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c++的出现的原因:弥补c语言的缺点和不利因素;
1.C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。
2.命名空间(解决自己的变量名和其他人和系统变量名的重名的问题)
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。(主要是将C++重复的名字合法化)
2.1图解+使用方法
补充解释:
“::”域作用符
2.2命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
2.2.1正常命名空间的定义的种类和注意事项
liu是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace liu
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2.2.2命名空间可以嵌套
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
正确的调用:
#include <iostream>
using namespace std;
namespace np1
{
namespace np2
{
void func2()
{
cout << "np1::np2::func2" << endl;
}
}
void func1()
{
cout << "np1::func1" << endl;
}
}
int main()
{
np1::func1();
np1::np2::func2();
return 0;
}
2.2.3同一工程允许存在多个相同名称的命名空间
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//cpp
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
N1名字的空间有两部分分别是上边和下边的两个;
2.3 自定义命名空间使用
2.3.1命名空建的最安全使用
命名空间
// 1. 正常的命名空间使用
namespace liu
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
错误使用
int main()
{
printf("%d\n",a);
return 0;
}
这里的a要想野地(命名空间外的空间)寻找;
正确使用
变量篇:
int main()
{
printf("%d\n",liu::rand);
return 0;
}
函数篇
int main()
{
printf("%d\n",liu::Add(4, 5));
return 0;
}
结构篇
int main()
{
struct liu::Node node;
return 0;
}
命名空间篇
// 1. 正常的命名空间使用
namespace liu
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
namespace XXX
{
int rand=10;
}
}
使用:
int main()
{
printf("%d\n",liu::XXX::rand);
return 0;
}
2.3.2命名空间的不安全使用(展开方法)
完全展开(授权)(将自家地的菜园展开)
using namespace liu
部分展开(授权)(好比:你将你家菜园的白菜给开放了)
using liu ::Add
这里可以将Liu想想为小名 namespace liu为大名;
2.4 C++系统命名空间使用
using namespace std
std是C++的系统库;
3.cin和cout的优点和缺点
优点:
可以自动识别类型
缺点:
cout和cin比printf和scanf慢;
在输出浮点数的c++方法麻烦;使用c的;
4. 缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实`参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
1是0;2是10;
4.2 缺省参数分类
4.2.1全缺省
c++不允许左边没有右边有
传一定从左向右传;
4.2.2半缺省
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
缺省参数的应用:
解决建堆的扩容问题:
4.3 缺省参数的注意
声明给;定义不给;
5. 函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重
载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
函数自动匹配;
5.1 函数重载的分类
5.1.1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
5.1.2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
5.1.3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
5.1.4返回类型不同不能构成重载
5.1.5当将重载放在不同的空间不是重载
重载和缺省没关系;
5.2 c++可以使用重载而c不能使用的原因;
问题
6.引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
引用指针:int *& phead
普通指针:int & p
6.2 引用特性
-
引用在定义时必须初始化
-
一个变量可以有多个引用
-
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
6.3 常引用
引用过程中的特点:
权限可以平移/缩小
权限不可变大;
下图的灰色代码都是权限放大
下图彩色代码是权限平移;
权限缩小
应用:
这里注意拷贝和引用的区别;
注意区别赋值和应用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
6.4使用场景
6.4.1. 做参数(输出型参数(会返回数据的参数))
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
6.4.2. 做返回值
值返回的原理
传引用返回
区别上图
cout是函数
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
下面代码输出什么结果?为什么?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
这里的结果是7;
结论:
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5引用的优点和使用场景
6.6 传值、传引用效率比较
传引用于传值;
原因: 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
验证代码
//1.参数比较。
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
//2. 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
6.7引用和指针区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
这里可以看出引用的本质是:指针;
这里的指针和引用就好比是名牌和盗版
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 内联函数(c++版的宏)
7.1宏
7.1.1宏的分类
1.宏常量
2.宏函数
宏函数的优点和缺点:
7.2 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
这里的call是调用函数的意思;
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。(及将函数中的内容拷贝到这里)
查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
4.
7.3 特性
-
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。————————代码膨胀
-
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
-
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。(正常函数进行调用要在声明的时候使用符号表的的地址来调用方用函数;而内联函数规定的是内联函数没有符号表的地址;就是直接拷贝到使用地点)
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
面试题:
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
5. 常量定义 换用const enum
6. 短小函数定义 换用内联函数
inline替代的是宏函数;
const和enum替代的是宏常量
8. auto关键字(C++11)
8.1 类型别名思考
8.2auto 的使用
auto会将自动将类型赋给等号前的变量
auto用场景:
8.3 auto的注意
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
9. 基于范围的for循环(C++11)
9.1范围for的使用
改良版
问题注意:
10. 指针空值nullptr(C++11)
10.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
由此可见c++中NULL代表的是0;
而c语言 中代表的空指针
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void )0。
所以:C++11产生了nullptr表示空指针
在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。
在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。*
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。