Google Play要求8月1日前,所有应用都必须提供64位的支持,所以很多开发人员应该对上架在Google play的应用进行了改造,并且接入了google 提供的Android App Bundle。
官方AAB的介绍
https://blog.csdn.net/jILRvRTrc/article/details/83067202
从而实现在增加了多种架构的so库支持的同时,不会增大太多用户下载apk包的大小。在使用aab的时候。我们可能会用到一个Bundletool的工具。而这篇博客,主要是讲解作者在Mac上使用该工具时遇到的一些问题。
Bundletool
该工具主要可以用来在本地测试你所构建的aab包是否能在不同的设备上正常使用。我们在构建aab成功之后,并不知道他在32位以及64位的手机上是否能正常运行,所以google提供了两种测试的方式,第一种就是直接上传到google play并且使用测试渠道进行下载测试,另一种就是bundletool在本地进行测试。
工具的官方使用指南
https://developer.android.com/studio/command-line/bundletool
我们从官方的github仓库下载的bundletool工具,有以下几种
其中最简单是自然是直接使用jar包。所以我们将jar包下载到本地。但是mac不像windows可以直接双击打开jar包。所以无法直接执行官方给出的bundletool相关的如下命令
bundletool build-apks --bundle=/MyApp/my_app.aab --output=/MyApp/my_app.apks
要执行相关的bundletool命令,需要如下的形式
java -jar bundletool-all.jar build-apks --bundle=MyApp/app.aab --output=Myapp/My_app.apks
除了命令行前面的不一致意外,可以看到跟官方命令不一致的地方还有 文件目录前面没有"/"
。在mac上,如果加了"/",会提示文件找不到
Error: File '/MyApp/app.aab' was not found.
所以,官方文档的命令不一定就是对的哟~还是需要自己多去尝试