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原创 Unity的四种常见移动方法
1.transform中我可以调用translate方法直接更改物体的坐标同时乘上Time.deltaTime来让物体按时间移动,相较于Rigidbody和CharaterController,它可能没有碰撞和物理效果。2.Lerp和SLerp函数通过给起点和终点,来进行平滑的移动,用在摄像机跟随上可能会不错3.Rigidbody可以让物体符合力学,可以用在很多场景。4.CharacterController可以用于人物控制,它的自定义程度很高,感觉可以用来优化人物移动和下落的手感。
2024-02-09 05:24:18 5315 3
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