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转载 Unity3D教程:制作与载入AssetBundle[转]
原文地址 http://www.unitymanual.com/4094.html 通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load() 把
2014-12-18 11:13:15 1060
空空如也
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