// qtcpserver使用多线程处理连进来的qtcpsocket端
//头文件
#pragma once
#include <qtcpserver.h>
#include <qtcpsocket.h>
#include <qmap.h>
// tcpsocket从qtcpsocket继承下来,需要将tcpsocket移到线程里使用,故tcpsocket需处理的都放进槽里,使用信号发射后,槽函数就在线程里运行
// tcpserver从QTcpServer继承下来,重载incomingConnection函数
class TcpSocket : public QTcpSocket
{
Q_OBJECT
public:
TcpSocket(int socketdesc,QTcpSocket *parent = NULL);
~TcpSocket();
private slots:
void ReadAndParseData();
void SocketErr(QAbstractSocket::SocketError socketError);
private:
QString m_recvDataStr;
};
class TcpServer : public QTcpServer
{
Q_OBJECT
public:
TcpServer(const std::string &ip, int port, QTcpServer *parent = NULL);
~TcpServer();
protected:
void incomingConnection(qintptr socketDescriptor);
private slots:
void SocketDisconn();
private:
QList<TcpSocket*> m_socketList;
};
//cpp文件
#include <qthread.h>
#include <qlist.h>
#incl
QTcpServer使用多线程处理连接进来的QTcpSocket
本文介绍如何使用QTcpServer结合多线程,高效地处理接收到的QTcpSocket连接请求,实现服务器的并发处理能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成