很多人在碰到验证码这个问题就会很头疼,不论是通过那种语言来实现它,都感觉不是很容易,今天我们就用html来实现。
首先,我们需要写入html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>验证码</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="code.css">
</head>
<body>
<h3>检查验证码</h3>
<div id="check">
<span class="icon"></span>
<input type="text" name="text" id="code" placeholder="请输入验证码">
<canvas title="点我刷新验证码" width="120" height="40" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<button>验证</button>
</div>
<script type="text/javascript" src="check.js"></script>
</body>
</html>
在html中需要引入css和js代码,我这边是链入式的,下面是css代码:
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
h3{
text-align: center;
margin: 10px 0;
}
#check{
width: 460px;
height: 118px;
border-width: 1px;
border-style: solid none;
border-color: #aaa;
margin:0 auto;
position: relative;
}
.icon{
display: inline-block;
width: 32px;
height: 32px;
background-image:url(../photo/故宫4.jpg);
background-size: cover;
margin: 15px 15px 10px;
}
input{
width: 200px;
height: 35px;
font-size: 16px;
position: absolute;
left: 70px;
top: 12px;
}
canvas{
position: absolute;
left: 310px;
top: 10px;
}
button{
display: block;
width: 100px;
height: 35px;
background-color: #a6d2ff;
border:none;
border-radius: 15px;
font-size: 16px;
text-align: center;
margin: 10px auto;
}
接下来是js代码:
// 获取画布元素
var mycanvas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];
// 获取绘图上下文,调用getContext()方法
var ctx=mycanvas.getContext("2d");
// 定义干扰点的数量
var pointNum=80;
// 定义干扰线的数量
var lineNum=5;
// 定义随机字符文本
var str="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWSYZ";
// 定义用来存储每次生成验证码的字符串
var codeStr="";
// 为画布添加点击事件
mycanvas.onclick=function(){
// 每次点击刷新验证码
codeStr=ranCode();
};
// 页面加载时要调用一次,绘制验证码
codeStr=ranCode();
// 获取输入框元素
var code=document.getElementById("code");
// 获取按钮元素
var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
// 为按钮添加点击事件
btn.onclick=function(){
// 如果输入框值为空,或者输入框的值不等于验证码的值(统一将2个值转换为小写)
if(code.value=="" || code.value.toLowerCase()!=codeStr.toLowerCase()){
alert("验证码错误");
}
// 验证码一定要忽略大小写判断
else if(code.value.toLowerCase()==codeStr.toLowerCase()){
alert("验证码正确")
}
// 无论正确还是错误,都要重新刷新验证码
codeStr=ranCode();
}
// 构造随机验证码函数
function ranCode(){
// 每次使用画布之前都要先将其清除
ctx.clearRect(0,0,120,40);
// 每次刷新验证码时,都要重新创建一个字符串变量用来存储验证码
var text="";
// 绘制随机字符的循环
for(var i=0;i<4;i++){
// 创建新路径
ctx.beginPath();
// 设置文本基线,顶端垂直对齐
ctx.textBaseline="top";
// 设置文本样式
ctx.font="24px 宋体";
// 填充文本颜色,颜色要更深一点,不然跟干扰线与干扰点颜色相近,分不清
ctx.fillStyle=getRanColor(0,100);
// 定义随机字符
var ranS=str.charAt(getRanNumber(0,str.length-1));
// 将每次循环得到的随机字符拼接上去
text+=ranS;
// 保存画布当前状态
ctx.save();
// 每次绘制一个字符之前先把画布位移到指定位置
ctx.translate(i*25,0);
// 旋转,定义角度可以顺时针旋转也可以逆时针旋转
var ranAngle=Math.PI/180*getRanNumber(-15,15);
// 画布旋转随机角度
ctx.rotate(ranAngle);
// 绘制旋转之后的随机字符
ctx.fillText(ranS,getRanNumber(10,15),getRanNumber(0,15));
// 直接读取之前保存的状态,不需要再位移旋转回来
ctx.restore();
}
// 绘制随机点的循环
for(var i=0;i<pointNum;i++){
ctx.beginPath();
// 填充文本颜色,颜色推荐在180左右,效果比较明显,中间颜色比较艳丽
ctx.fillStyle=getRanColor(180,260);
// 绘制圆形 x轴坐标在随机数0~120(画布宽度),y轴坐标在0~40(画布高度),半径为1
ctx.arc(getRanNumber(0,120),getRanNumber(0,40),1,0,Math.PI*2);
// 填充形状
ctx.fill();
}
// 绘制干扰线循环
for(var i=0;i<lineNum;i++){
ctx.beginPath();
// 干扰线轮廓颜色
ctx.strokeStyle=getRanColor(180,240);
// 干扰线起始点坐标
ctx.moveTo(getRanNumber(0,20),getRanNumber(0,40));
// 干扰线结束点坐标
ctx.lineTo(getRanNumber(100,120),getRanNumber(0,40));
// 绘制干扰线轮廓
ctx.stroke();
}
// 返回每次随机产生的验证码
return text;
}
// 构造随机数的方法函数(min到max随机,包含max)
function getRanNumber(min,max){
return parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);
}
// 构造随机颜色的方法函数
function getRanColor(min,max){
// 如果最小值小于0,或者最小值大于255,即非正常数范围
if(min<0 || min>255){
// 设置最小值为0
min=0;
}
// 如果最大值小于0,或者最大值大于255,即非正常数范围
if(max<0 || max>255){
// 设置最大值为255
max=255;
}
// 定义rgb()函数的各个值
var r=getRanNumber(min,max);
var g=getRanNumber(min,max);
var b=getRanNumber(min,max);
return "rgb("+r+","+g+","+b+")";
}
注释都给打好了,大家快去试试吧。