观察者模式
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1、什么是观察者模式
观察者模式就是定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每一个对象发生状态的变化时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新,又称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式。
2、结构图
- 观察者模式共分为四种角色:
- Subject(目标类):被观察的对象,内部定义一个观察者集合,并提供管理方法,定义通知方法notify()。
- ConcreteSubject(具体目标类):继承目标类,实现notify中具体的方法,可省略。
- Observer(观察者):对目标类做出的变化进行反应,一般为接口,声明更新方法update()。
- ConcreteObserver(具体观察者):继承观察者,一般持有指向具体目标类的引用,实现update方法,调用具体目标类完成具体的业务操作。
- 首先对目标类和观察者进行抽象以便后期对程序进行扩展,目标类持有观察者的引用,实现自身变化时对观察者更新方法的调用
3、实例演示
/**
* 观察者接口
*/
public interface Observers {
void update();
}
/**
* 具体观察者
*/
public class ConcreteObserver implements Observers{
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public ConcreteObserver() {
}
@Override
public void update() {
System.out.println(this.name + "受到通知了");
}
}
/**
* 抽象目标类
*/
public abstract class AbstractSubject {
protected List<Observers> list = new ArrayList<>();
public void add(Observers observers){
list.add(observers);
}
public void remove(Observers observers){
list.remove(observers);
}
public abstract void notify(Object obj);
}
/**
* 具体的目标类
*/
public class ConcreteSubject extends AbstractSubject {
@Override
public void notify(Object obj) {
System.out.println("目标类已经更改,发出通知");
for(Observers observers : this.list){
observers.update();
}
}
}
**
* 测试
*/
public class Client {
public static void main(String args[]){
ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();
concreteSubject.add(new ConcreteObserver("小米"));
concreteSubject.add(new ConcreteObserver("小华"));
concreteSubject.add(new ConcreteObserver("王八"));
concreteSubject.notify("大吉大利,今晚吃鸡");
}
}
运行结果:
4、小结
观察者模式的主要优点如下:
- 观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,定义了稳定的消息更新传递机制,并抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层充当具体观察者角色。
- 观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。观察目标只需要维持一个抽象观察者的集合,无须了解其具体观察者。由于观察目标和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。
- 观察者模式支持广播通信,观察目标会向所有已注册的观察者对象发送通知,简化了一对多系统设计的难度。
- 观察者模式满足 “开闭原则” 的要求。
观察者模式的主要缺点如下:
- 如果一个观察目标对象有很多直接和间接观察者,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
- 如果在观察者和观察目标之间存在循环依赖,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
- 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
适用场景:
- 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两个方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
- 一个对象的改变将导致一个或多个其他对象也发生改变,而并不知道具体有多少对象将发生改变,也不知道这些对象是谁。
- 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。