JS防抖与节流

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防抖和节流属于前端很常见而且很常用的性能优化知识了,使用频率非常高,所有有必要掌握。

从输入框的例子说起

 很多输入框都会添加oninput事件,在输入后执行

function input  (e) {
  console.log('你输入了:' + e.value);
}

但是如果你运行输入的时候,会发现这个方法的执行频率太高了,没输入和删除一个字符都会执行一次

 这样会消耗很多资源,如果有网络请求的话,那会向后台请求多次,消耗网络资源和后台资源,那这里就有优化的空间了,那怎么样做到让用户输入完了以后才执行方法呢?这时候防抖出来了。

防抖(debounce)

防抖:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。

实现:有新事件触发,清除旧定时器,重置新定时器

		function debounce(fn, delay) {
		  let timer
		  return function (...args) {
		    if (timer) {
		      clearTimeout(timer)
		    }
		    timer = setTimeout(() => {
		      fn.apply(this, args)
		    }, delay)
		  }
		}
		
		function input(e) {
		  console.log("你输入了:"+e.data);
		}
		const debounceTask = debounce(input, 1000)
		var node=document.getElementById("myInput")
		node.addEventListener('input',debounceTask)

上面的代码就是在输入完1秒后才执行方法,1秒内多次触发都会把上次的事件给覆盖掉,这就是把防抖给实现了

节流(throttle)

现在更换一种场景,如果一个实现按钮在n秒内只能点击一次,这样要怎么做呢?

这时候就需要用到我们的节流

节流:固定时间内,只触发一次,若有新事件触发,不执行。

实现:第一次执行后记录下当前时间,如果还在n秒内就不往下执行

		function throttle(fn, delay) {
		  let last = 0 // 上次触发时间
		  return (...args) => {
		    const now = Date.now()
		    if (now - last > delay) {
		      last = now
		      fn.apply(this, args)
		    }
		  }
		}
		
		function myClick() {
		  console.log('执行了'+new Date())
		}
		const throttleTask = throttle(myClick, 2000)
		var throttleNode=document.getElementById("mybutton")
		throttleNode.addEventListener('click',throttleTask)

以上代码实现了连续多次点击按钮,每2秒才执行一次方法。

以上就是防抖和节流,是两种比较常见的优化手段,防抖和节流各有优点,应该结合不同场景来判断使用哪个。

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