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原创 Java网络编程

介绍了JavaSocket套接字,UDP和TCP,重点是回显服务器的工作流程,对回显服务器进行云端部署

2023-12-04 06:56:23 1126

原创 网络通信概述

网络通信基础,介绍了网络的一些基础概念,重点介绍了数据是如何到达对端的

2023-11-29 16:36:27 1235

原创 定时器与线程池

多线程案例:定时器和线程池

2023-11-28 06:14:45 1396

原创 阻塞队列

介绍了多线程中的阻塞队列和生产者消费者模型

2023-11-26 06:38:44 678

原创 wait&notify

介绍了wait和notify方法,以及wait解决"线程饿死",对比了sleep和wait

2023-11-25 06:22:32 1306

原创 内存可见性与指令重排序

介绍了编译器优化后产生的内存可见性和指令重排序问题

2023-11-23 06:33:45 8118

原创 线程安全

介绍了线程安全的概念,成因和解决sychronized 介绍了死锁的成因及解决方案:互斥使用,不可抢占,请求保持,循环等待

2023-11-22 17:14:16 7995

原创 多线程编程

Java多线程编程,介绍了线程的创建,介绍了Thread类的构造函数和成员函数

2023-11-21 06:20:32 9154 1

原创 多线程概述

介绍了线程的概念,和作用,对比了线程和进程

2023-11-20 06:29:33 9793 1

原创 进程概述

介绍了计算机中的一些基本概念,包括指令,操作系统,虚拟地址空间,进程控制块等

2023-11-19 00:15:00 11579 1

原创 异常

介绍了Java中异常的基本语法,包括异常体系, 分类 ,处理 ,异常的抛出和捕获,重点是异常的处理流程和自定义异常

2023-11-18 00:15:00 2339 1

原创 String类

介绍了String类及其常用方法,还介绍了StringBuffer 和StringBuilder

2023-11-17 00:15:00 10362 2

原创 接口

介绍了接口的语法,特性,使用和继承[接口和抽象类的区别]

2023-11-16 00:15:00 3239 1

原创 抽象类

介绍了抽象类,包括概述,使用,限制和作用

2023-11-15 00:30:00 3046 1

原创 多态

介绍了多态,包括多态发生的条件、特点、转型、重写等

2023-11-14 00:30:00 2888 1

原创 继承

介绍了继承的语法、继承的限制

2023-11-13 00:30:00 3131 1

原创 异或运算

介绍了异或运算的性质,分享了一些异或运算的题目,帮助大家更好的理解位运算

2023-11-12 16:31:02 10698 2

原创 封装

介绍了Java面向对象之封装特性,以及代码块

2023-11-12 00:30:00 2887 1

原创 二分法

介绍了二分法,以及一些二分的经典题目,包括局部最小值问题

2023-11-11 12:04:15 10156 1

原创 this和super

介绍了this和super的用法和区别

2023-11-11 00:15:00 3395 1

原创 Java类和对象详解

介绍了Java类和对象,重点介绍了对象引用。

2023-11-10 11:23:31 2961 1

原创 JavaSE基础语法

JavaSE中的基础语法

2023-11-08 19:00:29 3417 3

原创 三大基础排序 -选择排序、冒泡排序、插入排序

介绍了冒泡排序、插入排序、选择排序的思想、流程,和代码

2023-11-07 18:13:05 10615

原创 启航

今天23年11月6日,北国下起来鹅毛大雪,让身远离家乡3300公里外求学的我心情不由的低落了起来。回首往昔,自己好像并没有真正把的把一件事情做好,开始忧虑起自己的未来…昨日夜还是那样和往常一样,寒风呼啸,但是亦如往常那般平静,今日突然到访暴雪好似在提醒着我,少年该长大了,看看前方,踏稳当下。

2023-11-06 20:26:51 107

原创 EasyX图形库基础

初学者高开始接触C语言每日对着黑框框,难免有些乏味,最近学习了Easyx图形库,做了一个有图形界面的扫雷(后面会出),这次为后面扫雷图形库的使用进行铺垫。

2023-10-18 18:00:43 3841 13

原创 【C语言】从扫雷玩家到开发者

相信大家都玩过扫雷吧,这里简单介绍一下扫雷的规则:点击某个位置,如果这个位置有雷,玩家就会被炸,展示雷盘中所有雷的位置,游戏结束,如果这个位置没有雷,且以这个位置为中心的九宫格也没有雷,则这个位置被翻开,若以这个位置为中心的九宫格有雷,则统计以这个位置为中心的九宫格中雷的个数,并且显示在九宫格的中心位置,点开所有非雷位置则游戏胜利,在途中点到雷则游戏失败。创建二位数组开辟地图(默认10*10)初始化为0使用随机数给地图布置雷场默认10颗雷(-1为雷)对用户操作进行响应。

2023-10-18 18:00:34 5790 12

原创 【C语言】从零开始理解初级指针

【零基础指针讲解】指针是C语言中的一个重要概念及其特点,也是掌握C语言比较困难的部分。今天我们就指针这一概念深入解析指针到底是什么。

2023-10-18 17:59:18 2805 24

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