目录
游戏编程思路:
- 根据下图所示,初始化一个9*9的雷盘
- 在雷盘中布置10颗雷
布置雷的思路
-
用数字 0 表示不是雷,数字 1 表示为雷
当没有雷的时候 :
当布置完雷后:
排查雷的思路
-
尝试排雷
假设先排绿色圆圈的位置:
在确定所排位置的周围8个格子的数据,得知周围仅有1颗雷后:
这时候发现了1个小冲突:就是如果排查格子的周围其他8个格子只有1颗雷时,显示的数字1和我们表示为雷的数字1是重叠的。
-
矛盾解决 1
这里我们需要再初始化一个二维数组作为雷盘,这样就可以一个雷盘布置雷,一个雷盘用来展示效果:
-
矛盾解决 2
到这里其实棋盘还存在一个小问题:如果我们排查的是棋盘边缘的格子,会存在数组越界的情况
解决方法:我们将棋盘的规模扩大为11*11,这样多出来的格子即可避免数组越界的情况
代码展示
-
初始化雷盘
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//函数调用
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//函数实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
set变量可以帮我们将2个雷盘的内容初始化起来更方便
-
雷盘的展示
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //函数调用 DisplayBoard(mine,ROW,COL); DisplayBoard(show,ROW,COL); //函数实现 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("---------扫雷---------\n"); //打印行号 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印列号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n");//打印完一行后换行 } printf("---------扫雷---------\n"); }
展示效果:
-
雷的布置
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成坐标范围在0~9间的随机数
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断该坐标处是否有雷
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
-
雷的排查
1.(x,y)的周围 8个坐标的计算:
2.判断周围有多少雷的方法:
1.由于8个坐标中的内容放的是字符0以及字符1,这里我们要先将字符转换成数字
也就是 对应的数据 - ‘0’=相应的数字
e.g
‘1’-’0’=1
‘0’-’0’=0
2.所以坐标(x,y) 周围的雷的个数==周围8个坐标中的数据-8*‘0’。
3.代码展示
//判断周围多少雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
- 8 * '0';
}
//进行排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("中奖啦,游戏结束!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,统计周围雷的个数
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);//排雷成功,观察棋盘
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
但是这样写,while循环的判断条件是1,此时如果我们已经排查完所有的雷了,由于没有适当的限制条件,会导致死循环(除非被炸死),而且检验代码的时候相对费时间。所以我们要对循环的判断条件进行优化。
4.代码优化
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
- 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)//雷盘上所有非雷的位置
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("中奖啦,游戏结束!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,统计周围雷的个数
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);//排雷成功,观察棋盘
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
总代码展示
-
函数声明game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//雷盘初始化(11*11)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//雷盘打印(9*9)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
-
函数功能实现game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷---------\n");
//打印行号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");//打印完一行后换行
}
printf("---------扫雷---------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成坐标范围在0~9间的随机数
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断该坐标处是否有雷
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
- 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)//雷盘上所有非雷的位置
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("中奖啦,游戏结束!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,统计周围雷的个数
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);//排雷成功,观察棋盘
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
-
游戏整体框架test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//雷的信息
char show[ROWS][COLS];//展示的信息
//雷盘初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//雷盘展示
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> \n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结:到这里扫雷小游戏即完成啦,后面会进一步优化玩法,希望大家多多支持!