JavaScript

一.什么是JavaScript

先来看看百度百科 上的解释,一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,大概意思就是一门客户端脚本语言,不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行.那么能用来干嘛呢?可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验.

二.组成部分

1ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象
2文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口
3.浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口

在这里插入图片描述

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1.基本语法

1与html结合方式
1.内部js
定义在<script>标签内的就是js代码
<script>
    alert("Hello World");
</script>
2.外部js
不在本页面内书写定义的,通过<srcipt>标签的src属性引入进来的
<script src="js/abc.js"></script>
注意:"<script>"可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序
2注释

1.单行注释://内容
2.多行注释:/* 内容 */

3.数据类型

1.原始数据类型

1.number:数字(包括整型和浮点型,包括NaN,即not a number 一个不是数字的数字类型)
2.string:字符串.如"abc",“a”
3.boolean:true和false
4.null:一个对象为空的占位符
5.undefined:未定义,如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

2引用数据类型:对象

4变量

变量:一小块存储数据的内存空间
语法:
var 变量名=初始化值
JavaScript是弱类型语言,Java语言是强类型语言
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据

5.运算符

  1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
    ++,-- , +(正号)
    ++ --: 自增(自减)
    ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
    ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
    +(-):正负号
    注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
    其他类型转number:
    string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
    boolean转number:true转为1,false转为0
  2. 算数运算符
    + - * / % …
  3. 赋值运算符
    = += -+…
  4. 比较运算符
    > < >= <= == ===(全等于)
    * 比较方式
  5. 类型相同:直接比较
    字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
  6. 类型不同:先进行类型转换,再比较
    ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
  7. 逻辑运算符
    && || !
    * 其他类型转boolean:
    1. number:0或NaN为假,其他为真
    2. string:除了空字符串(""),其他都是true
    3. null&undefined:都是false
    4. 对象:所有对象都为true
  8. 三元运算符
    ? : 表达式
    var a = 3;
    var b = 4;
    var c = a > b ? 1:0;
    * 语法:
    * 表达式? 值1:值2;
    * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2
  9. 流程控制语句:
    1. if…else…
    2. switch:
    * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
    * switch(变量):
    case 值:
    * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
    3. while
    4. do…while
    5. for
  10. JS特殊语法:
    1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
    2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    * 用: 定义的变量是局部变量
    * 不用:定义的变量是全局变量(不建议);
6.九九乘法表
  1. 练习:99乘法表
     <html lang="en">
     <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <title>99乘法表</title>
         <style>
             td{
                 border: 1px solid;
             }
         </style>
         <script>
        document.write("<table  align='center'>");
         //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
             for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
                 document.write("<tr>");
                 for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                     document.write("<td>");	
                     //输出  1 * 1 = 1
                     document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
                     document.write("</td>");
                 }
                 /*//输出换行
                 document.write("<br>");*/
                 document.write("</tr>");
             }
             //2.完成表格嵌套
             document.write("</table>");
         </script>
     </head>
     <body>
     </body>
     </html>
    
  2. 基本对象:
    1. Function:函数(方法)对象

      1. 创建:

        1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧

        2. function 方法名称(形式参数列表){
          方法体
          }

        3. var 方法名 = function(形式参数列表){
          方法体
          }

      2. 方法:

      3. 属性:
        length:代表形参的个数

      4. 特点:

        1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
        2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
        3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
        4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
      5. 调用:
        方法名称(实际参数列表);

    2. Array:数组对象

      1. 创建:
        1. var arr = new Array(元素列表);
        2. var arr = new Array(默认长度);
        3. var arr = [元素列表];
      2. 方法
        join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
        push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
      3. 属性
        length:数组的长度
      4. 特点:
        1. JS中,数组元素的类型可变的。
        2. JS中,数组长度可变的。
    3. Boolean

    4. Date:日期对象

      1. 创建:
        var date = new Date();

      2. 方法:
        toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
        getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

    5. Math:数学对象

      1. 创建:

        • 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
      2. 方法:
        random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
        ceil(x):对数进行上舍入。
        floor(x):对数进行下舍入。
        round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

三.DOM简单学习

  • 功能:控制html文档的内容

  • 获取页面标签(元素)对象:Element

    • document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
  • 操作Element对象:

    1. 修改属性值:
      1. 明确获取的对象是哪一个?
      2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    2. 修改标签体内容:
      • 属性:innerHTML
      1. 获取元素对象
      2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
  • 概念: Document Object Model 文档对象模型

    • 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

    • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
      • Document:文档对象

      • Element:元素对象

      • Attribute:属性对象

      • Text:文本对象

      • Comment:注释对象

      • Node:节点对象,其他5个的父对象

    • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
  • 核心DOM模型:

    • Document:文档对象
      1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
        1. window.document
        2. document
      2. 方法:
        1. 获取Element对象:
          1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
          2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
          3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
          4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
        2. 创建其他DOM对象:
          createAttribute(name)
          createComment()
          createElement()
          createTextNode()
      3. 属性
    • Element:元素对象
      1. 获取/创建:通过document来获取和创建
      2. 方法:
        1. removeAttribute():删除属性
        2. setAttribute():设置属性
    • Node:节点对象,其他5个的父对象
      • 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
      • 方法:
        • CRUD dom树:
          • appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
          • removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
          • replaceChild():用新节点替换一个子节点。
      • 属性:
        • parentNode 返回节点的父节点。
    • HTML DOM
    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
      1. 使用元素的style属性来设置
        如:
        //修改样式方式1
        div1.style.border = “1px solid red”;
        div1.style.width = “200px”;
        //font-size–> fontSize
        div1.style.fontSize = “20px”;
      2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

四.BOM学习

  1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

    • 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
  2. 组成:

    • Window:窗口对象
    • Navigator:浏览器对象
    • Screen:显示器屏幕对象
    • History:历史记录对象
    • Location:地址栏对象
  3. Window:窗口对象

    1. 创建

    2. 方法

      1. 与弹出框有关的方法:
        alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
        confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
        * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
        * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
        prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
        * 返回值:获取用户输入的值

      2. 与打开关闭有关的方法:
        close() 关闭浏览器窗口。
        * 谁调用我 ,我关谁
        open() 打开一个新的浏览器窗口
        * 返回新的Window对象

      3. 与定时器有关的方式
        setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
        * 参数:
        1. js代码或者方法对象
        2. 毫秒值
        * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
        clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

        setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
        clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:

      1. 获取其他BOM对象:
        history
        location
        Navigator
        Screen:
      2. 获取DOM对象
        document
    4. 特点

      • Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
      • window引用可以省略。 方法名();
    5. Location:地址栏对象

      1. 创建(获取):

        1. window.location
        2. location
      2. 方法:

        • reload() 重新加载当前文档。刷新
      3. 属性

        • href 设置或返回完整的 URL。
    6. History:历史记录对象

    7. 创建(获取):

      1. window.history
      2. history
    8. 方法:

      • back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
      • forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
      • go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
        • 参数:
          • 正数:前进几个历史记录
          • 负数:后退几个历史记录
    9. 属性:

      • length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
        常用事件
  • 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    解释:就是你操作了某件事引起另一个事件的执行

    1. 点击事件:

      1. onclick:单击事件
      2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件

      1. onblur:失去焦点
      2. onfocus:元素获得焦点。
    3. 加载事件:

      1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
    4. 鼠标事件:

      1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
      2. onmouseup 鼠标按键被松开。
      3. onmousemove 鼠标被移动。
      4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
      5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
      6. 键盘事件:
        1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
        2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
        3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
    5. 选择和改变

      1. onchange 域的内容被改变。
      2. onselect 文本被选中。
    6. 表单事件:

      1. onsubmit 确认按钮被点击。
      2. onreset 重置按钮被点击。
        事件监听
  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

    • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
    • 监听器:代码。
    • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
  • 如何绑定事件

    1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码

      1. 事件:onclick— 单击事件
    2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

    • 代码:

        <script>
            function fun(){
                alert('我被点了');
                alert('我又被点了');
            }
        
            function fun2(){
                alert('咋老点我?');
            }
        
            //1.获取light2对象
            var light2 = document.getElementById("light2");
            //2.绑定事件
            light2.onclick = fun2;
            	</script>
      
* 案例1:电灯开关
	<!DOCTYPE html>
	<html lang="en">
	<head>
	    <meta charset="UTF-8">
	    <title>电灯开关</title>
	</head>
	<body>
	<img id="light" src="img/off.gif">
	//<img id="light" src="img/off.gif"  "fun();">
	//<img id="light2" src="img/off.gif">
	<script>
	    /*
	        分析:
	            1.获取图片对象
	            2.绑定单击事件
	            3.每次点击切换图片
	                * 规则:
	                    * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
	                    * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
	                * 使用标记flag来完成
	     */
	    //1.获取图片对象
	    var light = document.getElementById("light");
	
	    var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
	
	    //2.绑定单击事件
	    light.onclick = function(){
	        if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
	            light.src = "img/off.gif";
	            flag = false;
	
	        }else{
	            //如果灯是灭的,则打开
	
	            light.src = "img/on.gif";
	            flag = true;
	        }
	            }
	    
	</script>
	</body>
	</html>
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