C#学习笔记Socket通信的项目实现

创建winform窗体应用程序名字为Server服务端

首先用3个textBox控件设置文本和名字分别为(txtSever),(txtPort),(txtPath)

再用2个Richbox控件调整大小·,设置名字(richLog),(richMsg)

在用5个button按钮设置文本,设置名字(btnStart),(btnSelect),(btnSendFile),(btnSend),(btnZD)

在用一个Combox控件设置名字(cboUsers)

在创建客户端的winform窗体应用程序名字为Cilent客户端

使用2个textbox控件设置文本,设置名字(txtSever),(txtPort)

在使用2个richbox控件设置文本,设置名字(richLog),(richMsg)

在用2个按钮设置文本,设置名字(btnStart),(btnSend)

首先在开始监听的Click事件里,创建监听的Socket,创建IP地址和端口号,绑定端口号和设置监听队列,并写一个方法来显示信息

 private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try //涉及网络连接都需要try起来
            {
                //创建监听的Socket
                Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //创建IP地址
                IPAddress ip = IPAddress.Any;   //IPAddress.Parse();
                //创建端口号
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
                //先绑定IP地址和端口号
                socketWatch.Bind(point);
                //设置监听队列
                socketWatch.Listen(10);
                //显示监听成功
                ShowMsg("监听成功");


/// <summary>
        /// 显示信息
        /// </summary>
        /// <param name="str"></param>
        public void ShowMsg(string str)
        {
            richLog.AppendText(str + "\r\n");
        }

在创建一个方法通过Accept创建和客户端通信的Socket

//拿到了对应客户端IP地址跟客户端通信的Socket
        Dictionary<string, Socket> dicSocket = new Dictionary<string, Socket>();

        //将通信的Socket设置全局Socket,方便其他方法调用
        Socket socketSend;

        /// <summary>
        /// 服务端和客户端通信
        /// </summary>
        /// <param name="o"></param>
        public void Listen(object o)
        {
            //把object类型转换成Socket
            Socket socketWatch = o as Socket;
            //这个方法要通过线程来执行
            while (true)
            {
                try
                {
                    //通过Accept这个方法创建负责和客户端通信的Socket
                    socketSend = socketWatch.Accept();
                    //将客户端的IP地址和端口号存储到Combox中下拉框中
                    cboUsers.Items.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString());
                    //在将ip地址和IP地址对应的Socket添加到键值对集合里
                    dicSocket.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString(), socketSend);

                    //把连接服务端的IP地址和端口号显示到richLog中
                    ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + "连接成功");
                    //开启新线程执行Rec方法
                    Thread th2 = new Thread(Rec);
                    //设置后台线程
                    th2.IsBackground = true;
                    //标记这个线程可以被cpu执行了
                    th2.Start(socketSend);
                }
                catch
                {

                }
            }

        }

加载窗体时取消跨线程访问

 /// <summary>
        /// 加载窗体跨线程的访问
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

创建一个方法不停的接收客户端发来的信息

 /// <summary>
        /// 不停的接收客户端发来的消息
        /// </summary>
        /// <param name="o"></param>
        public void Rec(object o)
        {
            Socket socketSend = o as Socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    //服务端开始接收客户端发来的数据
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
                    //实际接收到的有效字节数
                    int r = socketSend.Receive(buffer);
                    //客户端下线了
                    if (r == 0)
                    {
                        break;
                    }
                    //将字节数组转换成字符串
                    string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
                    ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + str);

                }
                catch
                {

                }
            }
        }

服务端给客户端发送文字消息

/// <summary>
        /// 服务端给客户端发送文字消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //拿到服务端发送的信息转换成字节数组
            byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(richMsg.Text);
            //先创建一个byte泛型集合
            List<byte> list = new List<byte>();
            //集合里面存储 0-文字
            list.Add(0);
            //集合存储字节数组
            list.AddRange(buffer);
            //将集合转换成字节数组
            byte[] newBuffer = list.ToArray(); //要转换的类型取决于什么类型的泛型集合
            //获得在下拉框中选中的IP地址
            string ip = cboUsers.SelectedItem.ToString();
            //把信息发送给客户端
            dicSocket[ip].Send(newBuffer);
        }

服务端发送文件

/// <summary>
        /// 服务端选择文件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSelect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //创建打开对话框
            OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
            //设置菜单条
            ofd.Title = "请选择要发送的文件";
            //设置初始目录
            ofd.InitialDirectory = @"C:\Users\Administrator\Desktop";
            //设置文件类型
            ofd.Filter = "文本文件|*.txt|音乐文件|*.wav|图片文件|*.jpg|所有文件|*.*";
            //运行对话框
            ofd.ShowDialog(this);
            //获得用户选择的文件路径
            string path = ofd.FileName;
            //把用户选中的文件路径显示到textbox中
            txtPath.Text = path;
        }

向客户端发送文件

 /// <summary>
        /// 向客户端发送文件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSendFile_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            using (FileStream fsRead = new FileStream(txtPath.Text, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
            {
                //声明一个字节数组,拿到文件的长度就是文件的大小
                byte[] buffer = new byte[fsRead.Length];
                //实际读取到的有效字节数
                int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                //声明byte类型的泛型集合
                List<byte> list = new List<byte>();
                //在集合里存储1-文件
                list.Add(1);
                list.AddRange(buffer);
                byte[] newBuffer = list.ToArray();
                //先获得用户选择的IP地址
                string ip = cboUsers.SelectedItem.ToString();
                //因为发送文件拿不到实际读取的有效字节数,所以要拿到文件的长度
                dicSocket[ip].Send(newBuffer);
            }
        }

服务端给客户端发送震动

/// <summary>
        /// 服务端给客户端发送震动
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnZD_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //这个字节数组里只有一个字节
            byte[] buffer = new byte[1];
            //索引第一个字节赋值为2-震动
            buffer[0] = 2;
            //拿到选择的客户端
            string ip = cboUsers.SelectedItem.ToString();
            //拿到客户端发送字节数组
            dicSocket[ip].Send(buffer);
        }

接下来是客户端的代码

首先连接服务端,创建负责和客户端通信的Socket

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace Client客户练习
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //设置全局通信Socket让其他方法可以调用
        Socket socketSend;
        
        /// <summary>
        /// 客户端连接服务端
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try 
            {
                //在客户端创建一个负责跟客户端通信的Socket
                 socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //获得要连接的服务端的IP地址
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtSever.Text);
                //获得要连接的服务端端口号
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
                //客户端负责通信的Socket去连接服务端的ip地址和端口号
                socketSend.Connect(point);
                ShowMsg("连接成功");

                //创建新线程执行Rec方法
                Thread th1 = new Thread(Rec);
                //设置后台线程
                th1.IsBackground = true;
                //标记这个线程可以被cpu执行了
                th1.Start();
                

            }
            catch
            {

            }
        }

在创建一个方法用来显示服务端的信息

/// <summary>
        /// 显示服务端的信息
        /// </summary>
        /// <param name="str"></param>
        public void ShowMsg(string str)
        {
            richLog.AppendText(str + "\r\n");
        }

创建一个方法用来接收服务端的数据

/// <summary>
        /// 客户端接收服务端发来的数据
        /// </summary>
        public void Rec()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    //客户端接收服务端发来的数据
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
                    //实际接收的有效字节数
                    int r = socketSend.Receive(buffer);
                    //从字节数组第一位索引开始
                    byte b = buffer[0];
                    //接收的是文字
                    if(b==0)
                    {
                        //从字节数组索引第二位开始解码
                        string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 1, r-1);
                        ShowMsg(str);
                    }
                    //接收的是文件
                    else if(b==1)
                    {
                        //保存对话框
                        SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
                        //设置菜单条
                        sfd.Title = "请选择要保存的文件路径";
                        //设置初始路径
                        sfd.InitialDirectory = @"C:\Users\Administrator\Desktop";
                        //设置文件类型
                        sfd.Filter = "文本文件|*.txt|音乐文件|*.wav|图片文件|*.jpg|所有文件|*.*";
                        //运行保存对话框
                        sfd.ShowDialog(this); //win7或win8需要加this是个bug

                        string path = sfd.FileName;
                        using (FileStream fsWrite = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                        {
                            //从字节数组第二位索引开始,每次实际接收的有效字节数-1
                            fsWrite.Write(buffer,1, r - 1);
                        }
                        MessageBox.Show("保存成功");
                    }
                    //接收的是震动
                    else if(b==2)
                    {
                        ZD();
                    }
                    
                }
                catch
                {

                }
            }
        }

窗体加载的时候取消跨线程的访问

/// <summary>
        /// 取消客户端跨线程的访问
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

客户端给服务端发送信息

 /// <summary>
        /// 客户端给服务端发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //先拿到要发送的消息
            string str = richMsg.Text;
            byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
            socketSend.Send(buffer);
        }

写一个方法用来客户端震动

/// <summary>
        /// 让客户端震动
        /// </summary>
        public void ZD()
        {
            for (int i = 0; i < 200; i++)
            {
                this.Location = new Point(220, 220);
                this.Location = new Point(420, 420);
            }
        }

以下是服务端和客户端全部代码

服务端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Server服务练习2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try //涉及网络连接都需要try起来
            {
                //创建监听的Socket
                Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //创建IP地址
                IPAddress ip = IPAddress.Any;   //IPAddress.Parse();
                //创建端口号
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
                //先绑定IP地址和端口号
                socketWatch.Bind(point);
                //设置监听队列
                socketWatch.Listen(10);
                //显示监听成功
                ShowMsg("监听成功");
                //开启新线程来执行Listen方法
                Thread th1 = new Thread(Listen);
                //设置后台线程
                th1.IsBackground = true;
                //标记这个线程可以被cpu执行了
                th1.Start(socketWatch);
            }
            catch
            {

            }
        }

        /// <summary>
        /// 显示信息
        /// </summary>
        /// <param name="str"></param>
        public void ShowMsg(string str)
        {
            richLog.AppendText(str + "\r\n");
        }

        //拿到了对应客户端IP地址跟客户端通信的Socket
        Dictionary<string, Socket> dicSocket = new Dictionary<string, Socket>();

        //将通信的Socket设置全局Socket,方便其他方法调用
        Socket socketSend;

        /// <summary>
        /// 服务端和客户端通信
        /// </summary>
        /// <param name="o"></param>
        public void Listen(object o)
        {
            //把object类型转换成Socket
            Socket socketWatch = o as Socket;
            //这个方法要通过线程来执行
            while (true)
            {
                try
                {
                    //通过Accept这个方法创建负责和客户端通信的Socket
                    socketSend = socketWatch.Accept();
                    //将客户端的IP地址和端口号存储到Combox中下拉框中
                    cboUsers.Items.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString());
                    //在将ip地址和IP地址对应的Socket添加到键值对集合里
                    dicSocket.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString(), socketSend);

                    //把连接服务端的IP地址和端口号显示到richLog中
                    ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + "连接成功");
                    //开启新线程执行Rec方法
                    Thread th2 = new Thread(Rec);
                    //设置后台线程
                    th2.IsBackground = true;
                    //标记这个线程可以被cpu执行了
                    th2.Start(socketSend);
                }
                catch
                {

                }
            }

        }

        /// <summary>
        /// 加载窗体跨线程的访问
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }


        /// <summary>
        /// 不停的接收客户端发来的消息
        /// </summary>
        /// <param name="o"></param>
        public void Rec(object o)
        {
            Socket socketSend = o as Socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    //服务端开始接收客户端发来的数据
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
                    //实际接收到的有效字节数
                    int r = socketSend.Receive(buffer);
                    //客户端下线了
                    if (r == 0)
                    {
                        break;
                    }
                    //将字节数组转换成字符串
                    string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
                    ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + str);

                }
                catch
                {

                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 服务端给客户端发送文字消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //拿到服务端发送的信息转换成字节数组
            byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(richMsg.Text);
            //先创建一个byte泛型集合
            List<byte> list = new List<byte>();
            //集合里面存储 0-文字
            list.Add(0);
            //集合存储字节数组
            list.AddRange(buffer);
            //将集合转换成字节数组
            byte[] newBuffer = list.ToArray(); //要转换的类型取决于什么类型的泛型集合
            //获得在下拉框中选中的IP地址
            string ip = cboUsers.SelectedItem.ToString();
            //把信息发送给客户端
            dicSocket[ip].Send(newBuffer);
        }

        /// <summary>
        /// 服务端选择文件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSelect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //创建打开对话框
            OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
            //设置菜单条
            ofd.Title = "请选择要发送的文件";
            //设置初始目录
            ofd.InitialDirectory = @"C:\Users\Administrator\Desktop";
            //设置文件类型
            ofd.Filter = "文本文件|*.txt|音乐文件|*.wav|图片文件|*.jpg|所有文件|*.*";
            //运行对话框
            ofd.ShowDialog(this);
            //获得用户选择的文件路径
            string path = ofd.FileName;
            //把用户选中的文件路径显示到textbox中
            txtPath.Text = path;
        }

        /// <summary>
        /// 向客户端发送文件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSendFile_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            using (FileStream fsRead = new FileStream(txtPath.Text, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
            {
                //声明一个字节数组,拿到文件的长度就是文件的大小
                byte[] buffer = new byte[fsRead.Length];
                //实际读取到的有效字节数
                int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                //声明byte类型的泛型集合
                List<byte> list = new List<byte>();
                //在集合里存储1-文件
                list.Add(1);
                list.AddRange(buffer);
                byte[] newBuffer = list.ToArray();
                //先获得用户选择的IP地址
                string ip = cboUsers.SelectedItem.ToString();
                //因为发送文件拿不到实际读取的有效字节数,所以要拿到文件的长度
                dicSocket[ip].Send(newBuffer);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 服务端给客户端发送震动
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnZD_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //这个字节数组里只有一个字节
            byte[] buffer = new byte[1];
            //索引第一个字节赋值为2-震动
            buffer[0] = 2;
            //拿到选择的客户端
            string ip = cboUsers.SelectedItem.ToString();
            //拿到客户端发送字节数组
            dicSocket[ip].Send(buffer);
        }
    }
}

客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace Client客户练习
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //设置全局通信Socket让其他方法可以调用
        Socket socketSend;
        
        /// <summary>
        /// 客户端连接服务端
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try 
            {
                //在客户端创建一个负责跟客户端通信的Socket
                 socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //获得要连接的服务端的IP地址
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtSever.Text);
                //获得要连接的服务端端口号
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
                //客户端负责通信的Socket去连接服务端的ip地址和端口号
                socketSend.Connect(point);
                ShowMsg("连接成功");

                //创建新线程执行Rec方法
                Thread th1 = new Thread(Rec);
                //设置后台线程
                th1.IsBackground = true;
                //标记这个线程可以被cpu执行了
                th1.Start();
                

            }
            catch
            {

            }
        }


        /// <summary>
        /// 客户端接收服务端发来的数据
        /// </summary>
        public void Rec()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    //客户端接收服务端发来的数据
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
                    //实际接收的有效字节数
                    int r = socketSend.Receive(buffer);
                    //从字节数组第一位索引开始
                    byte b = buffer[0];
                    //接收的是文字
                    if(b==0)
                    {
                        //从字节数组索引第二位开始解码
                        string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 1, r-1);
                        ShowMsg(str);
                    }
                    //接收的是文件
                    else if(b==1)
                    {
                        //保存对话框
                        SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
                        //设置菜单条
                        sfd.Title = "请选择要保存的文件路径";
                        //设置初始路径
                        sfd.InitialDirectory = @"C:\Users\Administrator\Desktop";
                        //设置文件类型
                        sfd.Filter = "文本文件|*.txt|音乐文件|*.wav|图片文件|*.jpg|所有文件|*.*";
                        //运行保存对话框
                        sfd.ShowDialog(this); //win7或win8需要加this是个bug

                        string path = sfd.FileName;
                        using (FileStream fsWrite = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                        {
                            //从字节数组第二位索引开始,每次实际接收的有效字节数-1
                            fsWrite.Write(buffer,1, r - 1);
                        }
                        MessageBox.Show("保存成功");
                    }
                    //接收的是震动
                    else if(b==2)
                    {
                        ZD();
                    }
                    
                }
                catch
                {

                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 让客户端震动
        /// </summary>
        public void ZD()
        {
            for (int i = 0; i < 200; i++)
            {
                this.Location = new Point(220, 220);
                this.Location = new Point(420, 420);
            }
        }



        /// <summary>
        /// 显示服务端的信息
        /// </summary>
        /// <param name="str"></param>
        public void ShowMsg(string str)
        {
            richLog.AppendText(str + "\r\n");
        }

        /// <summary>
        /// 客户端给服务端发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //先拿到要发送的消息
            string str = richMsg.Text;
            byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
            socketSend.Send(buffer);
        }

        /// <summary>
        /// 取消客户端跨线程的访问
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }
    }
}

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C#中,可以使用System.Net.Sockets命名空间中的类来实现Socket通信。以下是一个简单的示例来说明如何在C#实现Socket通信: 1. 首先,需要使用`Socket`类来创建服务器端和客户端的Socket对象。可以使用`SocketType.Stream`来创建一个基于TCP协议的Socket对象。 2. 服务器端需要使用`Socket.Bind`方法将Socket对象绑定到一个IP地址和端口号上。这样,服务器端就可以监听指定的地址和端口,等待客户端的连接。 3. 启动服务器端的监听,并使用`Socket.Accept`方法接受客户端的连接。一旦有客户端连接成功,服务器端会返回一个新的Socket对象,用于与该客户端进行通信。 4. 客户端需要使用`Socket.Connect`方法连接到服务器端指定的地址和端口。一旦连接成功,客户端就可以与服务器端进行通信。 5. 在服务器端和客户端之间可以使用`Socket.Send`方法和`Socket.Receive`方法来发送和接收数据。可以将数据转换为字节数组进行传输。 6. 当通信完成后,需要使用`Socket.Close`方法关闭Socket对象。 下面是一个简单的C#代码示例,演示了服务器端和客户端之间的Socket通信: ```csharp // 服务器端 Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8080)); serverSocket.Listen(10); Console.WriteLine("Waiting for client connection..."); Socket clientSocket = serverSocket.Accept(); Console.WriteLine("Client connected."); byte[] buffer = new byte
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