 - 定时器
包括setInterval,setTimeout等
异步任务相关添加到任务队列中,(任务队列也称为消息队列)
4.JS执行机制
- (1)先执行执行栈中的同步任务
- (2)异步任务放入任务队列中
- (3)一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环
location对象
location的数据类型是对象,它拆分并保存了URL地址的各个组成部分
常用属性和方法
- href属性获取完整的url地址,对其赋值时用于地址的跳转
console.log(location.href)
location.href = '链接'
- search属性获取地址中携带的参数,符号?后面部分
console.log(location.search)
- hash 属性获取地址中的哈希值,符号 # 后面部分
console.log(loaction.hash)
- reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新
<button>点击刷新<button>
let btn = document.querySelector('button')
btn.addEventListener('click',function(){
location.reload(true)
})
navigator对象
navigator的数据类型是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息
常用属性和方法
- 通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台
// 检测 userAgent(浏览器信息)
!(function () {
const userAgent = navigator.userAgent
// 验证是否为Android或iPhone
const android = userAgent.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/)
const iphone = userAgent.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/)
// 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点
if (android || iphone) {
location.href = 'http://m.itcast.cn' }
})()
history对象
history 的数据类型是对象,主要管理历史记录,该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、历史记录等
常用属性和方法
history 对象一般在实际开发中比较少用
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退,参数如果是1则前进1个页面,参数如果是-1则后退1一个页面 |