UnityGrap
qqooopp123
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity Shader-Universal Render Pipeline(URP)基础入门三
Physically Based Shading在学习之前首先贴个基础知识普及英文原版:https://marmoset.co/posts/basic-theory-of-physically-based-rendering/大佬翻译:https://zhuanlan.zhihu.com/p/49564527Energy Conservation(能量守恒)Albedo(反照率)Microsurface(微表面)Reflectivity(反射率)Fresnel(菲涅耳)Ambient Oc原创 2020-06-03 15:22:35 · 4421 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader-Universal Render Pipeline(URP)基础入门二
Shading models in Universal Render PipelineShading models定义了材质的颜色如何根据表面方向,观察者方向和照明等因素而变化。说白了就是不同的Shader有着不同的表现,其内部实现的原理也不尽相同(运用到的数学公式不同),要根据自身的实际情况去选择对应的Shader。URP提供的Shading models为下面四种(名称的话直接音译过来就可以,主要了解这四种模式的表现和实现):Physically Based ShadingSimple Sha原创 2020-06-03 10:48:48 · 6384 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader-Universal Render Pipeline(URP)基础入门一
URP原创 2020-06-03 09:16:53 · 6554 阅读 · 0 评论