Java-网络编程

1.UDP和TCP

UDP和TCP是传输层协议中最核心的两种协议.

特点:

UDP: 无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工

TCP: 有连接,是可靠传输,面向字节流,全双工

1.1 有无连接

①有连接:

打电话时,直接对方接通,才能算是完成连接建立.

②无连接:

发信息时,不需要建立连接.

客户端和服务器之间,使用"本本"(内存)保存对端的信息,双方都保存这个信息,此时"连接"就出现了.

1.2 是否可靠传输

①可靠传输:

指的是A尽可能地把消息传给B,并且在传输失败地时候,A能感知到,并不是说A给B地消息100%能到.传输效率较低.

②不可靠传输:

发送出去就不管了.传输效率较高.

问:

TCP是可靠传输,UDP是不可靠传输,因此TCP比UDP更安全?

这个说法是错误的.

"网络安全"指的是,传输的数据是否容易被黑客截获,被截获后是否会泄露一些重要信息.

1.3 面向字节流/面向数据报 

①面向字节流:

以字节为单位进行接发,TCP和文件操作类似,都是"流"式的.

通过TCP读写100字节数据,可以一次读写100字节,也可以一次读写50字节,分两次读.

②面向数据报:

以数据报为单位进行接发.

1.4 全双工/半双工

①全双工:

一个通道,可以双向通信.

比如:

马路,网线.

②半双工:

一个通道,只能单向通信.

2.实现UDP版本的客户端和服务器

UDP提供的api有两个核心的类:DatagramSocket.DatagramPacket.

2.1 DatagramSocket

DatagramSocket是一个Socket对象.用于发送和接收UDP数据报.

注意:在操作系统中,socket会当做文件来处理,会存放到文件描述符表中

要进行网络通信,必须得先有Socket对象.

举个例子,当我们在食堂吃饭的时候,每个打饭的窗口都是有固定的位置的,这里的窗口就相当于一个服务器,有固定的端口号,方便被我们找到,而我们坐的位置就相当于客户端的端口号.

但是由于我们每次坐的位置不同,所以客户端的端口号就不能指定固定值.

所以,一个客户端的主机,上面运行的程序很多,无法知道手动指定的端口是不是被其它程序占用了,进而让系统自动分配一个端口就是明智的选择.

2.2 DatagramPacket

表示了一个UDP数据报,代表了系统中设定的UDP数据报的二进制结构.

 

2.3 UDP回显服务器

 回显服务器:客户端发什么,服务器就返回什么.

package network;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

// UDP 的 回显服务器.
// 客户端发的请求是啥, 服务器返回的响应就是啥.
public class UdpEchoServer {
    private DatagramSocket socket = null;

    // 参数是服务器要绑定的端口
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }

    // 使用这个方法启动服务器.
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            // 反复的, 长期的执行针对客户端请求处理的逻辑.
            // 一个服务器, 运行过程中, 要做的事情, 主要是三个核心环节.
            // 1. 读取请求, 并解析
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(requestPacket);
            //    这样的转字符串的前提是, 后续客户端发的数据就是一个文本的字符串.
            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
            // 2. 根据请求, 计算出响应
            String response = process(request);
            // 3. 把响应写回给客户端
            //    此时需要告知网卡, 要发的内容是啥, 要发给谁.
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            // 记录日志, 方便观察程序执行效果.
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(), requestPacket.getPort(),
                    request, response);
        }
    }

    // 根据请求计算响应. 由于是回显程序, 响应内容和请求完全一样.
    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

注意:

 

​ ③

 ④

 ⑤

2.4 UDP客户端

package network;

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIp;
    private int serverPort;

    // 服务器的 ip 和 服务器的端口.
    public UdpEchoClient(String ip, int port) throws SocketException {
        serverIp = ip;
        serverPort = port;
        // 这个 new 操作, 就不再指定端口了. 让系统自动分配一个空闲端口.
        socket = new DatagramSocket();
    }

    // 让这个客户端反复的从控制台读取用户输入的内容. 把这个内容构造成 UDP 请求, 发给服务器. 再读取服务器返回的 UDP 响应
    // 最终再显示在客户端的屏幕上.
    public void start() throws IOException {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("客户端启动!");
        while (true) {
            // 1. 从控制台读取用户输入的内容
            System.out.print("-> "); // 命令提示符, 提示用户要输入字符串.
            String request = scanner.next();
            // 2. 构造请求对象, 并发给服务器.
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            // 3. 读取服务器的响应, 并解析出响应内容.
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(responsePacket);
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
            // 4. 显示到屏幕上.
            System.out.println(response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        // UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("42.192.83.143", 9090);
        client.start();
    }
}

 注意:

② 

 

2.5 UDP翻译服务器

用继承编写:

package network;

import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class UdpDictServer extends UdpEchoServer {
    private Map<String, String> dict = new HashMap<>();

    public UdpDictServer(int port) throws SocketException {
        super(port);

        dict.put("cat", "小猫");
        dict.put("dog", "小狗");
        dict.put("fuck", "卧槽");
        // 可以在这里继续添加千千万万个单词. 使每个单词都有一个对应的翻译.
    }

    // 是要复用之前的代码, 但是又要做出调整.
    @Override
    public String process(String request) {
        // 把请求对应单词的翻译, 给返回回去.
        return dict.getOrDefault(request, "该词没有查询到!");
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpDictServer server = new UdpDictServer(9090);
        // start 不需要重新再写一遍了. 直接就复用了之前的 start !
        server.start();
    }
}

如果在这里,不加@Override,万一方法名字/参数类型/参数个数/访问权限 搞错了,就无法构成重写了.

3.实现TCP版本的客户端和服务器

UDP提供的api有两个核心的类:ServerSocket和Socket

3.1 ServerSocket

ServerSocket 给服务器使用的.

(构造方法)方法签名方法说明
ServerSocket(int port)创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口

 

3.2 Socket

Socket 既会给服务器使用,也会给客户端使用.

(构造方法)方法签名方法说明
Socket(String host, int port)创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机上,对应端口的 进程建立连接

 

一个TCP数据报,就是一个字节数组byte[ ].

字节流,一个字节一个字节进行传输.

3.3 TCP回显服务器(始)

进入循环之后,要做的事情不是读取客户端的请求,而是先处理客户端的"连接".

一个服务器,要对应很多客户端.服务器内核里有很多客户端的连接,在应用程序中,这些连接是一个一个处理的.

内核中的"连接"就像一个一个"待办事项",这些待办事项在一个队列中,应用程序就需要一个一个完成这些任务.

package network;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket = null;
    
    // 这个操作就会绑定端口号
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    // 启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            // 这个写法, 是能自动关闭, 也行. 实现 Closeable 接口就可以这么写.
           Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            processConnection(clientSocket);

        }
    }

    // 通过这个方法来处理一个连接的逻辑.
    private void processConnection(Socket clientSocket) {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
        // 接下来就可以读取请求, 根据请求计算响应, 返回响应三步走了.
        // Socket 对象内部包含了两个字节流对象, 可以把这俩字节流对象获取到, 完成后续的读写工作
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            // 一次连接中, 可能会涉及到多次请求/响应
            while (true) {
                // 1. 读取请求并解析. 为了读取方便, 直接使用 Scanner.
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                if (!scanner.hasNext()) {
                    // 读取完毕, 客户端下线.
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                // 这个代码暗含一个约定, 客户端发过来的请求, 得是文本数据, 同时, 还得带有空白符作为分割. (比如换行这种)
                String request = scanner.next();
                // 2. 根据请求计算响应
                String response = process(request);
                // 3. 把响应写回给客户端. 把 OutputStream 使用 PrinterWriter 包裹一下, 方便进行发数据.
                PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
                //    使用 PrintWriter 的 println 方法, 把响应返回给客户端.
                //    此处用 println, 而不是 print 就是为了在结尾加上 \n . 方便客户端读取响应, 使用 scanner.next 读取.
                writer.println(response);
                //    这里还需要加一个 "刷新缓冲区" 操作.
                writer.flush();

                // 日志, 打印当前的请求详情.
                System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort(),
                        request, response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 在 finally 中加上 close 操作, 确保当前 socket 被及时关闭!!
            try {
                clientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

注意: 

​ ②

 

③ 

④ 

⑤ 

​⑥ 

​ 

问:

在这个程序中,涉及到两类Socket

1.ServerSocket(只有一个,生命周期跟随程序,不关闭也没事)

2.Socket

每次连接都会创建Socket,为了避免文件资源泄露,要确保能被关闭.

 

在前面代码中,对于Scanner和PrintWriter 没有进行close,会有文件资源泄露嘛?不会!!

3.4 TCP客户端

package network;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoClient {
    private Socket socket = null;

    // 要和服务器通信, 就需要先知道, 服务器所在的位置.
    public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
        // 这个 new 操作完成之后, 就完成了 tcp 连接的建立.
        socket = new Socket(serverIp, serverPort);
    }

    public void start() {
        System.out.println("客户端启动");

        Scanner scannerConsole = new Scanner(System.in);

        try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
            while (true) {
                // 1. 从控制台输入字符串.
                System.out.print("-> ");
                String request = scannerConsole.next();
                // 2. 把请求发送给服务器
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                //    使用 println 带上换行. 后续服务器读取请求, 就可以使用 scanner.next 来获取了
                printWriter.println(request);
                //    不要忘记 flush, 确保数据是真的发送出去了!!
                printWriter.flush();
                // 3. 从服务器读取响应.
                Scanner scannerNetwork = new Scanner(inputStream);
                String response = scannerNetwork.next();
                // 4. 把响应打印出来
                System.out.println(response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        client.start();
    }
}

注意: 

​ 

3.5 TCP回显服务器(修) 

当前代码还存在一个很大的问题:

无法启动两个客户端!

① 

package network;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket = null;
    // 此处不应该创建固定线程数目的线程池.
    private ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

    // 这个操作就会绑定端口号
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    // 启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            // 这个写法, 是能自动关闭, 也行. 实现 Closeable 接口就可以这么写.
            // 这么写会有其他问题. (结合后面讲第二个问题, 再说这个事)
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();

           
            // 单个线程, 不太方便完成这里的一边拉客, 一边介绍. 就需要多搞线程. 主线程专门负责拉客. 每次有一个客户端, 都创建一个新的线程去服务
            Thread t = new Thread(() -> {
                processConnection(clientSocket);
            });
            t.start();

        }
    }

    // 通过这个方法来处理一个连接的逻辑.
    private void processConnection(Socket clientSocket) {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
        // 接下来就可以读取请求, 根据请求计算响应, 返回响应三步走了.
        // Socket 对象内部包含了两个字节流对象, 可以把这俩字节流对象获取到, 完成后续的读写工作
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            // 一次连接中, 可能会涉及到多次请求/响应
            while (true) {
                // 1. 读取请求并解析. 为了读取方便, 直接使用 Scanner.
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                if (!scanner.hasNext()) {
                    // 读取完毕, 客户端下线.
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                // 这个代码暗含一个约定, 客户端发过来的请求, 得是文本数据, 同时, 还得带有空白符作为分割. (比如换行这种)
                String request = scanner.next();
                // 2. 根据请求计算响应
                String response = process(request);
                // 3. 把响应写回给客户端. 把 OutputStream 使用 PrinterWriter 包裹一下, 方便进行发数据.
                PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
                //    使用 PrintWriter 的 println 方法, 把响应返回给客户端.
                //    此处用 println, 而不是 print 就是为了在结尾加上 \n . 方便客户端读取响应, 使用 scanner.next 读取.
                writer.println(response);
                //    这里还需要加一个 "刷新缓冲区" 操作.
                writer.flush();

                // 日志, 打印当前的请求详情.
                System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort(),
                        request, response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 在 finally 中加上 close 操作, 确保当前 socket 被及时关闭!!
            try {
                clientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

如果每个客户端只能发一次请求,发完就断开,上诉情况能得到一定缓解,但还是有类似的问题的.

处理多个消息,自然会延长proceConnection的执行时间,就让问题更严重了...... 

有一个连接,就有一个新的线程.

如果很多客户端, 频繁的连接断开,服务器就涉及到频繁创建/释放线程了.

所以这里可以使用多线程:

package network;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket = null;
    // 此处不应该创建固定线程数目的线程池.
    private ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

    // 这个操作就会绑定端口号
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    // 启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            // 这个写法, 是能自动关闭, 也行. 实现 Closeable 接口就可以这么写.
            // 这么写会有其他问题. (结合后面讲第二个问题, 再说这个事)
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();

            // 使用线程池, 来解决上述问题
            service.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    processConnection(clientSocket);
                }
            });

            // 单个线程, 不太方便完成这里的一边拉客, 一边介绍. 就需要多搞线程. 主线程专门负责拉客. 每次有一个客户端, 都创建一个新的线程去服务
//            Thread t = new Thread(() -> {
//                processConnection(clientSocket);
//            });
//            t.start();

        }
    }

    // 通过这个方法来处理一个连接的逻辑.
    private void processConnection(Socket clientSocket) {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
        // 接下来就可以读取请求, 根据请求计算响应, 返回响应三步走了.
        // Socket 对象内部包含了两个字节流对象, 可以把这俩字节流对象获取到, 完成后续的读写工作
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            // 一次连接中, 可能会涉及到多次请求/响应
            while (true) {
                // 1. 读取请求并解析. 为了读取方便, 直接使用 Scanner.
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                if (!scanner.hasNext()) {
                    // 读取完毕, 客户端下线.
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                // 这个代码暗含一个约定, 客户端发过来的请求, 得是文本数据, 同时, 还得带有空白符作为分割. (比如换行这种)
                String request = scanner.next();
                // 2. 根据请求计算响应
                String response = process(request);
                // 3. 把响应写回给客户端. 把 OutputStream 使用 PrinterWriter 包裹一下, 方便进行发数据.
                PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
                //    使用 PrintWriter 的 println 方法, 把响应返回给客户端.
                //    此处用 println, 而不是 print 就是为了在结尾加上 \n . 方便客户端读取响应, 使用 scanner.next 读取.
                writer.println(response);
                //    这里还需要加一个 "刷新缓冲区" 操作.
                writer.flush();

                // 日志, 打印当前的请求详情.
                System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort(),
                        request, response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 在 finally 中加上 close 操作, 确保当前 socket 被及时关闭!!
            try {
                clientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

 

IO多路复用:一个线程完成多组IO操作

举个例子解释:

当三个人想吃三种不同的饭,如何买饭?

①A一个人买三种饭,买完一种去下一个摊位.

可以完成工作,但消耗的时间长,通过一个线程串行处理所有客户端的请求.

②A,B,C三个人同时去.

效率提高了,但引入了更多的线程,消耗了更多的系统资源.

③A一个人买三种饭,A点完一个去下一个,中间不停游走,哪个好了就把哪个拿去.

只有一个线程,但效率不必多线程方式低,同时系统开销还小

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