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原创 unity的战争迷雾插件

插件的功能强大,使用十分简单。 下载下来的基本文件就这些,Fog of War这个预制物是用来控制生成“迷雾”范围 FOWEffect要挂在camera上,用来渲染迷雾 FOWRevealer是用来刷开迷雾的,通常挂在角色上时,会产生一个可见范围,角色移动时会跟着移动 FOWRenderers挂这脚本的物体会在迷雾状态时是不可见的,而在带着FOWRevealer的角色经过时会跟随者

2016-11-10 21:24:40 3773 1

原创 unity day 4

编程跑马灯小游戏,感觉就学习了一个Grid Layout Group组件,和熟悉下ugui得使用。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Specialized; public class run : MonoBehavi

2016-11-10 20:56:13 220

原创 unity day 3

写一个时钟  具体要点使用tranform.RotateAround方法来使用时针的旋转。通过System.Datetime.Now获取系统时间,然后添加一个闹钟功能具体代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System; using UnityEngine.UI; public class clock : Mo

2016-11-10 20:51:07 261

原创 unity day2贪吃蛇

开始制作第一个小游戏,充满bug的贪吃蛇, 附上胜哥move         if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)&&positon!=Vector3.left) {             positon = Vector3.right;         }         if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)&&positon!

2016-11-09 20:55:46 416

原创 unity day 1

学习了基本语法,学了什么大概忘记了,做了什么也基本忘了。自学了集合吧 namespace un_lesson2_jihe {     class MainClass     {         public static void Main (string[] args)         {             //集合-数组                      /

2016-11-09 20:41:05 254

空空如也

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