java集合

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前言


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

参考链接

https://blog.csdn.net/weixin_34242658/article/details/91518648
https://my.oschina.net/90888?tab=newest&catalogId=5670991
https://blog.csdn.net/feiyanaffection/article/details/81394745
https://blog.csdn.net/qq_34626094/article/details/113135724
https://blog.csdn.net/qq_40742428/article/details/100170033

一、集合大纲

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1.集合和数组的区别:

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面试题:1.arr[]数组和arraylist集合的区别

面试题:2.ArrayList数组列表为什么不能存储基本类型?

arraylist源码部分
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
    implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
通过菱形语法('<>')可以将ArrayList内元素的类型限定为E类型。
需要注意的是<>内的类型只能是引用类型,当然对于基本类型,可以使用对应的包装类型。

面试题:3.为什么泛型里面数据类型不能是基本类型呢?

因为虚拟机在编译时会把带泛型的转换成Object类型,而基本类型不属于Object类型,所以泛型里面数据类型不能是基本类型。

面试题:4.为什么基本类型不属于Object类型呢?

基本数据类型在栈中进行分配,而对象类型在堆中进行分配。

java不是100%的面向对象编程,比如基本数据类型如int,boolean等等都不是对象,也就是不能用new的方式获取,但是java对这些基本数据类型都有解决办法,就是对着一个封装类型,他们的封装类是对象。比如int对应着Integer,boolean对应着Boolean,他们都是为了解决基本数据类型面向对象用的。

2.Collection集合的方法:

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3.常用集合的分类:

  • Collection 接口的接口 对象的集合(单列集合)
    • -List 接口:元素按进入先后有序保存,可重复
      • LinkedList 接口实现类, 链表, 插入删除, 没有同步, 线程不安全
      • ArrayList 接口实现类, 数组, 随机访问, 没有同步, 线程不安全
      • Vector 接口实现类 数组, 同步, 线程安全
        • Stack 是Vector类的实现类
    • Set 接口: 仅接收一次,不可重复,并做内部排序
      • HashSet 使用hash表(数组)存储元素
        • LinkedHashSet 链表维护元素的插入次序
      • TreeSet 底层实现为二叉树,元素排好序

  • Map 接口 键值对的集合 (双列集合)
    • Hashtable 接口实现类, 同步, 线程安全
    • HashMap 接口实现类 ,没有同步, 线程不安全
      • LinkedHashMap 双向链表和哈希表实现
      • WeakHashMap
    • TreeMap 红黑树对所有的key进行排序
    • IdentifyHashMap

Collection和Collections的区别

  1. Collection是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供最大化的统一操作方式。
    以下接口实现了Collection接口:
    map、set、list、vector
  • collection
    • list
      • linkedlist
      • arraylist
      • vectory
        • stack
    • set
  1. Collections是一个包装类。它包含各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。
    (1)排序(Sort)
    (2)反转(Reverse)
    (3)替换所有元素(Fill)
    (4)拷贝(copy)
    (5)返回Collections中最小元素(min)
    (6)返回Collections中最小元素(max)

二、List和Set集合详解:

1.list和set的区别:

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2.List:

(1)ArrayList:底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程不安全,效率高,可以存储重复元素
(2)LinkedList 底层数据结构是链表,查询慢,增删快,线程不安全,效率高,可以存储重复元素
(3)Vector:底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程安全,效率低,可以存储重复元素
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3.Set:

  1. HashSet底层数据结构采用哈希表实现,元素无序且唯一,线程不安全,效率高,可以存储null元素,元素的唯一性是靠所存储元素类型是否重写hashCode()和equals()方法来保证的,如果没有重写这两个方法,则无法保证元素的唯一性。
    具体实现唯一性的比较过程:存储元素首先会使用hash()算法函数生成一个int类型hashCode散列值,然后已经的所存储的元素的hashCode值比较,如果hashCode不相等,则所存储的两个对象一定不相等,此时存储当前的新的hashCode值处的元素对象;如果hashCode相等,存储元素的对象还是不一定相等,此时会调用equals()方法判断两个对象的内容是否相等,如果内容相等,那么就是同一个对象,无需存储;如果比较的内容不相等,那么就是不同的对象,就该存储了,此时就要采用哈希的解决地址冲突算法,在当前hashCode值处类似一个新的链表, 在同一个hashCode值的后面存储存储不同的对象,这样就保证了元素的唯一性。
    Set的实现类的集合对象中不能够有重复元素,HashSet也一样他是使用了一种标识来确定元素的不重复,HashSet用一种算法来保证HashSet中的元素是不重复的, HashSet采用哈希算法,底层用数组存储数据。默认初始化容量16,加载因子0.75。
    Object类中的hashCode()的方法是所有子类都会继承这个方法,这个方法会用Hash算法算出一个Hash(哈希)码值返回,HashSet会用Hash码值去和数组长度取模, 模(这个模就是对象要存放在数组中的位置)相同时才会判断数组中的元素和要加入的对象的内容是否相同,如果不同才会添加进去。
    Hash算法是一种散列算法。
    Set hs=new HashSet();
    hs.add(o);
    |
    o.hashCode();
    |
    o%当前总容量 (0–15)
    |
    | 不发生冲突
    是否发生冲突—————–直接存放
    |
    | 发生冲突
    | 假(不相等)
    o1.equals(o2)——————-找一个空位添加
    |
    | 是(相等)
    不添加

覆盖hashCode()方法的原则:
1、一定要让那些我们认为相同的对象返回相同的hashCode值
2、尽量让那些我们认为不同的对象返回不同的hashCode值,否则,就会增加冲突的概率。
3、尽量的让hashCode值散列开(两值用异或运算可使结果的范围更广)
HashSet 的实现比较简单,相关HashSet的操作,基本上都是直接调用底层HashMap的相关方法来完成,我们应该为保存到HashSet中的对象覆盖hashCode()和equals(),因为再将对象加入到HashSet中时,会首先调用hashCode方法计算出对象的hash值,接着根据此hash值调用HashMap中的hash方法,得到的值& (length-1)得到该对象在hashMap的transient Entry[] table中的保存位置的索引,接着找到数组中该索引位置保存的对象,并调用equals方法比较这两个对象是否相等,如果相等则不添加,注意:所以要存入HashSet的集合对象中的自定义类必须覆盖hashCode(),equals()两个方法,才能保证集合中元素不重复。在覆盖equals()和hashCode()方法时, 要使相同对象的hashCode()方法返回相同值,覆盖equals()方法再判断其内容。为了保证效率,所以在覆盖hashCode()方法时, 也要尽量使不同对象尽量返回不同的Hash码值。

如果数组中的元素和要加入的对象的hashCode()返回了相同的Hash值(相同对象),才会用equals()方法来判断两个对象的内容是否相同。

  1. LinkedHashSet底层数据结构采用链表和哈希表共同实现,链表保证了元素的顺序与存储顺序一致,哈希表保证了元素的唯一性。线程不安全,效率高。
  2. TreeSet底层数据结构采用二叉树来实现,元素唯一且已经排好序;唯一性同样需要重写hashCode和equals()方法,二叉树结构保证了元素的有序性。根据构造方法不同,分为自然排序(无参构造)和比较器排序(有参构造),自然排序要求元素必须实现Compareable接口,并重写里面的compareTo()方法,元素通过比较返回的int值来判断排序序列,返回0说明两个对象相同,不需要存储;比较器排需要在TreeSet初始化是时候传入一个实现Comparator接口的比较器对象,或者采用匿名内部类的方式new一个Comparator对象,重写里面的compare()方法;
  3. 小结:Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素。
    Set 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。

4.List和Set总结:

  1. List,Set都是继承自Collection接口,Map则不是
  2. List特点:元素有放入顺序,元素可重复 ,Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set 的Object必须定义equals()方法 ,另外list支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。)
  3. .Set和List对比:
    Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。
    List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。

5.ArrayList与LinkedList的区别和适用场景

Arraylist:
优点:ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。
缺点:因为地址连续, ArrayList要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。
LinkedList:
优点:LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势。LinkedList 适用于要头尾操作或插入指定位置的场景
缺点:因为LinkedList要移动指针,所以查询操作性能比较低。
适用场景分析:
当需要对数据进行对此访问的情况下选用ArrayList,当需要对数据进行多次增加删除修改时采用LinkedList。

ArrayList与Vector的区别和适用场景
ArrayList有三个构造方法:

public ArrayList(int initialCapacity)//构造一个具有指定初始容量的空列表。    
public ArrayList()      //默认构造一个初始容量为10的空列表。    
public ArrayList(Collection<? extends E> c)//构造一个包含指定 collection 的元素的列表

Vector有四个构造方法:

public Vector()//使用指定的初始容量和等于0的容量增量构造一个空向量。    
public Vector(int initialCapacity)//构造一个空向量,使其内部数据数组的大小,其标准容量增量为零。    
public Vector(Collection<? extends E> c)//构造一个包含指定 collection 中的元素的向量    
public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement)//使用指定的初始容量和容量增量构造一个空的向量    

ArrayList和Vector都是用数组实现的,主要有这么三个区别:
(1).Vector是多线程安全的,线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。而ArrayList不是,这个可以从源码中看出,Vector类中的方法很多有synchronized进行修饰,这样就导致了Vector在效率上无法与ArrayList相比;
(2)两个都是采用的线性连续空间存储元素,但是当空间不足的时候,两个类的增加方式是不同。
*(3)*Vector可以设置增长因子,而ArrayList不可以。
*(4)*Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,一般不赞成使用。
适用场景分析:
1.Vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而ArrayList是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用ArrayList效率比较高。
2.如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,在集合中使用数据量比较大的数据,用Vector有一定的优势。

.TreeSet 是二差树(红黑树的树据结构)实现的,Treeset中的数据是自动排好序的,不允许放入null值
2.HashSet 是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null,但只能放入一个null,两者中的值都不能重复,就如数据库中唯一约束
3.HashSet要求放入的对象必须实现HashCode()方法,放入的对象,是以hashcode码作为标识的,而具有相同内容的String对象,hashcode是一样,所以放入的内容不能重复。但是同一个类的对象可以放入不同的实例

适用场景分析:HashSet是基于Hash算法实现的,其性能通常都优于TreeSet。为快速查找而设计的Set,我们通常都应该使用HashSet,在我们需要排序的功能时,我们才使用TreeSet。

(5)何时使用:

在这里插入图片描述


三、Map详解:

1.Map

Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复。所以通过指定的key就可以取出对应的value。

请注意!!!, Map 没有继承 Collection 接口, Map 提供 key 到 value 的映射,你可以通过“键”查找“值”。一个 Map 中不能包含相同的 key ,每个 key 只能映射一个 value 。 Map 接口提供 3 种集合的视图, Map 的内容可以被当作一组 key 集合,一组 value 集合,或者一组 key-value 映射。

2.Map常用方法:

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3.HashMap和HashTable的比较:

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4.TreeMap:

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5.Map的其它类:

IdentityHashMap和HashMap的具体区别,IdentityHashMap使用 == 判断两个key是否相等,而HashMap使用的是equals方法比较key值。有什么区别呢?
对于==,如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等; 如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址。
对于equals方法,注意:equals方法不能作用于基本数据类型的变量
如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址;
诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容。

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6.小结:

HashMap 非线程安全
HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

TreeMap:非线程安全基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

适用场景分析:
HashMap和HashTable:HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。HashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比HashTable要高。HashMap允许空键值,而HashTable不允许。

HashMap:适用于Map中插入、删除和定位元素。
Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
5.线程安全集合类与非线程安全集合类
LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的;
HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;
StringBuilder是非线程安全的,StringBuffer是线程安全的。

数据结构
ArrayXxx:底层数据结构是数组,查询快,增删慢
LinkedXxx:底层数据结构是链表,查询慢,增删快
HashXxx:底层数据结构是哈希表。依赖两个方法:hashCode()和equals()
TreeXxx:底层数据结构是二叉树。两种方式排序:自然排序和比较器排序


集合对比汇总

1.List、Set和Map:

   List是有序的集合,Set是无序的集合。Map是无序的键值对。

2.HashMap详解:

请添加图片描述
HashMap有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。默认初始容量是16,加载因子是0.75。容量是哈希表中桶(Entry数组)的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,通过调用 rehash 方法将容量翻倍。

3.ArrayList和Vector对比:

   都是List的实现类。他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的,相当于一种动态的数组,我们以后可以按位置索引号取出某个元素
   Vector是线程安全的,也就是说是它的方法之间是线程同步的,而ArrayList是线程序不安全的,它的方法之间是线程不同步的。如果只有一个线程会访问到集合,那最好是使用ArrayList,因为它不考虑线程安全,效率会高些;如果有多个线程会访问到集合,那最好是使用Vector,因为不需要我们自己再去考虑和编写线程安全的代码

4.ArrayList和LinkedList对比:

   1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
   2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
   3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

5.HashSet和TreeSet对比:

   HashSet比TreeSet的性能要好,因为TreeSet需要额外的红黑树算法来维护集合的次序。所以只有当需要保持排序的Set时候,才会使用TreeSet,否则都应该使用HashSet。

6.HashSet和HashMap对比:

   都是采用Hash算法来决定元素的存储位置,并通过hash算法来增加集合大小的。其中最大的区别就是,HashSet实现的Set接口,他不允许有重复的值。HashMap实现的是Map接口,里面存储的是键值对,map中不允许存在重复的key。

7.HashMap和HashTable对比:

   HashTable是一个线程安全的Map实现,但HashMap是线程不安全的实现,所以HashMap比HashTable的性能高一些;但是如果有多个线程访问同一个Map对象时候,应该使用HashTable。
   HashTable不允许使用null作为key和value,如果视图把null值放入HashTable中会引发NullPointerException异常,但是HashMap可以使用null作为key或value。null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。

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8.Set集合(理解)

     (1)Set集合的特点

              无序,唯一

     (2)HashSet集合(掌握)

              A:底层数据结构是哈希表(是一个元素为链表的数组)

              B:哈希表底层依赖两个方法:hashCode()和equals()

                执行顺序:

                      首先比较哈希值是否相同

                               相同:继续执行equals()方法

                                        返回true:元素重复了,不添加

                                        返回false:直接把元素添加到集合

                               不同:就直接把元素添加到集合

              C:如何保证元素唯一性的呢?

                      由hashCode()和equals()保证的

              D:开发的时候,代码利用eclipse自动生成即可。

  

     (3)TreeSet集合

              A:底层数据结构是红黑树(是一个自平衡的二叉树)

              B:保证元素的排序方式

                      a:自然排序(元素具备比较性)

                               让元素所属的类实现Comparable接口

                      b:比较器排序(集合具备比较性)

                               让集合构造方法接收Comparator的实现类对象

3:Collection集合总结(掌握)

     Collection

              |--List      有序,可重复

                      |--ArrayList

                               底层数据结构是数组,查询快,增删慢。

                               线程不安全,效率高

                      |--Vector

                               底层数据结构是数组,查询快,增删慢。

                               线程安全,效率低

                      |--LinkedList

                               底层数据结构是链表,查询慢,增删快。

                               线程不安全,效率高

              |--Set       无序,唯一

                      |--HashSet

                               底层数据结构是哈希表。

                               如何保证元素唯一性的呢?

                                        依赖两个方法:hashCode()和equals()

                                        开发中自动生成这两个方法即可

                               |--LinkedHashSet

                                        底层数据结构是链表和哈希表

                                        由链表保证元素有序

                                        由哈希表保证元素唯一

                      |--TreeSet

                               底层数据结构是红黑树。

                               如何保证元素排序的呢?

                                        自然排序

                                        比较器排序

                               如何保证元素唯一性的呢?

                                        根据比较的返回值是否是0来决定

4:针对Collection集合我们到底使用谁呢?(掌握)

     唯一吗?

              是:Set

                      排序吗?

                               是:TreeSet

                               否:HashSet

                       如果你知道是Set,但是不知道是哪个Set,就用HashSet。

                     

              否:List

                      要安全吗?

                               是:Vector

                               否:ArrayList或者LinkedList

                                        查询多:ArrayList

                                        增删多:LinkedList

                        如果你知道是List,但是不知道是哪个List,就用ArrayList。

    

          如果你知道是Collection集合,但是不知道使用谁,就用ArrayList。

    

          如果你只知道用集合,就用ArrayList。

5:在集合中常见的数据结构(掌握)

     ArrayXxx:底层数据结构是数组,查询快,增删慢

     LinkedXxx:底层数据结构是链表,查询慢,增删快

     HashXxx:底层数据结构是哈希表。依赖两个方法:hashCode()和equals()

     TreeXxx:底层数据结构是二叉树。两种方式排序:自然排序和比较器排序
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