一.什么是JavaScript
先来看看百度百科 上的解释,一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,大概意思就是一门客户端脚本语言,不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行.那么能用来干嘛呢?可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验.
二.组成部分
1ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象
2文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口
3.浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口
ECMAScript:客户端脚本语言的标准
1.基本语法
1与html结合方式
1.内部js
定义在<script>标签内的就是js代码
<script>
alert("Hello World");
</script>
2.外部js
不在本页面内书写定义的,通过<srcipt>标签的src属性引入进来的
<script src="js/abc.js"></script>
注意:"<script>"可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序
2注释
1.单行注释://内容
2.多行注释:/* 内容 */
3.数据类型
1.原始数据类型
1.number:数字(包括整型和浮点型,包括NaN,即not a number 一个不是数字的数字类型)
2.string:字符串.如"abc",“a”
3.boolean:true和false
4.null:一个对象为空的占位符
5.undefined:未定义,如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2引用数据类型:对象
4变量
变量:一小块存储数据的内存空间
语法:
var 变量名=初始化值
JavaScript是弱类型语言,Java语言是强类型语言
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据
5.运算符
- 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
++ --: 自增(自减)
++(–) 在前,先自增(自减),再运算
++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
boolean转number:true转为1,false转为0 - 算数运算符
+ - * / % … - 赋值运算符
= += -+… - 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式 - 类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。 - 类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false - 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true - 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2 - 流程控制语句:
1. if…else…
2. switch:
* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
* switch(变量):
case 值:
* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do…while
5. for - JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议);
6.九九乘法表
- 练习:99乘法表
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>99乘法表</title> <style> td{ border: 1px solid; } </style> <script> document.write("<table align='center'>"); //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表 for (var i = 1; i <= 9 ; i++) { document.write("<tr>"); for (var j = 1; j <=i ; j++) { document.write("<td>"); //输出 1 * 1 = 1 document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" "); document.write("</td>"); } /*//输出换行 document.write("<br>");*/ document.write("</tr>"); } //2.完成表格嵌套 document.write("</table>"); </script> </head> <body> </body> </html>
- 基本对象:
-
Function:函数(方法)对象
-
创建:
-
var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
-
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
} -
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
-
-
方法:
-
属性:
length:代表形参的个数 -
特点:
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
-
调用:
方法名称(实际参数列表);
-
-
Array:数组对象
- 创建:
- var arr = new Array(元素列表);
- var arr = new Array(默认长度);
- var arr = [元素列表];
- 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 - 属性
length:数组的长度 - 特点:
- JS中,数组元素的类型可变的。
- JS中,数组长度可变的。
- 创建:
-
Boolean
-
Date:日期对象
-
创建:
var date = new Date(); -
方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
-
-
Math:数学对象
-
创建:
- 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
-
方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
-
-
三.DOM简单学习
-
功能:控制html文档的内容
-
获取页面标签(元素)对象:Element
- document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
-
操作Element对象:
- 修改属性值:
- 明确获取的对象是哪一个?
- 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
- 修改标签体内容:
- 属性:innerHTML
- 获取元素对象
- 使用innerHTML属性修改标签体内容
- 修改属性值:
-
概念: Document Object Model 文档对象模型
- 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
-
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
-
Document:文档对象
-
Element:元素对象
-
Attribute:属性对象
-
Text:文本对象
-
Comment:注释对象
-
Node:节点对象,其他5个的父对象
-
- XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
-
核心DOM模型:
- Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
- window.document
- document
- 方法:
- 获取Element对象:
- getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
- getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
- 获取Element对象:
- 属性
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
- Element:元素对象
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法:
- removeAttribute():删除属性
- setAttribute():设置属性
- Node:节点对象,其他5个的父对象
- 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
- 方法:
- CRUD dom树:
- appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
- removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
- replaceChild():用新节点替换一个子节点。
- CRUD dom树:
- 属性:
- parentNode 返回节点的父节点。
- HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
- 使用html元素对象的属性
- 控制元素样式
- 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = “1px solid red”;
div1.style.width = “200px”;
//font-size–> fontSize
div1.style.fontSize = “20px”; - 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
- 使用元素的style属性来设置
- Document:文档对象
四.BOM学习
-
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
- 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
-
组成:
- Window:窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
-
Window:窗口对象
-
创建
-
方法
-
与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值 -
与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象 -
与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
-
-
属性:
- 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen: - 获取DOM对象
document
- 获取其他BOM对象:
-
特点
- Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
- window引用可以省略。 方法名();
-
Location:地址栏对象
-
创建(获取):
- window.location
- location
-
方法:
- reload() 重新加载当前文档。刷新
-
属性
- href 设置或返回完整的 URL。
-
-
History:历史记录对象
-
创建(获取):
- window.history
- history
-
方法:
- back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
- forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
- go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
- 参数:
- 正数:前进几个历史记录
- 负数:后退几个历史记录
- 参数:
-
属性:
- length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
常用事件
- length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
-
-
功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
解释:就是你操作了某件事引起另一个事件的执行-
点击事件:
- onclick:单击事件
- ondblclick:双击事件
-
焦点事件
- onblur:失去焦点
- onfocus:元素获得焦点。
-
加载事件:
- onload:一张页面或一幅图像完成加载。
-
鼠标事件:
- onmousedown 鼠标按钮被按下。
- onmouseup 鼠标按键被松开。
- onmousemove 鼠标被移动。
- onmouseover 鼠标移到某元素之上。
- onmouseout 鼠标从某元素移开。
- 键盘事件:
- onkeydown 某个键盘按键被按下。
- onkeyup 某个键盘按键被松开。
- onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
-
选择和改变
- onchange 域的内容被改变。
- onselect 文本被选中。
-
表单事件:
- onsubmit 确认按钮被点击。
- onreset 重置按钮被点击。
事件监听
-
-
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
- 监听器:代码。
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
-
如何绑定事件
-
直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
- 事件:onclick— 单击事件
-
通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
-
代码:
<script> function fun(){ alert('我被点了'); alert('我又被点了'); } function fun2(){ alert('咋老点我?'); } //1.获取light2对象 var light2 = document.getElementById("light2"); //2.绑定事件 light2.onclick = fun2; </script>
-
* 案例1:电灯开关
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif">
//<img id="light" src="img/off.gif" "fun();">
//<img id="light2" src="img/off.gif">
<script>
/*
分析:
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为 on
* 使用标记flag来完成
*/
//1.获取图片对象
var light = document.getElementById("light");
var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
//2.绑定单击事件
light.onclick = function(){
if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = false;
}else{
//如果灯是灭的,则打开
light.src = "img/on.gif";
flag = true;
}
}
</script>
</body>
</html>