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前言:第一次写博客,请多多关照!
本博客文章主要是关于使用C语言写一个猜数游戏,个人觉得已经很详细了(后续可能会有补充)。
话不多说,直接上硬货!
1.游戏要求:
1.
电脑⾃动⽣成一定范围的随机数
2.
玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出 猜⼤了或 猜⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束
3.
猜数游戏可以设计猜数的次数
2.游戏相关的知识点,思路和所用到的函数介绍:
1.
随机数⽣成
要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?这个时候就要用到函数了
1.1
rand函数
(用于产生随机数)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/bd21867a3d1141eead231a5ede99c829.png)
进入网站后记得翻译哦!
以后有什么C语言上的不懂的函数,都可以在这个网站上搜索
这个rand函数是可以⽣成随机数的
函数原型如下所⽰:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在
0~RAND_MAX
之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是
依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数
的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:
#include <stdlib.h>
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们先运⾏⼀次,看看结果,再运
⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?
第⼀次运⾏结果:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9a98526ce26f4defa171aa7852552bc8.png)
第⼆次运⾏结果
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/35564670a5624d8daf38721d86d79bdc.png)
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次
⼀模⼀样,这就说明还是有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是
伪随机
的,伪随机数不是真正
的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。
⽽rand函数是对⼀个叫
“种⼦”
的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。
如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦也是不断地变化的,这个时候就要用到另外一个函数了。
1.2
srand函数
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫
srand
,⽤来初始化随机数的⽣成器(其实就是初始化种子的)
srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,
通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦如果是随机的,rand就能⽣成随机数;
但是在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就前后有些⽭盾了。那么又该怎么办呢?我们接着看下一个函数
1.3
time函数
在上述中遇到了矛盾,那么我们不妨换个思维,时间是永远在变化的,时间不会静止不动,所以我们能不能模仿时间一样输出一个随机数呢?
这个时候就要用到另外一个函数了
也就是
time函数
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫
time
,就可以获得这个时间
time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数的作用是会返回当前的⽇历时间
其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。
返回的类型是time_t类型的,
time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话(关于指针的知识点我会在之后的内容中介绍)
函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:
时间戳
。
关于时间戳:(其实就是把时间转换成一个数字,该数字就是一个
时间戳
)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/108b71d4b48d42299efd50447c263e39.png)
time函数的时候需要包含头⽂件:
#include <time.h>
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。
第⼀次运⾏的结果
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/ef00f6ae4606451bbb4d11b7f3514e1a.png)
第⼆次运⾏的结果
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/649c6f874d16493cbcfacae231346a59.png)
(注意:截图只是当时程序运⾏的结果,你的运⾏结果不⼀定和这个⼀样)
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。
3.设置随机数的范围
如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() % 100;//余数的范围是0~99
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
a + rand()%(b-a+1)
除此之外,你也可以设置打印出来的随机数个数和范围:
int main()
{
//设置随机数的生成起点(种子)
srand((unsigned int)time(NULL));//只要使用一次就行
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)//输出10个随机数,可以根据实际情况调整
{
printf("%d\n", rand()%100+1);//输出1到100的随机数,可以根据实际情况调整
}
return 0;
}
4. 猜数字游戏代码实现
参考代码:
//猜数游戏
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
//函数
//void 表示函数不返回任何值
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
//游戏的逻辑
//1. 生成随机数
int r = rand() % 100 + 1;//随机生成1到100的数,当然也可以根据实际情况设置
//2. 猜数字
int guess = 0;
int count = 5;//设置5次机会,还可以设置多次机会,根据实际情况设置即可
while (count)
{
printf("还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字:");
scanf("%d", &guess);//输入猜的数字
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("用完了所有的机会,猜数字失败,正确的值是:%d\n", r);
}
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
//整个工程中只用调用一次就可以了
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//打印菜单
menu();
//选择
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//玩游戏的逻辑
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结:以上部分就是关于猜数游戏较为详细的版本(个人认为哈,如果还有补充,可以私信博主哈),如果在使用过程或者学习过程中有哪些不懂得或者疑问的,都可以私信博主的,希望在学习C语言,学习编程的道路上,我们都能有所收获!最后,如果觉得还不错的话,点个赞,收藏关注一下就更好了,随时随地学习!悄悄的剧透一下,下一站:扫雷游戏!