装饰模式

装饰模式介绍
装饰模式也称为包装模式,其使用一种对客户端透明的方式来动态的扩展对象的功能,同时它也是继承关系的一种替代方案之一。在现实生活中你也可以看见很多装饰模式的例子,或者可以大胆的说装饰模式无处不在,就拿人来说,人需要各式各样的衣着,不管你穿着怎样,但是,对于个人的本质来说是不变的,充其量只是在外面披上一层遮羞物而已,这就是装饰模式

装饰模式的定义
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活

装饰模式的使用场景
需要透明且动态地扩展类的功能时

装饰模式的UML类图
这里写图片描述

代码
Component

public interface Person {
    void eat();
}

ConcreteComponent

public class Man implements Person {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西!");
    }
}

Decorator

//抽象装饰者
public abstract class Decorator implements Person {
    protected Person person;

    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }
    @Override
    public void eat() {
        person.eat();
    }
}

ConcreteComponent

//装饰者A
public class ManDecoratorA extends Decorator {
    public void eat(){
        super.eat();
        reEat();
        System.out.println("ManDecoratorA类");
    }

    private void reEat() {
        System.out.println("再吃一顿饭.");
    }
}
//装饰者B
public class ManDecoratorB extends Decorator {
    public void eat(){
        super.eat();
        System.out.println("ManDecoratorB类");
    }
}

Test

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();

        md1.setPerson(man);
        md2.setPerson(md1);
        md2.eat();
    }
}

吃东西!
再吃一顿饭.
ManDecoratorA类
ManDecoratorB类

总结
动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值