Java(三)选择与循环

在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。

一、引言

如果我们要写一个计算圆的面积的程序,我们当然不希望半径radius为一个负值,,我们可以这样写:

if (radisu < 0) {
    System.out.println("Incorrect input.");
}
else {
    area = radisu * radius * 3.14159;
    System.out.println("Area is" + area);
}

流程控制语句分类

  • 顺序结构

  • 判断和选择结构(if, switch)

  • 循环结构(for, while, do…while)

顺序结构

顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。

二、if语句

1. 单分支 if 结构

语法:

if (关系表达式) {
    语句体;    
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体

③如果关系表达式的值为false就不执行语句体

④继续执行后面的语句内容

示例代码1

if (radius >= 0) {
    area = radius * radius * 3.14159;
    System.out.println("The area for the circle of radius " + radius + " is " + area);
}

示例代码2

public class IfDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("开始");   
        //定义两个变量
        int a = 10;
        int b = 20; 
        //题目:判断a和b的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于b
        if(a == b) {
            System.out.println("a等于b");
        }       
        //题目:判断a和c的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于c
        int c = 10;
        if(a == c) {
            System.out.println("a等于c");
        }       
        System.out.println("结束");
    }
}

示例代码3

public class SimpleIFDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("Please enter an integer:");
        int number = input.nextInt();
        
        if (number % 5 == 0) {
            System.out.println("HiFive");
        }
        
        if (number % 2 == 0) {
            System.out.println("HiEven");
        }
    }
}

Test1

题目

键盘录入女婿的酒量,如果大于2斤,老丈人给出回应;否则没有任何回应

代码

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入女婿的酒量");
        int wine = sc.nextInt();
​
        if(wine > 2) {
            System.out.println("不错哟,小伙子!");
        }
    }
}
​

Test2

题目

键盘录入一个整数,表示小明的考试名次,如果名次为1,小红可以当小明的女朋有了。

代码

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入小明的名次");
        int rank = sc.nextInt();
        //2.对小明的考试成绩进行判断即可
        if(rank == 1){
            System.out.println("小红成为了小明的女朋友");
        }
    }
}

2. 双分支 if - else 结构

语法:

if (关系表达式) {
    语句体1;   
} else {
    语句体2;   
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体1

③如果关系表达式的值为false就执行语句体2

④继续执行后面的语句内容

示例代码

if (radius >= 0) {
    area = radius * radius * 3.14159;
    System.out.println("The area for the circle of radius " + radius + " is " area);
}
else {
    System.out.println("Negative input.");
}

Test1

题目

键盘录入一个整数,表示身上的钱 如果大于等于100块,就是网红餐厅; 否则,就吃经济实惠的沙县小吃

代码

//分析:
//1.键盘录入一个整数。表示身上的钱。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数表示身上的钱");
int money = sc.nextInt();
//2.对钱进行判断
if(money >= 100){
    System.out.println("吃网红餐厅");
}else{
    System.out.println("福建大酒店");
}

Test2

题目

假设某影院售卖了100张票,票的序号为1~100,其中奇数票号坐左侧,偶数票号坐右侧.键盘录入一个整数表示电影票的票号,根据不同情况,给出不同的提示:

  • 如果票号为奇数,那么打印坐左边;

  • 如果票号为偶数,那么打印坐右边

代码

//分析:
//1.键盘录入票号
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入票号");
int ticket = sc.nextInt();
if(ticket >= 1 && ticket <= 100){
    //合法
    //2.对票号进行判断
    if (ticket % 2 == 0) {
        //偶数
        System.out.println("坐右边");
    } else {
        //奇数
        System.out.println("坐左边");
    }
}else{
    //票号不合法
    System.out.println("票号不合法");
}

3. 多分支 if - else if - else 结构

格式:

if (关系表达式1) {
    语句体1;	
} else if (关系表达式2) {
    语句体2;	
} 
…
else {
    语句体n+1;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式1的值

②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值

③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值

④…

⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

Test

题目

小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物, 假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出

分析

①小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值

②由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if...else...if格式实现

③为每种判断设置对应的条件

④为每种判断设置对应的奖励

代码

//95~100 自行车一辆
//90~94   游乐场玩一天
//80 ~ 89 变形金刚一个
//80 以下  胖揍一顿

//1.键盘录入一个值表示小明的分数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入小明的成绩");
int score = sc.nextInt();
//2.对分数的有效性进行判断
if(score >= 0 && score <= 100){
    //有效的分数
    //3.对小明的分数进行判断,不同情况执行不同的代码
    if(score >= 95 && score <= 100){
        System.out.println("送自行车一辆");
    }else if(score >= 90 && score <= 94){
        System.out.println("游乐场玩一天");
    }else if(score >= 80 && score <= 89){
        System.out.println("变形金刚一个");
    }else{
        System.out.println("胖揍一顿");
    }
}else{
    //无效的分数
    System.out.println("分数不合法");
}

4. 嵌套 if 结构

内层if语句称为是嵌套在外层if里的,事实上,对嵌套的深度没有限制。例如:

if (i > k) {
    if(j > k) {
        System.out.println("i and j are greater than k.");
    }
}
else {
    System.out.println("i is less than or equal to k.");
}

5. 常见错误

这里我不再列举最基本的语法错误,例如少加括号或者多加分号,而是去列举一些高级错误

错误一:悬空else引发歧义

代码一

int i = 1, j = 2, k = 3;
if (i > j)
    if (i > k)
        System.out.println("A");
else
    System.out.println("B");

代码二

int i = 1, j = 2, k = 3;
if (i > j)
    if (i > k)
        System.out.println("A");
	else
    	System.out.println("B");

代码一中else的缩进意思是匹配第一个if,但实际上还是匹配的第二个if语句,这种现象就叫做悬空else歧义。在同一个块中,else总是与离它最近的if字句匹配,即代码一等价于代码二,若要修改,即为下面的代码三:

代码三

int i = 1, j = 2, k = 3;
if (i > j) {
    if (i > k)
        System.out.println("A");
}
else
    System.out.println("B");

错误二:两个浮点数值的相等测试

来看这一段代码:

double x = 1.0 - 0.1 - 0.1 - 0.1 - 0.1 - 0.1 - 0.1;
System.out.println(x == 0.5);

其实这里会出乎意料的打印false,这是因为在计算机中,所有的数(不管是整数还是浮点数)都是离散分布的,这里等学过计算机组成原理之后就明白了。

虽然我们不能依赖于浮点数值绝对意义上的相等去判断,但是我们可以测试两个数的差值小于某个阈值,来比较它们是否已经足够接近。可以利用下面这段代码:

final double EPSILON = 1E-14;
double x = 1.0 - 0.1 - 0.1 - 0.1 - 0.1 - 0.1;
if (Math.abs(x - 0.5) < EPSILON)
    System.out.println(x + " is approximately 0.5.");

这里将显示x近似等于0.5

6. 练习

三、switch语句

语法格式:

switch (表达式) {
	case 1:
		语句体1;
		break;
	case 2:
		语句体2;
		break;
	...
	default:
		语句体n+1;
		break;
}

执行流程

  • 首先计算出表达式的值

  • 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。

  • 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。

switch

执行流程:

  • 首先计算表达式的值

  • 依次和case后面的值进行比对,如果由对应的值就会执行相应的语句,在执行过程中,遇到break就会结束。

  • 如果所有的case后面的值和表达式的值都不匹配,就会执行default里面的语句体,然后结束整个switch语句

注意:

  • 表达式:取值为byteshortintcharString类型

  • case:后面跟的是和表达式进行比较的值

  • break:结束整个switch语句

  • case后面只能是字面量不能是变量,不能重复

switch (day){
    case 1:
        System.out.println("跑步");
    case 2:
        System.out.println("游泳");
    case 3:
        System.out.println("慢走");
    case 4: 
        System.out.println("动感单车");
    case 5:
        System.out.println("拳击");
    case 6: 
        System.out.println("爬山");
    case 7: 
        System.out.println("好好吃一段");
    default:
        System.out.println("没有这一天");
}

default的省略和位置

省略:可以缺省,但是不建议

位置:最好放在最后面

case穿透

case中缺省了break

如果有多个case语句重复了,可以用case穿透来简化代码

switch (n){
    case 1:
        System.out.println("一");
    case 2:
        System.out.println("二");
    case 3:
        System.out.println("三");
    default:
        System.out.println("没有该选项");
}

switch新特性(JDK12)

switch (n){
        case 1 -> System.out.println("一");
        case 2 -> System.out.println("二");
        case 3 -> System.out.println("三");
        default -> System.out.println("四");
}

另:switch语句的结果可以作为右值赋给变量

if语句通常应用于某个范围当中,而switch语句通常应用于有限个值并可以列举

switch (week){
    case 1,2,3,4,5 -> System.out.println("工作日");
    case 6,7 -> System.out.println("休息日");
    default -> System.out.println("没有这一天");
}

Test

题目

键盘录入星期数,显示今天的减肥活动。

周一:跑步

周二:游泳

周三:慢走

周四:动感单车

周五:拳击

周六:爬山

周日:好好吃一顿

代码

import java.util.Scanner;

public class SwitchDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.键盘录入一个整数表示星期
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个整数表示星期");
        int week = sc.nextInt();

        //2.书写一个switch语句去跟week进行匹配
        switch (week){
            case 1:
                System.out.println("跑步");
                break;
            case 2:
                System.out.println("游泳");
                break;
            case 3:
                System.out.println("慢走");
                break;
            case 4:
                System.out.println("动感单车");
                break;
            case 5:
                System.out.println("拳击");
                break;
            case 6:
                System.out.println("爬山");
                break;
            case 7:
                System.out.println("好好吃一顿");
                break;
            default:
                System.out.println("输入错误,没有这个星期");
                break;
        }
    }
}

4.3.3 switch的扩展知识

  • default的位置和省略情况

    default可以放在任意位置,也可以省略

  • case穿透

    不写break会引发case穿透现象

  • switch在JDK12的新特性

int number = 10;
switch (number) {
    case 1 -> System.out.println("一");
    case 2 -> System.out.println("二");
    case 3 -> System.out.println("三");
    default -> System.out.println("其他");
}
  • switch和if第三种格式各自的使用场景

当我们需要对一个范围进行判断的时候,用if的第三种格式

当我们把有限个数据列举出来,选择其中一个执行的时候,用switch语句

比如:

小明的考试成绩,如果用switch,那么需要写100个case,太麻烦了,所以用if简单。

如果是星期,月份,客服电话中0~9的功能选择就可以用switch

Test

题目

键盘录入星期数,输出工作日、休息日。

(1-5) 工作日,(6-7)休息日。

代码示例

//分析:
//1.键盘录入星期数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入星期");
int week = sc.nextInt();//3
//2.利用switch进行匹配
----------------------------------------------------
利用case穿透简化代码
switch (week){
    case 1:
    case 2:
    case 3:
    case 4:
    case 5:
        System.out.println("工作日");
        break;
    case 6:
    case 7:
        System.out.println("休息日");
        break;
    default:
        System.out.println("没有这个星期");
        break;
}
----------------------------------------------------
利用JDK12简化代码书写
switch (week) {
    case 1, 2, 3, 4, 5 -> System.out.println("工作日");
    case 6, 7 -> System.out.println("休息日");
    default -> System.out.println("没有这个星期");
}

for循环

循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复 执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。

格式

for (初始化语句; 条件判断语句; 条件控制语句) {
	循环体语句;
}

格式解释

  • 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样

  • 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去

  • 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情

  • 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去

执行流程

①执行初始化语句

②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

如果是false,循环结束

如果是true,继续执行

③执行循环体语句

④执行条件控制语句

⑤回到②继续

for循环书写技巧

  • 确定循环的开始条件

  • 确定循环的结束条件

  • 确定循环要重复执行的代码

代码示例

//1.确定循环的开始条件
//2.确定循环的结束条件
//3.确定要重复执行的代码

//题目:打印5次HelloWorld
//开始条件:1
//结束条件:5
//重复代码:打印语句

for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    System.out.println("HelloWorld");
}

练习1 输出数据

题目

在控制台输出1-5和5-1的数据 

代码

public class ForTest01 {
    public static void main(String[] args) {
		//题目:输出数据1-5
        for(int i=1; i<=5; i++) {
			System.out.println(i);
		}
		System.out.println("--------");
		//题目:输出数据5-1
		for(int i=5; i>=1; i--) {
			System.out.println(i);
		}
    }
}

练习2 求和

题目

求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出

代码

public class ForTest02 {
    public static void main(String[] args) {
		//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
		int sum = 0;
		//从1开始到5结束的数据,使用循环结构完成
		for(int i=1; i<=5; i++) {
			//将反复进行的事情写入循环结构内部
             // 此处反复进行的事情是将数据 i 加到用于保存最终求和的变量 sum 中
			sum = sum + i;
			/*
				sum += i;	sum = sum + i;
				第一次:sum = sum + i = 0 + 1 = 1;
				第二次:sum = sum + i = 1 + 2 = 3;
				第三次:sum = sum + i = 3 + 3 = 6;
				第四次:sum = sum + i = 6 + 4 = 10;
				第五次:sum = sum + i = 10 + 5 = 15;
			*/
		}
		//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
		System.out.println("1-5之间的数据和是:" + sum);
    }
}

本题要点:

  • 今后遇到的题目中,如果带有求和二字,请立即联想到求和变量

  • 求和变量的定义位置,必须在循环外部,如果在循环内部则计算出的数据将是错误的

练习3-求偶数和

题目

求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出

代码

public class ForTest03 {
    public static void main(String[] args) {
		//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
		int sum = 0;
		//对1-100的数据求和与1-5的数据求和几乎完全一样,仅仅是结束条件不同
		for(int i=1; i<=100; i++) {
			//对1-100的偶数求和,需要对求和操作添加限制条件,判断是否是偶数
			if(i%2 == 0) {
                //sum += i;
				sum = sum + i;
			}
		}
		//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
		System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum);
    }
}

练习4-统计次数

题目

键盘录入两个数字,表示一个范围 统计这个范围中:既能被3整除,又能被5整除数字有多少个?

代码

 

while循环

格式

初始化语句;
while(条件判断语句){
	循环体;
	条件控制语句;
}

练习1:打印5次HelloWorld

int i = 1;
while(i <= 5){
    System.out.println("HelloWorld");
    i++;
}
System.out.println(i);

练习2:珠穆朗玛峰

//1.定义一个变量表示珠穆朗玛峰的高度
int height = 8844430;
//2.定义一个变量表示纸张的厚度
double paper = 0.1;

//定义一个计数器(变量),用来统计折叠的次数
int count = 0;

//3.循环折叠纸张
//只有纸张的厚度 < 穆朗玛峰的高度 循环才继续,否则循环就停止
//坑:只有判断为真,循环才会继续
while(paper < height){
    //折叠纸张
    paper = paper * 2;
    count++;
}

//4.打印一下纸张的厚度
System.out.println(count);//27

do...while循环

这里了解即可,几乎用不到

格式

初始化语句;
do{
    循环体;
    条件控制语句;
}while(条件判断语句);

特点

先执行,再判断

4.4.4 三种循环的区别

for和while循环,是先判断,再执行。

do...while是先执行,再判断。

当知道循环次数或者循环范围的时候,用for循环。

当不知道循环次数,也不知道循环范围,但是知道循环的结束条件时,用while循环。

无限循环

概念

又叫死循环,循环一直停不下来。

for格式

for(;;){
    System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}

解释:

初始化语句可以空着不写,表示循环之前不定义任何的控制变量。

条件判断语句可以空着不写,如果不写,默认表示true,循环一直进行。

条件控制语句可以空着不写,表示每次循环体执行完毕后,控制变量不做任何变化。

while格式

while(true){
    System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}

解释:

小括号里面就不能省略了,true一定要写出来,否则代码会报错。

do...while格式

do{
    System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}while(true);

解释:

小括号里面就不能省略了,true一定要写出来,否则代码会报错。

注意事项

  • 最为常用的格式:while

  • 无限循环下面不能再写其他代码了,因为永远执行不到。

其它循环

foreach循环(增强型for循环)

Iterator循环(迭代器循环)

标签循环

条件控制语句

break

不能单独存在的。可以用在switch和循环中,表示结束,跳出的意思。

代码示例:

//1.吃1~5号包子
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    System.out.println("在吃第" + i + "个包子");
    //2.吃完第三个的时候就不吃了
    if(i == 3){
        break;//结束整个循环。
    }
}

continue

不能单独存在的。只能存在于循环当中。

表示:跳过本次循环,继续执行下次循环。

代码示例:

//1.吃1~5号包子
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    //2.第3个包子有虫子就跳过,继续吃下面的包子
    if(i == 3){
        //跳过本次循环(本次循环中,下面的代码就不执行了),继续执行下次循环。
        continue;
    }
    System.out.println("在吃第" + i + "个包子");
}

练习

练习一:逢七过

题目

朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过

游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过

使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据

举例

1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 ...

代码

/*朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过
        游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过
        题目:使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据*/
//分析:
//个位7  十位7   7倍数
//1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 19 20 过....
//69 过 过 过 过 过 过... 80
//1.得到1~100之间的每一个数字
//开始:1
//结束:100
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
    //2.判断每一个数字,如果符合规则,就打印过,如果不符合规则就打印真实的数字
    if(i % 10 == 7 || i / 10 % 10 == 7  ||  i % 7 == 0){
        System.out.println("过");
        continue;
    }
    System.out.println(i);
}

练习二:平方根

题目

键盘录入一个大于等于2的整数x,计算并返回 x 的 平方根 。结果只保留整数部分,小数部分将被舍去

代码

/*题目:键盘录入一个大于等于2的整数 x ,计算并返回 x 的 平方根 。
        结果只保留整数部分 ,小数部分将被舍去 。*/


//分析:
//平方根   16的平方根4
//         4的平方根2


// 10
// 1 * 1 = 1 < 10
// 2 * 2 = 4 < 10
// 3 * 3 = 9 < 10
// 4 * 4 = 16 > 10
//推断:10的平方根是在3~4之间。


// 20
// 1 * 1 = 1 < 20
// 2 * 2 = 4 < 20
// 3 * 3 = 9 < 20
// 4 * 4 = 16 < 20
// 5 * 5 = 25 > 20
//推断:20的平方根是在4~5之间。


//在代码当中
//从1开始循环,拿着数字的平方跟原来的数字进行比较
//如果小于的,那么继续往后判断
//如果相等,那么当前数字就是平方根
//如果大于的,那么前一个数字就是平方跟的整数部分


//1.键盘录入一个整数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数");
int number = sc.nextInt();
//2.从1开始循环判断
//开始:1 结束: number
for (int i = 1; i <= number; i++) {
    //用i * i 再跟number进行比较
    if(i * i == number){
        System.out.println(i + "就是" + number + "的平方根");
        //一旦找到了,循环就可以停止了,后面的数字就不需要再找了,提高代码的运行效率。
        break;
    }else if(i * i > number){
        System.out.println((i - 1) + "就是" + number + "平方根的整数部分");
        break;
    }
}

练习三:判断是否为质数

题目

键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数

代码

//题目:键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数。

//质数:
//如果一个整数只能被1和本身整除,那么这个数就是质数。否则这个数叫做合数
//7 = 1 * 7 质数
//8 = 1 * 8  2 * 4 合数


//分析:
//1.键盘录入一个正整数
//number
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个正整数");
int number = sc.nextInt();//9

//定义一个变量,表示标记
//标记着number是否为一个质数
//true: 是一个质数
//false : 不是一个质数

//表示最初就认为number是一个质数
boolean flag = true;


//2.判断
//写一个循环,从2开始判断,一直判断到number-1为止
//看这个范围之内,有没有数字可以被number整除
for (int i = 2; i < number; i++) {
    //i 依次表示这个范围之内的每一个数字
    //看number是否能被i整除就可以了
    if(number % i == 0){// 9 % 2 = 1
        flag = false;
        //System.out.println(number + "不是一个质数");
        break;
    }/*else{
                System.out.println(number + "是一个质数");
            }*/
}

//只有当这个循环结束了,表示这个范围之内所有的数字都判断完毕了
//此时才能断定number是一个质数
if(flag){
    System.out.println(number + "是一个质数");
}else{
    System.out.println(number + "不是一个质数");
}

练习四:猜数字小游戏

题目

程序自动生成一个1-100之间的随机数,在代码中使用键盘录入去猜出这个数字是多少? 使用循环猜,一直猜中为止

思路分析

  1. 生成一个1-100之间的随机数

  2. 使用键盘录入去猜出这个数字是多少

  3. 把反复猜的代码写在循环中

代码

//1.生成一个1-100之间的随机数
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;// 0 ~ 99 + 1 --- 1 ~ 100
System.out.println(number);

//2.使用键盘录入去猜出这个数字是多少?
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
    System.out.println("请输入一个整数");
    int guessNumber = sc.nextInt();
    //3.比较
    if(guessNumber > number){
        System.out.println("您猜的数字大了");
    }else if(guessNumber < number){
        System.out.println("您猜的数字小了");
    }else{
        System.out.println("恭喜你,猜中了");
        break;
    }
}

补充-Random

使用步骤

  1. 导包

import java.util.Random;
// 导包的动作必须出现在类定义的上边
  1. 创建对象

Random r = new Random ();
// 上面这个格式里面,只有r是变量名,可以变,其他的都不允许变
  1. 生成随机数

int number = r.nextInt(随机数的范围);
// 上面这个格式里面,只有number是变量名,可以变,其他的都不允许变
// 随机数范围的特点:从0开始,不包含指定值。比如:参数为10,生成的范围[0,10)

代码示例1

//1.导包
import java.util.Random;

public class RandomDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //2.创建对象
        Random r = new Random();
        //3.生成随机数
        int number = r.nextInt(100);//包左不包右,包头不包尾
        //0 ~ 99
        System.out.println(number);

    }
}

若为r.nextInt(10),则表明要生成的数的范围在0-9之间

如何生成任意区间的随机数呢?例如,我们要生成7-15之间的任意数,可以

int number = r. nextInt(9) + 7;

代码示例2

//1.生成一个1-100之间的随机数
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;// 0 ~ 99 + 1 --- 1 ~ 100
System.out.println(number);

//2.使用键盘录入去猜出这个数字是多少?
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
    System.out.println("请输入一个整数");
    int guessNumber = sc.nextInt();
    //3.比较
    if(guessNumber > number){
        System.out.println("您猜的数字大了");
    }else if(guessNumber < number){
        System.out.println("您猜的数字小了");
    }else{
        System.out.println("恭喜你,猜中了");
        break;
    }
}
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