1.为什么存在动态内存分配
我们已经掌握内存开辟的方式 :
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
上述的开辟空间的方式有两个特点:
- 空间开辟大小是固定的。
- 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
即:内存是固定的;
下面我们就来介绍一下:不固定的内存;
2.动态内存函数的介绍
2.1动态内存开辟的地址
2.2malloc和free
2.2.1malloc函数
size:是开辟内存的大小;
void*:是该内存的首地址;
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
1.如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
2.如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。 (如开辟的空间太大使得开辟失败)
3.返回值的类型是void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己 来决定。
4.如果参数 size为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
注意事项
判断开出创的内存的首地址的指针;是否为空;
2.2.2free函数
free函数用来释放动态开辟的内存。
ptr是释放内存(动态内存)的首地址;
1.如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。 即:free函数只可以释放动态内存)
2**.如果参数 ptr 是NULL指针**,则函数什么事都不做。
free的错误使用方法
1.使用free函数释放后指针的指向没有改变;这时这个指针变成了野指针;
free函数的正确使用方法
2.2calloc
num是开辟元素的个数,size是一个元素的内存大小;
函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
和malloc函数相比,
1.calloc函数会在返回地址之前把申请的内存初始化为0;
2.两者相比,各有好处malloc可以提高效率,calloc可以初始化内存
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
int main()
{
//创建
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
//使用
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
2.3 realloc
使用条件:动态内存创建小了,导致内存不够;这时就可以使用realloc函数来添加内存空间;
void* realloc (void*ptr,size_t size)
ptr 是要调整的内存地址;size是调整后的新地址;返回值是调整内存的起始地址;
2.3.1函数的两种使用原理
1.(条件:原内存的空间不充足)内存直接在之前的动态内存中后添加内存;
2.**(条件:原内存的空间充足)**另开辟空间;
1.realloc寻找更大的空间;
2.将原来的数据拷贝到新的空间
3.释放旧空间(原来的地址空间将清空)
4.返回新空间的地址
内存创建失败:将返回一个NULL指针;
正确示范
int main()
{
//创建
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
//使用
int* pr = (int*)realloc(p, 80);
if (pr != NULL)
{
p = pr;
}
else
{
return 1;
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
错误示范
错误原因:如果添加内存失败,将会返回一个NULL指针;原本的p指针将改变;
后面加的空间不赋初值
realloc函数模拟malloc函数
int *p=(int *)realoc(NULL,40);
该种使用方法效果和malloc函数完全相同;
小点:
malloc和calloc和realloc函数都需要使用free函数来释放;
动态内存的释放方法
1.使用free函数来释放
2.由操作系统来回收(即程序结束)
3.常见的动态内存错误
两种:
一种是指针
另一种是内存
3.1对NULL指针的解引用操作
3.2 对动态开辟空间的越界访问
3.3 对非动态开辟内存使用free释放
3.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分
这种情况会出现警报;
3.5 对同一块动态内存多次释放
3.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
内存泄漏:不使用free函数释放,程序也不结束;(在该程序员的 函数范围内,他没有释放,别人也不知道)
例子:
避免方法:
自己释放,或告诉别人释放;
4.例题
4.1
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);//这里是值传递
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
4.2
char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
4.3
void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
没有使用free函数释放内存
4.4
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
str指针没有制为空指针
重点:
1.判断动态内存的返回指针;
2.释放内存;
3.制0空指针;
5… C/C++程序的内存开辟
C/C++程序内存分配的几个区域:
1.栈区(stack):在执行函数时,函数内部变量的储存单位都可以,函数执行结束这些储存单元自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,**但是分配的内存容量有限。**栈区主要存放运行的函数而分配的局部变量,函数参数,返回数据,返回地址等;
2.堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS(即vs弹出的黑框)回收 。(将黑框关闭)分配方式类似于链表。
3.数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
6.柔性数组
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。 C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
例如:
//1
struct p
{
int p;
int arr[];
//2
};
struct p
{
int p;
int arr[0];
};
6.1柔性数组的特点
1.结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
2.sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
3.包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
解释:
1.
2.
不占内存的原因是:数组固定的元素个数;
3.由于数组元素个数不确定,所以使用动态内存来实现内存的分配;
6.2 柔性数组的使用
//代码1
int i = 0;
type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int));
//业务处理
p->i = 100;
for(i=0; i<100; i++)
{
p->a[i] = i;
}
free(p);
p=NULL;
6.3柔性数组的优势
1.方便内存释放
柔性数组法
//柔性数组法
struct pa
{
int p;
int arr[];
};
int main()
{
//创建
struct pa* s =(struct pa*)malloc(sizeof(struct pa) + 10 * sizeof(int));
if (s == NULL)
{
printf("创建失败");
return 1;
}
//使用
s->p = 12;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
s->arr[i] = i + 1;
}
struct pa* pr=realloc(s, sizeof(struct pa) + 20 * sizeof(int));
if (s == NULL)
{
printf("扩建失败");
return 1;
}
s = pr;
//释放
free(s);
s = NULL;
printf("%d", sizeof(struct pa));
return 0;
}
结构中指针方案(实现结构体数组的同台变化)
//结构中指针方案
struct pa
{
int a;
int * p;
};
int main()
{
//开辟
struct pa* pr = (struct pa*)malloc(sizeof(struct pa));
if (pr == NULL)
{
perror("内存开辟失败");
return 1;
}
int* pc = (int*)malloc(20 * sizeof(int));
if (pc == NULL)
{
perror("扩容失败");
return 1;
}
pr->p = pc;
//使用
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
pr->p[i] = i;
}
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
printf("%d", pr->p[i]);
}
//扩增
int * pe = (int*)realloc(pr->p, 40 * sizeof(int));
if (pe == NULL)
{
perror("扩容失败");
return 1;
}
pr->p = pe;
//使用
//释放
//动态地址释放从后向前释放;
free(pr->p);
pr->p = NULL;
free(pr);
pr = NULL;
return 0;
}
两种方法进行比较: 方案1
1.malloc 1次,free1次,容易维护空间,不易出错;
2.内存碎片就会减少,内存的使用率就较高一些 方案2
1.malloc2次,free2次,维护难度加大,容易出错,
2.内存碎片就会增加,内存的使用率就较低一些
内存碎片
像①②这种的(位于两个堆创建的空间之间的内存)这些空间十分小,无法使用;
2.有利于访问的速度
1.连续的内存有益于提高访问速度。
2.也有益于减少内存碎片。
(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
1的原因:cpu会提前把正在处理变量内存的后一个地址内存拷贝到cpu中,以提高效率。而不连续这会浪费时间;