精通Windows Sockets网络开发——学习笔记1

找到一本讲解网络编程的入门书籍,准备慢慢开始啃了~

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精通Windows Sockets网络开发——基于Visual C++实现 目 录 第1篇网络开发基础篇 第1章准备开发环境 1.1windows sockets开发概述 1.1.1网络程序开发应用 1.1.2网络程序结构——c/s、b/s 1.1.3网络程序通信基础——网络协议 1.1.4网络程序通信技术——windows sockets介绍 1.2连接网络 1.2.1tcp/ip设置 1.2.2tcp/ip是否工作正常 1.2.3系统与网络适配器间的通信 1.2.4默认网关 1.2.5ping其他计算机ip地址 1.3创建应用程序 1.3.1控制台程序 1.3.2mfc应用程序 1.4调试两个应用程序 1.4.1启动两个工程 1.4.2将一个工程加入到另一个工程空间 1.5配置开发环境 1.6小结 第2章tcp/ip简介 2.1开放系统互连参考模型 2.2tcp/ip协议概述 2.2.1tcp/ip模型 2.2.2udp 2.2.3tcp 2.2.4端口 2.3小结 第3章windows sockets基础 3.1windows sockets 3.1.1应用程序与windows sockets的关系 3.1.2套接字 3.2协议特征 3.2.1面向连接与面向无连接 3.2.2可靠性与次序性 3.2.3面向消息 3.2.4部分消息 3.2.5从容关闭 3.2.6路由选择 3.2.7广播数据 3.3ip定址 3.3.1ip定址 3.3.2字节顺序问题 3.4基本tcp套接字编程 3.4.1wsastartup()函数 3.4.2socket()函数 3.4.3bind()函数 3.4.4listen()函数 3.4.5accept()函数 3.4.6recv()函数 3.4.7send()函数 3.4.8closesocket()函数 3.4.9shutdown()函数 3.4.10connect()函数 3.5tcp示例程序 3.5.1服务器实现 3.5.2客户端实现 3.6基本udp套接字编程 3.6.1recvfrom()函数 3.6.2sendto()函数 3.7udp示例程序 3.7.1服务器实现 3.7.2客户端实现 3.8套接字选项41 3.8.1getsockopt()函数 3.8.2setsockopt()函数 3.8.3sol_socket选项级别 3.9小结 第2篇visual c++网络模式开发篇 第4章阻塞模式开发 第5章非阻塞模式开发 第6章select模型开发 第7章wsaasyncselect模型开发 第8章wsaeventselect模型开发 第9章重叠i/o模型开发 第10章完成端口模型开发
精通Windows sockets网络开发是指掌握在Windows平台上使用sockets进行网络编程的技能。基于Visual C实现源码,可以使用Visual C++集成开发环境(IDE)进行开发。以下是大致的步骤和要点: 1. 准备工作:确保安装了Visual C++ IDE,了解基本的C++编程知识和Windows操作系统的网络概念。 2. 创建项目:在Visual C++中创建一个新的空项目,并选择一个合适的名称。 3. 导入相关头文件和库:在项目中包含Winsock2.h头文件,并链接Ws2_32.lib库,以便在程序中使用Windows sockets相关函数和结构。 4. 初始化Winsock库:在程序开始时,调用WSAStartup函数初始化Winsock库。 5. 创建套接字:使用socket函数创建一个套接字,指定套接字的类型和协议。常见的类型有TCP套接字(SOCK_STREAM)和UDP套接字(SOCK_DGRAM)。 6. 绑定套接字:使用bind函数将套接字绑定到指定的本地IP地址和端口号。 7. 监听连接请求(TCP):如果是TCP套接字,可以使用listen函数开始监听连接请求。 8. 接受连接请求(TCP):使用accept函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字,用于与客户端进行通信。 9. 发送和接收数据:使用send和recv函数向客户端发送数据和接收数据。 10. 关闭套接字:使用closesocket函数关闭套接字。 11. 清理Winsock库:在程序结束时,调用WSACleanup函数清理Winsock库的资源。 以上是一个基本的网络编程流程,可以根据具体需求进行相应的开发和调整。要成为精通Windows sockets网络开发,需要积累实际项目经验和深入理解网络协议和原理。
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