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原创 在Unity的Gamma颜色空间下使用Standard Shader的总结
起因今天在使用自己修改的Standard Shader调PBR效果的时候,发现项目中使用Substance导出的贴图应用到Unity中要明显比原本软件中亮,整体有一种发灰的感觉,而之前使用空工程的时候效果和Substance一致。一开始以为是shader有修改,反复检查shader和贴图都完全一样,天空盒和环境光方向光设置也一样,但最终效果却不一样。查看Substance导出到Unity的
2018-02-06 11:09:27 6395 4
空空如也
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