THE LAST OF US评论贴: 不完美的游戏,却无愧于满分的作品

THE LAST OF US背负着最高的期待值上市后,有很多媒体给予满分评价,也有部分媒体如GS给予相对较低的评分,我认为如果不给TLOU满分或者接近满分的评价是有失公允的,未免有哗众取宠之嫌。世界上不存在完美的东西,但却存在满分,满分应该用来表彰一个行业内某一时期的最高水准,或者在某一方面取得重要突破的作品,毫无疑问的TLOU完全符合这些标准。为什么这么说呢?

TLOS最大程度的拉近了游戏与电影的距离,我从未如此强烈的感受到游戏成为另一种艺术载体的可能性
      “艺术”简言之就是可以给人某种精神感受的作品,比如你读一本书,看一幅画,听一首歌,都可以受到某种情绪的感染。与游戏最有渊源的电影作为一门新兴综合艺术早已经被广泛接受,而游戏虽然也曾自认为第九艺术,却始终难登大雅之堂。起初很长一段时间里游戏应该更接近于体育运动中的GAME,无非是设定某种规则来考验一下玩家的反应速度手脑配合等等。后来经过图形技术的发展,游戏开始引入电影元素,掀起游戏电影化的热潮,可是游戏的内核从来没变化,仍然是反应速度手脑配合,故事啊人物啊等等都是外壳,大多停留在串联关卡的引子,给你一个开打的理由罢了。
       相对来说,日本游戏的感情较为细腻,一些大牌制作人努力在自己的作品中加入电影元素,比如版口的FF系列,小岛的MGS系列,版口甚至借助索尼哥伦比亚跨界电影,小岛架构出纷繁复杂的科幻世界,并以大量播片表达其电影化的诉求。但这些努力仅仅获得了形似而非神似的结果,这些游戏或者成为动漫的另一种形式,或者无法融合游戏部分和播片部分,游戏部分还是反应速度手脑配合,播片部分则由于受日本文化过度表演的影响沦为冗长的电视动漫。暴雨虽好,但游戏部分太少。
电影的精髓则在于传递情感或者表达观点,好的电影会带你走过一段情感的旅程,左右你的情绪,或者道出某个发人深省的道理。而让楼主无比激动的是,TLOU竟然开始接近电影的精髓,还是从一个更为有利的切入点!!!电影观众永远只能以一个旁观者的身份来感受,而游戏玩家则可以以直接体验者的身份来感受!!!

       TLOU是楼主见到过的第一个以感情体验为主(内核),以游戏为辅(外壳),且基本成功将两者融合的电子游戏作品, 难以置信,TLOU中的一切竟然都是为感情体验服务的。顽皮狗在神秘海域系列作品中曾是那么的张扬,利用电影元素将游戏感受推向巅峰,但在TLOU中,顽皮狗做起了减法,这里没有炫目的画面和刺激的战斗,一切都那么的平实。我这里说平实不代表平庸,实际上TLOS的画面和音效达到了目前游戏制作业的顶尖水准,TLOU的可贵之处在于顽皮狗在表现手法上极尽克制,一切技术手段都在为感情体验的内核服务,而不是喧宾夺主。
      
       TLOU打造了一个庞大的世界,制作组花费巨大精力营造的画面细致入微,却又没有刻意的去制造奇观来吸引眼球,只求真实二字,只为大叔和萝莉的这一段旅程提供真实可信的背景。
       音乐终于没有游戏配乐的单薄感了,这是电影级的配乐。顽皮狗找巴别塔的配乐师傅算是找对了人。。。。上面讲过TLOU的整个制作理念就是“克制”二字,此兄的配乐风格完全对路,没有慷慨激昂,只有静静的诉说,游戏音乐在大部分的时间里存在感不强,达到烘托末世氛围的效果即可,但它会在适当的时间适当的机会,非常精准的戳你一下,好像平静湖面的一波涟漪。。。。然后。。。。。然后你就被感动了。
       游戏部分在一些人眼里大概是TLOU要减分的地方吧,整个游戏部分略显单调和重复,无非是潜入或者被发现后战斗,基本没有太大起伏,主角光环、枪林弹雨、爆破、建筑物破坏、恐怖元素基本缺席或降至最弱的程度,要知道这些恰恰是顽皮狗擅长的。还是那句话,制作组必须这样做,游戏部分必须服务于感情体验的内核,而不是喧宾夺主,它要表现的是一个真实残酷的世界,让你跟萝莉一起经历种种,而不是制造单纯的感官刺激。
此外,TLOU在动作捕捉和镜头掌控上也达到了极高的水平,角色的表情真实可信,毫不夸张做作,眼神甚至可以传达出必要的心情,镜头虽然是第三人称追尾,但巧妙的调度很好的烘托出了气氛和角色的处境,然玩家感同身受,比如大叔受伤以及抱着萝莉逃走的桥段等,极大的提高了玩家的参与感。
      
       TLOU整个游戏过程中,大叔和萝莉会经过一些冒险,遇到性格各异的角色,它们并非都与主线故事相关,但却都在帮助塑造人物和建立关系,特别是建立玩家(扮演大叔)和萝莉之间的感情,经过丰富甚至有些冗长的关系建立过程之后,你才能在该珍惜的时候感受到一刻的温暖,该抉择的时候体会到角色的痛苦,这也是游戏优于电影之处,玩家在感情上会认同自己就是那个角色,而不是完全的旁观者。
      
       总之,游戏中所有的安排都在为大叔(或者说玩家吧)与萝莉的感情做出铺垫,然后在一个合适的时点给你感情宣泄的出口,最终留给你一个难以抉择的结局。在TLOU之前你能想象一个电子游戏的高潮竟然是一副接近静止的悠闲画面吗?
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