设计模式-简单工场模式

package designmode;

/**
 * 设计模式之 简单工场模式
 * 
 * @author lin
 *
 */

interface Animal {
	public abstract void say();
}

class Dog implements Animal {

	@Override
	public void say() {
		System.out.println("Ou···OuOu!!");
	}
}

class Cat implements Animal {

	@Override
	public void say() {
		System.out.println("Miao...miaomiao!!");
	}

}

// 构造工场类,也就是说以后如果我们再添加其他的实例的话,只需要修改工场类就可以了
// 问题:当我们在添加一个子类的时候,就需要修改工厂类了。如果我们添加太多的子类的时候,改的就会很多。
class Factory {
	public static Animal getInstance(String Animal_name) {
		Animal o = null;
		if ("Dog".equals(Animal_name)) {
			o = new Dog();
		}
		if ("Cat".equals(Animal_name)) {
			o = new Cat();
		}
		return o;
	}
}

public class FactoryTest {

	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = Factory.getInstance("Dog");
		animal.say();
	}
}

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