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原创 Unity常用技巧

有时候一些常用技巧想不起来,但是用百度去搜怎么也搜不到~写个blog记录吧 官方的API调用对话框 EditorUtility.DisplayDialog()

2020-03-31 23:59:48

阅读数 12

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原创 Unity在非激活场景中创建GameObject

直接通过 var go = new GameObject(); 这样的方式创建的物体都会创建在已经激活的场景里面 如果想直接在一个特定场景创建的话,可以使用 EditorSceneManager.SetTargetSceneForNewGameObjects() 这个方法 创建之前通过设置对应的场...

2020-03-31 22:27:47

阅读数 24

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原创 Foxmail登录网易邮箱提示LOGIN Login error user suspended

电脑重装后,新装foxmail需要设置网易邮箱,结果一直报这个错 重置授权码也不行,后来发现 邮箱里面 设置POP3/SMTP/IMAP 这一项里面的POP3和IMAP给取消勾选了~ 回想,可能是开启手机二次授权的原因,给重置了,勾选上后,就可以收发邮件了 ...

2020-03-11 15:01:04

阅读数 246

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原创 Unity Timeline/Recorder/UIElement使用中遇到的细碎问题

本博客记录自己在结合使用Timeline,Recorder,UIElement过程中遇到的零碎问题 Timeline 手K动画出现半帧 使用Timeline动画轨的手动录制功能时,一定注意此时TimelineAsset文件的帧数是否和自己想要的帧数一致,不然会出现半帧的情况,而且貌似不好修改 U...

2020-02-27 22:28:27

阅读数 109

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原创 Sherman项目工具如何在2019.3中使用

Unity官方的Sherman演示项目开放了完整的项目,里面包含很多技术亮点。本篇文章主要讲解包含在项目里面的工具如何在2019.3里使用。 概述 Sherman里面提供的工具非常好用,提供了一个友好的界面系统,可以节省项目制作人员在使用流程上所花费的时间。项目中的工具库是一套独立代码,githu...

2020-02-19 14:56:37

阅读数 36

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原创 Unity新界面组件UIElements运行时(Runtime)模式试用

前段时间Unity放出了UIElement的运行时模式演示Demo 最近做一个比较简单的界面功能的时候,有一些个人体会,记录如下 UIBuilder相关

2020-02-10 15:07:11

阅读数 318

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原创 引擎/渲染器收集

收集整理平时查到的引擎和渲染器 游戏引擎 1.Unity 相关资料 2.Unreal 相关资料 3.GoDot Github地址 渲染器 1.KlayGE Github地址 2.Ogre

2020-01-10 13:25:17

阅读数 67

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原创 Unity新UI组件UIElements使用技巧

Unity的新UI组件UIElements出来一段时间了,最近做一个新功能的时候试用了下。使用过程中遇到很多问题,网上也查不到。整理到这里,方便后来人 UXML布局文件 UXML 是一个布局文件,控制界面上控件的排布方式 Unity提供了一个界面编辑工具UIBuilder,通过这个工具可以很...

2019-12-11 11:06:32

阅读数 149

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原创 HDRP中灯光的物理属性

官方文档 参考文档一 参考文档二

2019-12-03 09:51:18

阅读数 56

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原创 Unreal 官方源码/资源地址

中文文档地址 Unity开发者学习通道 启动器下载 如何下载编译引擎源码 官方源码地址 里面包含Unreal的源码等开源库 想要下载Unreal源码,需要申请成为Epic Games成员 ...

2019-11-27 11:50:55

阅读数 73

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原创 Tracker(HTC)类型变换及数据异常BUG

最近在做一个使用HTC的Tracker控制场景物体的功能,因为之前同事已经接入过,所以只是封装了下获取逻辑,但是在通过遍历获取Tracker的deviceIndex的过程中,发现Tracker会在GenericTracker和Controller类型之间来回转换,同时数据也获取的不对。 静止的时候...

2019-10-30 10:11:37

阅读数 25

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原创 Open Broadcaster Software(obs)开发相关资料

https://github.com/obsproject/obs-studio 源码 https://github.com/Palakis/obs-websocket 远程控制 https://github.com/Palakis/obs-websocket-dotnet 远程控制C#接口 ht...

2019-10-10 14:23:29

阅读数 69

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原创 Unity 官方源码/资源地址

https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ 最早的开源地址 UGUI AssetBundleGraphTool https://github.com/Unity-Technologies 主github地址 项目太多了,简单列举几个 ScriptableR...

2019-07-30 14:23:52

阅读数 843

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原创 Unity 运行时(发布模式)录制回放解决思路

最近在做Unity发布模式下录制相关的工作。本篇文章涉及的内容都已经实现并且在exe下跑通了,但是代码不方便提供,所以本文只提供一个思路,方便后来者。 想要完成发布版本中的录制和回放,主要涉及以下几个部分 1.录制功能 – 自己实现 2.存储格式 – glTF 3.回放 – legacy类型的An...

2019-07-11 17:33:51

阅读数 465

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转载 文件格式大全

更新时间 2019-5-24 Wiki上的一篇各种格式的列表 原始连接 需要翻墙 List of file formats See also: List of filename extensions This article may be in need of reorganization to ...

2019-05-24 11:13:04

阅读数 1283

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原创 Unity Shader中区分摄像机的一种方法

最近项目中遇到一个问题,不同的Camera找到同一个物体上,希望能呈现不同的渲染效果 通过查找Camera和Shader的内置变量发现一个有意思的内置变量 // x = 1 or -1 (-1 if projection is flipped) // y = near plane // z = f...

2019-03-14 13:54:14

阅读数 236

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转载 粗略判断Shader每条代码的成本

一直很想找一个每条shader具体的成本,终于找到一个~下面是转载的文章 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ Unity对Shader文件进行编译的时候,DX9和DX11的版本会直接生成汇编码。 length(i.worldPos) DX9 dp4 r0.x, v0, v0 rsq r0.x, r0.x rcp...

2018-11-14 20:12:48

阅读数 336

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原创 Unity 使用LoadFromFileAsync无法加载的问题

最近在优化资源加载的时候,发现LoadFromFileAsync这个函数在我们的加载模块怎么都不会加载,process一直是0. 之前资源加载使用的是WWW的加载方式。 但是单独写一个测试代码却跑的溜溜的。 各种查资料也没有一个明确的答复。 最后发现是因为我们项目切场景时候设置了allowScen...

2018-09-18 10:22:09

阅读数 1283

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原创 安卓游戏性能分析工具使用汇总

最近一段时间在研究市面上顶尖游戏的渲染效果如何实现。把最流行的四款工具都用了一个遍。遇到很多坑,具体的参考文章以及细节补遗在这里汇总一下。 市面上的真机性能分析工具主要有如下几种 1.AdrenoProfiler:高通出品,经典版本,模型和纹理都可以批量导出,但是使用过程中,经常遇到读不到手机...

2018-09-05 15:20:38

阅读数 992

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原创 unity 实例化prefab 报错 Step Offset must be less or equal to

Step Offset must be less or equal to + * 2 今天实例化一个prefab时,各种报上面这个错。开始以为是实例化prefab传参的问题。 后来发现是因为prefab上挂的Character controller组件导致的,组件上的默认参数,不符合上...

2018-07-18 16:39:54

阅读数 977

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原创 Unity 线性模式下使用metal导致的特效穿透问题

公司内部项目使用线性模式制作,遇到的一个因为摄像机深度导致的特效穿透问题。 问题描述: 项目做了一段时间,准备演示的时候,发现发布的ios版本,特效类全都跑到场景模型的前边来。 问题查找过程: 由于我们场景使用的是AB打包。开始怀疑是不是打包的问题,就新弄了一个工程测试,发...

2018-07-09 19:17:15

阅读数 536

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原创 Unity 在Mac上打包,执行python报Win32Exception的解决方案

项目里面使用prime31做的苹果内购,之前使用的好好的,但是mac电脑升到最新版后就各种build不过。 报 Win32Exception: ApplicationName='python2.6', CommandLine='&amp...

2018-05-30 17:43:23

阅读数 937

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原创 nodejs+express+layui搭建简单的工具网站

原始网站:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/80204887 一直以来想将一些琐碎的操作能够脚本化,网页化。 后端服务器提前配置好脚本的位置,然后通过点击网页上的按钮触发相关操作。 最近有点时间,使用nodejs+express+la...

2018-05-05 13:07:43

阅读数 2795

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原创 Unity在Gamma空间下实现线性渲染

原文链接:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/80148449 今年的游戏圈,最新出的游戏全都是在使用PRB来制作的。 我们公司最新的产品也开始探索使用PBR。 项目光开始的时候纠结于使用Linear模式还是Gamma模式。 后来因为...

2018-04-30 12:03:34

阅读数 751

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原创 VS2017离线安装失败解决无法重新安装问题 catalog问题

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/79956226 公司是内网开发环境,第一次下载好VS2017,在内网安装,选的选项超出了当初下载的选项导致中途安装失败。然后就想卸载了重新安装,但是VS在电脑中有缓存遗留,每次打开安装文件,都...

2018-04-16 09:21:00

阅读数 6192

评论数 3

原创 Unity 线性空间对NGUI的影响

本文连接:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/79919004 上一篇博客写的是之前在新项目遇到线性空间对UGUI的影响问题。 当时以为已经解决了。不过最近一个用老项目升级到2017的一个项目上。 发现NGUI也出问题了。才发现其实UG...

2018-04-12 19:48:23

阅读数 576

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原创 Unity 线性空间对ugui的影响

线性空间对ugui对影响

2017-11-25 16:59:28

阅读数 1331

评论数 4

原创 Unity 2017 内网环境 项目选择页白屏问题

Unity 2017 项目选择页白屏问题

2017-09-06 19:05:36

阅读数 1666

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原创 VS .h 和 .cpp 切换快捷键设置

头文件和源文件切换 .h .cpp

2016-07-08 11:07:25

阅读数 8154

评论数 1

翻译 UNITY 4.7.1 & UNITY 4.7.2 发行说明 中文版

UNITY 4.7.1 & UNITY 4.7.2

2016-07-05 22:23:01

阅读数 3314

评论数 0

原创 Jpush restapi 1004 权限问题

使用Jpush报1004问题

2016-02-23 21:21:42

阅读数 4159

评论数 2

原创 iOS字体不清晰问题

iOS平台字体不清晰

2016-02-01 00:59:48

阅读数 1866

评论数 0

翻译 UNITY 5.3.2 发行说明 中文版

Unity 5.3.2 中文版

2016-01-31 16:34:45

阅读数 1449

评论数 0

翻译 UNITY 5.3.1 发行说明 中文版

UNITY 5.3.1 发行说明 中文版

2016-01-21 23:36:11

阅读数 1121

评论数 0

翻译 UNITY 5.2.3 & UNITY 5.2.4 发行说明 中文版

UNITY 5.2.3 & UNITY 5.2.4 发行说明 中文版

2016-01-18 23:55:09

阅读数 1595

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原创 Unity集成JPush本地消息推送问题

项目后期,需要集成推送功能,比较了几款以后,选择集成JPush,最主要的原因是,他在GitHub上有个Unity插件,对Unity调用Jar不是很熟悉,有这个插件,可以做个比较的例子仿写。 添加过程没什么难度。自己修改接口导入addLocalNotification接口就可以正常调用推送本地消息...

2016-01-15 22:33:38

阅读数 1678

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翻译 UNITY 4.7.0 发行说明 中文版

UNITY 4.7.0 发行说明 中文版

2015-12-31 00:08:11

阅读数 1297

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原创 NGUI TweenScale组件 卡延时导致图片刷新问题

前几天遇到一个图片不刷新的问题,不必现。后来发现通过在显示界面的时候下断点然后再运行,就会重现现象。 具体观察不现实的UI物体发现打开线框模式后,没有对应的模型点渲染。定位为对应物体的渲染模型没有生成 后来发现出问题的组件根节点上有个TweenScale组件做缩放。 每次显示前会调用 tw...

2015-12-29 13:42:22

阅读数 1157

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翻译 UNITY 5.2.2 发行说明 中文版

UNITY 5.2.2 发行说明 中文版

2015-10-23 02:25:02

阅读数 960

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翻译 UNITY 5.2.1 发行说明 中文版

UNITY 5.2.1 发行说明 中文版

2015-10-23 01:51:52

阅读数 609

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