一、关于游戏介绍
主要是运用C语言实现一个简易的扫雷游戏,本游戏是9*9的大小,输入想要排查的行列数,如果输入的地方是雷就炸死结束游戏,如果不是雷就显示周围有几颗雷。
二、代码及思路介绍
为了代码更加简洁明了我把代码分解存放在三个文件中。
1、test.c:文件中写游戏的测试逻辑,需要有一个用户交互界面选择开始游戏还是结束游戏;用do...while循环嵌套switch语句决定是否要进入游戏。
1.1首先设计一个主函数 若用户输入1,则开始游戏;输入0则退出游戏;用户输入非0且非1的数,则提醒用户选择错误,重新选择。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1.2做一个与用户交互的界面,菜单函数。
menu()函数,让用户选择是否要进行游戏。
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
2.game.c文件
设立两个棋盘,一个是mine棋盘:用来存放布置好的雷的信息,另一个为show棋盘:用于展示给用户,这两个棋盘用两个数组来存放数据,mine[][] show[][]。
对于mine数组,规定字符 ‘0’ 代表无雷,字符 ‘1’ 代表雷,共布置10个雷。
对于show数组,最初一个位置未排查的时候全部用字符 ‘*’ 排查的位置显示附近(以该数字为中心的3x3格子中)有多少雷。
那么我们的数组设成多大合适呢?9x9的棋盘,数组如果设成9,9的会超出范围。所以我们需要给四周都多加一行,所以选择11x11的数组。
2.1、初始化棋盘
我们用InitBoard()函数来初始化两个棋盘,一个用字符‘0’,一个用字符‘*’。在传统的函数下我们选择把初始化的字符也作为一个参数传进去,就可以实现一个函数初始化两个棋盘。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//set为‘0’则初始化棋盘为全0,若set为‘*’则初始化棋盘为全‘*’
}
}
}
在这里要注意我们布置的雷是在9x9的棋盘中,初始化棋盘是11x11的数组。
2.2、布置雷
初始化棋盘之后我们就可以布置雷了。数组的大小使用ROW,COLS参数传,row和col用来接收ROW和COL为雷的布置行列范围。在布置雷的时候为9x9范围。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.3、打印show数组或者mine数组
雷布置好以后为了查看雷是否布置好我们设立了一个DisplayBoard()函数来打印mine数组,若雷已经成功打印,就打印show数组。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
2.4、猜雷
找到并确定雷的位置是此游戏的最重要的部分,此部分我们用一个FindMine()函数来实现此过程,传参数时我们需要将两个数组都传进去,当win < row * col - EASY_COUNT则表示用户的雷并没有排查完,当win == row * col - EASY_COUNT时会出现恭喜你排雷成功的字样,游戏结束。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
在排查的位置不是雷的时候则显示该位置周围的雷的个数,在这里我们用一个GetMineCount()函数来进行显示。
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
3.game.h文件
在game.h文件中放的是各个函数的声明、以及宏定义的各个变量的值。为什么要使用自定义的变量是为了后期可以直接更改猜雷的游戏大小。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
到这里我们的游戏已经设计完了,下面是各文件的完整代码。
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//数组
char mine[ROWS][COLS];//'0'
char show[ROWS][COLS];//'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
//...
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
写的内容可能会存在错误,希望大家可以给我指出。