Unity网络TCP遇到的一个报错EnableBroadcast 和MulticastLoopback

最近在学习unity网络相关知识,照着TCP同步部分教程写服务端的时候,出现一个莫名其妙的报错:

System.NullReferenceException:“Object reference not set to an instance of an object.”

clientSocket 是 null。

进一步断点debug发现在socket.accept返回的socket里面有两个报错:

MulticastLoopback = “clientSocket.MulticastLoopback”引发了类型“System.Net.Sockets.SocketException”的异常

EnableBroadcast = “clientSocket.EnableBroadcast”引发了类型“System.Net.Sockets.SocketException”的异常

我打开浏览器查了半天,都是一些不相关的东西,实在受不了,去教程官网把代码全部粘上去,竟然还是一样的报错,我就奇了怪了,哪能受这气?我又把人家教程的解决方案用vs打开,再运行,竟然没报错了??想了半天我猜这个可能和.NET的版本不同有关,于是我打开教程的设置改成6.0果不其然报错了....因为网上好像没人遇到过这个报错,所以记录一下

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