C语言小游戏--扫雷(详细教程)

目录

游戏编程思路:

布置雷的思路

用数字 0 表示不是雷,数字 1 表示为雷

 排查雷的思路

尝试排雷

矛盾解决 1 

矛盾解决 2 

代码展示

初始化雷盘  

雷盘的展示

雷的布置 

 雷的排查

   1.(x,y)的周围 8个坐标的计算:

   

   2.判断周围有多少雷的方法:

   

   3.代码展示 

   

   4.代码优化

 总代码展示

 函数声明game.h

 函数功能实现game.c

 游戏整体框架test.c

游戏编程思路:

  • 根据下图所示,初始化一个9*9的雷盘

  • 在雷盘中布置10颗雷 

布置雷的思路

  • 用数字 0 表示不是雷,数字 1 表示为雷

当没有雷的时候 :

 当布置完雷后:

 排查雷的思路

  • 尝试排雷

假设先排绿色圆圈的位置: 

在确定所排位置的周围8个格子的数据,得知周围仅有1颗雷后:

这时候发现了1个小冲突:就是如果排查格子的周围其他8个格子只有1颗雷时,显示的数字1和我们表示为雷的数字1是重叠的。  

  • 矛盾解决 1 

这里我们需要再初始化一个二维数组作为雷盘,这样就可以一个雷盘布置雷,一个雷盘用来展示效果:

  • 矛盾解决 2 

到这里其实棋盘还存在一个小问题:如果我们排查的是棋盘边缘的格子,会存在数组越界的情况

 

解决方法:我们将棋盘的规模扩大为11*11,这样多出来的格子即可避免数组越界的情况

代码展示

  • 初始化雷盘  

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数调用
  InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

//函数实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 set变量可以帮我们将2个雷盘的内容初始化起来更方便

  • 雷盘的展示

    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    
    //函数调用
    DisplayBoard(mine,ROW,COL);
    DisplayBoard(show,ROW,COL);
    
    //函数实现
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
      printf("---------扫雷---------\n");
    	
      //打印行号
    	for (i = 0; i <= col; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    	}
    	printf("\n");
    
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);//打印列号
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");//打印完一行后换行
    	}
    
    	printf("---------扫雷---------\n");
    }

     展示效果:

  • 雷的布置 

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成坐标范围在0~9间的随机数
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		//判断该坐标处是否有雷
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
  •  雷的排查

   1.(x,y)的周围 8个坐标的计算:

   
   2.判断周围有多少雷的方法:

1.由于8个坐标中的内容放的是字符0以及字符1,这里我们要先将字符转换成数字

也就是 对应的数据 - ‘0’=相应的数字

e.g

‘1’-’0’=1

‘0’-’0’=0

2.所以坐标(x,y) 周围的雷的个数==周围8个坐标中的数据-8*‘0’

   
   3.代码展示 
//判断周围多少雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] 
               + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		       + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] 
               + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
		       - 8 * '0';
}

//进行排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("中奖啦,游戏结束!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,统计周围雷的个数
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//排雷成功,观察棋盘
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	
}

 但是这样写,while循环的判断条件是1,此时如果我们已经排查完所有的雷了,由于没有适当的限制条件,会导致死循环(除非被炸死),而且检验代码的时候相对费时间。所以我们要对循环的判断条件进行优化。

   
   4.代码优化
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)//雷盘上所有非雷的位置
	{
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("中奖啦,游戏结束!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,统计周围雷的个数
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//排雷成功,观察棋盘
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
	
}

 总代码展示

  • 函数声明game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//雷盘初始化(11*11)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//雷盘打印(9*9)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
  •  函数功能实现game.c

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("---------扫雷---------\n");
	//打印行号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");//打印完一行后换行
	}
	printf("---------扫雷---------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成坐标范围在0~9间的随机数
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		//判断该坐标处是否有雷
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)//雷盘上所有非雷的位置
	{
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("中奖啦,游戏结束!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,统计周围雷的个数
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//排雷成功,观察棋盘
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
	
}
  •  游戏整体框架test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****    1.play     *****\n");
	printf("*****     0.exit     *****\n");
	printf("**********************\n");
}
void game()
{
	
	char mine[ROWS][COLS];//雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//展示的信息

	//雷盘初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//雷盘展示
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show,ROW,COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> \n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input); 
		return 0;
}

 总结:到这里扫雷小游戏即完成啦,后面会进一步优化玩法,希望大家多多支持!

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