BIT-7-结构体

1.结构体的声明

1.1结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每一个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构的声明

在这里插入图片描述
eg:描述一个学生:

typedef struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[20];
}Stu:
1.3结构成员的类型

结构的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体;

1.4结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
  int x;
  int y;
 }p1;            //声明类型的同时定义变量p1
 struct Point p2;//定义结构体变量p2
 //初始化:定义变量的同时赋初值。
 struct Point p3={x,y};


struct Node
{
    int date;
    struct Point p;
    struct Node*next;
 }n1={10,{4,5},NULL};  //结构体嵌套初始化
 struct Node n2={20,{5,6},NUll};
 //嵌入就再加一个{}
 
  

2. 结构体成员的访问

结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
在这里插入图片描述
我们可以看到s有成员name和age
那我们如何访问s的成员?

struct S s;
strcpy(s.name,"zhangsan");
s.age=20;//使用“."访问age成员

结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
eg:

struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
};
 void print(struct Stu* ps)
{
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

终结:结构体变量+”.“+成员变量
结构体变量的地址+”—>”+成员变量

3. 结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
void print1(struct S s)
{
   printf("%d\n",s.num);
}
void print2(struct S*ps)
{
   printf("%d\n",ps->num;
}
int main()
{
print1(s);
print2(&s);
return 0;
}

上面的print1he print2函数那个好一些?
答:首选print2函数;
原因
函数传参的时候,参数是需要压栈。
如果传参一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址;

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