VB.NET和C#是不是就完全一样??

原创 2006年05月30日 11:22:00
 

都说在.NET里,.NET framework和CLR是应用运行的基础。那么VB.NET和C#是不是就完全一样,只是语法不同吗?

一、C#

--- 像VB一样简单,像C++一样强大的新语
C#是第一流的面向组件的语言
由 Turbo Pascal, Delphi, and Visual J++的首席设计师Anders Hejlsberg 倾心3年设计
所有的语言元素都是真正的对象
开发强壮和可重用的软件
所有的.NET Framework中的基类库(Base Class Library)都由C# 编写

二、VB.NET

--- 完全面向对象的BASIC语言

1.新语言特性
完全面向对象– 继承(Inheritance), 重载(overloading), 共享的成员, 结构化异常处理
强壮的语言 – 严格的类型检查, 变量声明时初始化,支持垃圾收集(Garbage collection)
强大 – 支持委托(Delegates), free threading,Variant 数据类型被 Object 代替
2.与VB6一致的语法

三、2者的区别?
1.语法上的差异
例如循环的写法

VB.NET

For I = 1 To 10
‘ for loop
Next I

C#

For (i=1;i<11;i++) {
// for loop
}

另外Visual Basic 对大小写不敏感,而C#是大小写敏感的。

2.C# 具有但 Visual Basic 不具有的特性
指针, 移位操作符, 内嵌的文档(XML)
重载操作符

3.Visual Basic具有但 C# 不具有的特性

更丰富的语法: Events, Try…Catch, Select…Case, 实现 Interface
后期绑定(Late binding), 动态数组, 模块(modules), 可选参数, 参数属性(parameterized properties)
后台编译

C#与VB.net间移植的技巧

按理说,这两种语言没有什么移植的必要,因为他们生成的代码可以完全通用。但是如果一个工程基本上是VB写成的,却需要少许已经存在的C#过程,用组件并不是一种效率很高的办法。就算是学习C#或VB,学会他们之间的移植可以双倍的利用已经存在的代码(如好玩的Donkey.net就只有VB版)。

有人比较过这两种语言,得出的结论是他们很相似。但即便是这样,VB初学者看到诸如((Button)sender).Text=“启动”;之类的语法不知道如何移植到VB,而C#初学者看到Handles Button1.Click等语法也会为移植而感到头痛。下面就看看他们最难移植的部分:

1、Option语句。VB的Option语句可以打开或关闭变量声明检查和类型转换检查。尤其是Option Strict被关闭后,VB变成弱类型语言,很多类型转换都是自动的,移植到C#中会产生无数错误。因此,如果要将带有Option Strict Off语句的VB程序移植到C#,最好先在VB中将Option Strict打开,然后把所有类型转换出错的地方变成强类型转换,然后再进行移植。

2、类型转换。VB提供了很多类型转换函数型运算符,如CInt(),CSng(),CStr()等,在C#中只要用(int),(float),(String)即可。然而如果不是标准类型,如下面的C#语句:

((System.Button)sender).Text=“启动”;

就要使用VB的函数型运算符CType来实现。上面的代码正确的移植方法是:

CType(sender,System.Button).Text=“启动”

千万不要使用某些人推荐的,将Option Strict关闭,然后用后期绑定调用sender对象的方法,这根本不符合程序移植不能改变本质的要求。

3、修饰符和属性标签。VB和C#的修饰符是完全对等存在的,但是拼写往往不同,给移植带来了很多麻烦,尤其是表示相同意思的关键字从字面理解完全不同的时候。下面就给出了VB和C#对应的关键字:

VB
C#
VB
C#

Inherits
:
Implements
:

MustInherit
abstract
NotInheritable
sealed

Overridable
virtual
NotOverridable
sealed

MustOverride
abstract
Overrides
override

[Overloads]

Shadows
new

Shared
static
Public
public

Protected
protected
Friend
internal

Protected Friend
protected internal
Private
private

Static
用别的方法实现
ByVal


ByRef
ref
Optional


ParamArray
params
无法实现
unsafe

无法实现
fixed


可以看出,VB的关键字比较长,而且使用上也比C#更加严格。从C#向VB移植的时候,要分外注意哪些VB有而C#没有的关键字以及在C#拼写相同,在VB中拼写不同的关键字(如MustOverride和MustInherit)。有些关键字如unsafe,如果C#使用了他们,将无法移植到VB中。好在这些关键字在商业应用中并不常用。

属性标签在这两种语言中非常的相似,移植上应该没有任何难度,只要知道在C#中用方括号[]表示属性标签,而在VB中用的是尖括号<>。另外,如果要用名称结合传递参数,C#直接使用=号,而VB使用:=(冒号和等号)。

4、委派类型。委派类型就是安全的函数指针类型。在C#中,难以分辨是函数指针在工作还是函数本身在工作,因为他们的语法相同。当要为一个委派类型的变量复制的时候,直接等于一个函数即可,如:

public delegate void FuncType(Object e)

...

FuncType func;

func=new FuncType(this.SampleFunction1);

//调用

func(something);

//换指向另外一个函数

func=this.SampleFunction2

然而VB中,委派类型就像是一般的对象,有它的方法,与函数本身明显不同。你不能将过程的名字直接赋给一个委派类型的对象,而必须使用AddressOf运算符,下面的例子就是上文C#程序的VB版,注意那些实现不同的地方:

Public Delegate Sub FuncType(ByVal eAs Object)

...

Dim func As FuncType

func=New FuncType(AddressOf Me.SampleFunc1)

‘调用

func.Invoke(something)

‘换指向另外一个函数

func=AddressOf Me.SampleFunction2

5、事件处理。这是两种语言最大的差别之一,VB传承以前版本强大的事件处理机制,许多语法都比C#更加灵活。好在无论什么情况,他们之间都是可以互相移植的。

对于事件定义,两种语言都是一个委派类型加一个事件属性,如:

[C#]

public delegate void MyEventHandler(Object sender,EventArgs e);

public event MyEventHandler MyEvent;

[Visual Basic]

Public Delegate Sub MyEventHandler(ByVal sender As Object,ByVal eAs EventArgs)

Public Event MyEvent As MyEventHandler

VB还支持另外一种更加紧凑的定义方法,只有一条语句:

Public Event MyEvent(ByVal sender As Object,ByVal eAs EventArgs)

移植的时候,要把参数部分分离出来,成为一个委派类型,再按照普通方法定义事件即可。

关于事件响应,C#与Delphi等语言一样,是动态绑定事件过程的,其语法类似于下:

internal MyClass myobj;

...

myobj=new MyClass();

...

myobj.MyEvent+=this.myobj_MyEvent;

...

protected void myobj_MyEvent(Object sender,EventArgs e)

{

//语句

}

可以看到,C#是利用运算符连接事件过程和事件属性的。之后,还可以用-=运算符解除事件过程与事件属性的绑定。VB不支持运算符重载,但仍然支持这种动态绑定的事件过程,方法是使用AddHandler和RemoveHandler关键字。如上面黑体部分可以移植为:

AddHandler myobj.MyEvent,AddressOf Me.myobj_MyEvent

解除绑定的语法与此类似,只是关键字为RemoveHandler而已。一定不要忘记过程前面还有一个AddressOf关键字!

动态绑定的事件过程工作起来比较慢,VB支持一种更快的静态绑定事件过程。一旦为对象设置了静态的事件过程,就不能解除绑定,一般大多数情况都是如此。语法如下:

‘定义变量时使用WithEvents关键字

Friend WithEvents myobj As MyClass

‘直接书写事件过程,注意Handles的语法:

Protected Sub myobj_MyEvent(ByVal sender As Object,ByVal eAs EventArgs)_

Handles myobj.MyEvent

‘语句

End Sub

它表示myobj_MyEvent这个过程仅仅响应myobj.MyEvent这个过程。如果一个过程要响应很多个事件,把他们列在Handles后面,用逗号隔开,如Handles Event1,Event2,...

遇到这种情况,要看清Handles后面的所有对象和事件,将它们一一改写成动态绑定的语句:

Protected Sub XXX(...)Handles myobj1.MyEvent,myobj2.MyEvent

==>

myobj1.MyEvent+=this.XXX;

myobj2.MyEvent+=this.XXX;

...

protected void XXX(...){}

当事件比较多时,C#显著变得比较麻烦,幸好一个过程响应一大堆事件的情况也不太多(不过我就编写过一个过程相应8个事件,移植起来好麻烦!)。原则上说,将静态事件过程移植为动态事件过程并没有完全遵守移植的规定,但我估计他们实现的原理不会相差太多,所以也不用担心。

6、异常处理。VB支持两种形式的异常,即.net框架的异常和VB自己的错误号码。而C#只支持第一种。用到VB自己的错误号码的程序几乎无法移植到C#中,所以应该尽量使用.net框架的异常,如下面VB语句:

Try

‘发生错误的代码

Catch When Err.Number=52

‘解决错误的代码

End Try

这段代码无法直接移植到C#中,只有用Exception对象取代Err对象获得异常信息,才能顺利移植。另外VB的When语句带给Try语句十分灵活的用法,必须用很高的技巧才能在C#中实现,这就需要具体问题具体分析了。

VB支持Exit Try语句,可以直接从Try块或Catch块跳转到Finally块。C#没有提供类似的语法,可以用以下技巧:

[Visual Basic]

Try

‘一些语句

Exit Try

Finally

‘一些语句

End Try

[C#]

try

{

//一些语句

goto__leave;

}

finally

{

//一些语句

}

__leave://别忘了这里还有哦!

总之是利用了finally块无法跳过的特征,用goto语句模拟了Exit Try语句。

如果VB程序用的是VB特有的On Error GoTo语句实现的错误处理,问题就麻烦了。代码可能在过程中上下跳跃,无法预料语句的执行方式。这种代码理解起来就头痛,更不要说移植了。总体来说,把所有语句统统转移到try块中,然后用catch一一处理错误。遇到要返回(Resume语句)的时候,只好Copy代码了。反正不是一件容易的事情,慢慢改就是了。

7、模块。VB支持模块,C#不支持。但也没有关系,只要在C#中制造一个abstract类,共享所有成员,就和模块一样了。当然不能像VB一样直接访问模块中的成员,需要用到“类名.成员名”的用法。

8、接口。C#在接口方面也没有VB强大(怎么这么重要的功能也不做得好一点?),VB采用Implements语句结合接口的成员和类的实现成员,而C#是用名称结合。因此VB就可以随便修改实现成员的访问级别和名称,而C#就不能改名称。将C#移植为VB时,最好利用VB.net编辑器直接实现接口,比较简单。把VB移植为C#时,就必须把改过的名字都改回来,遇到名字冲突就更讨厌了(这时候我几乎不想再移植为C#了)。给一个例子:

[Visual Basic]

Public Class Class1:Implements IMyInterface

Public Sub DoSth()Implements IMyInterface.Method1

End Sub

End Class

[C#]

public class Class1:IMyInterface

{

public void Method1()

{

}

}

9、运算符重载。这会遇到VB头痛了,既然VB不支持运算符重载,那么就必须用子程序和函数来模拟运算符。比如建立Plus和Minus方法模拟+和-的运算。当然还是有很多情况(比如遇上了explicit和implicit语句)就真的没有办法了,只好不移植了。运算符重载是一个很不错的功能,它能使很多操作简单地完成,如果VB支持它,就真的是完美语言了。

好了,想必最麻烦的地方已经说完了,剩下的就是简单的Copy了。虽然有些地方还没有说清楚,但基本上阐明了两种语言的不同(一看,不同还挺多的吧),反正也不用移植大的工程,了解这些内容主要是为了利用双倍的利用已经存在的代码,但愿本文对你有用。由于水平低劣,如有错误请各位大虾指正,小弟必洗耳恭听。

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