04C++入门----类和对象(下) (免费)

1.再谈构造函数

1.1构造函数体赋值

虽然构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。

		Date(int year=0,int month=1,int day=1)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
		{} 

注意:

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

引用成员变量

const成员变量

自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

class B
{
	public:
		B(int b)
		:_b(b)
		{}
	private:
		int _b;
	
};
class A
{
	public:
		A(int b,int num,int num2)
		:_b(b)
		,_num(num)
		,_num2(num2)
		{}
	private:
		B _b;
		int& _num;
		const int _num2;
};

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后 次序无关

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。

用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

2.static成员

2.1概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

2.2特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

class Person
{
	public:
		static int age;//声明 
};
int Person::age=18;
int main()
{
	cout<<Person::age<<endl;
	
	Person p1;
	cout<<p1.age<<endl;
	return 0;
}

3.友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。

友元分为:友元函数和友元类

3.1友元函数

class Date
{
	public:
		//构造函数
//		Date(int year=0,int month=1,int day=1)
//		{
//			_year=year;
//			_month=month;
//			_day=day;
//		 } 

        //构造函数+初始化列表
		Date(int year=0,int month=1,int day=1)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
		{} 
		 
		 //析构函数
		 ~Date()
		 {
		 	cout<<"~Date()"<<endl;
		  } 
		  
		  //拷贝构造
		  Date(const Date& d)
		  {
		  	_year=d._year;
		  	_month=d._month;
		  	_day=d._day;
		   } 
		   
		   //赋值运算符重载
		   Date& operator=(const Date& d)
		   {
		   	if(this!=&d)//防止自己给自己赋值
			   {
			   	   _year=d._year;
				   _month=d._month;
				   _day=d._day; 
				} 
				return *this;
			} 
			
			//前置++
			Date& operator++()
			{
				_day+=1;
				return *this;
			 } 
			 
			//后置++
			Date operator++(int)
			{
				Date temp(*this);
				_day+=1;
				return temp;
			 } 
			 
			 //重载<<
			 friend ostream& operator<<(ostream& _cout,const Date& d);
			 friend istream& operator>>(istream& _cin,Date& d);
			 //声明 
		 
		 void print()
		 {
		 	cout<<_year<<"-"<<_month<<"-"<<_day<<endl;;
		 }
	private:
		int _year;
		int _month;
		int _day;
	
};

//定义
ostream& operator<<(ostream& _cout,const Date& d)
{
	_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
	return _cout;
 } 
 
istream& operator>>(istream& _cin,Date& d)
{
	_cin>>d._year;
	_cin>>d._month;
	_cin>>d._day;
	return _cin;
}

int main()
{
//	Date d1(2023,11,23);
//	d1.print();
//	Date d2;
//	d2.print();
//	Date d3(d1);
//	d3.print();
//	Date d4;
//	d4=d3;
//	d4.print();
//	d4++;
//	d4.print();

Date d5(2023,11,25);
cout<<d5<<endl;

Date d6;
cin>>d6;
cout<<d6<<endl;

	return 0;
 } 

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

注意:

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

友元关系是单向的,不具有交换性。

友元关系不能传递

友元关系不能继承。

class son
{
	friend class father;
	public:
		son(string name="狗蛋")
		:_name(name)
		{
		 } 
		 void print()
		 {
		 	cout<<_name<<endl;
		 }
	private:
		string _name;
};
class father
{
	public:
		father()
		:s("儿子")
		{
		}
		void print()
		 {
		 	cout<<s._name<<endl;
		 }

	private:
		son s;
};
int main()
{
	son s;
	father f;
	s.print();
	f.print();
	
}

4.内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。

内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特征:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
	private:
		static int k;
		
	public:
		class B
		{
			public:
				void print(const A& aa)
				{
					cout<<k<<endl;
				}
			
		};
	
};
int A::k=10;
int main()
{
	A::B b;
	b.print(A());
	return 0;
}

5.匿名对象

匿名对象的特点不用取名字

但是他的生命周期只有这一行

class A
{
	public:
	A()
	{
		cout<<"A()"<<endl;
	}
	
	~A()
	{
		cout<<"~A()"<<endl;
	}
	
};
int main()
{
	cout<<1<<endl;
	cout<<2<<endl;
	A();//创建匿名对象 
	cout<<3<<endl;
	return 0;
}

6.拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还 是非常有用的。

7.再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现 实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创 建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要: 1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什 么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程

2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清 楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、 Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中

3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣 机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才 能洗衣机是什么东西。

4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那 些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化 具体的对象。

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