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原创 Unity学习总结(三)

声控游戏的关键就在于声控二字,角色的控制在勇士传说的学习中已经用到了很多。而声音的输入还是头一次遇见。跟着b站up的学习一下声音的输入主要是利用到了附上unity的官方文档通过这个我们可以用麦克风录制一段音频然后储存在里面。

2024-02-04 21:20:56 1989

原创 Unity半月学习总结(二)

按照我当前的理解,SO像是一个中间容器(SO的实例是Unity靠assets文件反序列化出来的,但全局共享这一个实例,它可以在运行时被修改,但是不能被持久化下来,比如存档不能依靠SO机制做,必须手动序列化进本地文件)依靠SO的特性和优点我们把想要传递的内容用SO进行存储。Use Side Friction:勾选此选项后,角色在平台上将受到侧面的摩擦力,可以防止角色因为平台的移动而滑落。(Use One Way:勾选此选项后,平台将变为单向平台,角色可以从平台上方穿过,但无法从平台下方穿过。

2024-01-28 00:46:54 1319

原创 unity半月学习总结

对象池,顾名思义就是一定数量的已经创建好的对象 (Object)的集合。当需要创建对象时,先在池子中获取,如果池子中没有符合条件的对象,再进行创建新对象,同样,当对象需要销毁时,不做真正的销毁,而是将其setActive (false),并存入池子中。是游戏编程中非常常用的优化策略以及设计模式。

2023-12-31 15:26:00 874

原创 B. Trouble Sort

Codeforces Round #648 (Div. 2) b

2023-02-05 21:22:22 120 1

空空如也

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