黑马程序员_交通灯管理系统

交通灯管理系统

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

1.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。


2.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。


3.南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

图示:


每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

Road类的编写:

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

    import java.util.ArrayList;  
    import java.util.List;  
    import java.util.Random;  
    import java.util.concurrent.ExecutorService;  
    import java.util.concurrent.Executors;  
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  
    import java.util.concurrent.TimeUnit;  
      
    public class Road {  
          
        //定义存放汽车的集合  
        private List<String> vechicles=new ArrayList<String>();  
        private String name=null;  
          
        public Road(String name)  
        {  
            this.name=name;  
              
            //创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。  
            ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();  
            //随机(在1-10秒内)产生汽车,并将汽车添加到集合中  
            pool.execute(new Runnable() {  
                  
                @Override  
                public void run() {  
                    // TODO Auto-generated method stub  
                    for(int i=1;i<1000;i++){  
                        try {  
                            Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);  
                        } catch (InterruptedException e) {  
                            // TODO Auto-generated catch block  
                            e.printStackTrace();  
                        }  
                        vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);  
                    }  
                }  
            });  
            //创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。  
             ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);  
             //创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操,此操作为:vechicles不空,且灯为绿灯,就让车辆通过,即vechicles集合中元素减一  
             timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {  
                  
                @Override  
                public void run() {  
                    // TODO Auto-generated method stub  
                    if(vechicles.size()>0){  
                        boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLigted();  
                          
                        if(lighted){  
                            System.out.println(vechicles.remove(0)+"  is traversing!");  
                        }  
                    }  
                }  
            },   
            1,   
            1,   
            TimeUnit.SECONDS);  
        }  
          
    }  

Lamp类的编写:

1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

<pre name="code" class="java"> * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。  
     * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,  
     * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:  
     * s2n,n2s      
     * s2w,n2e  
     * e2w,w2e  
     * e2s,w2n  
     * s2e,n2w  
     * e2n,w2s  
     * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,  
     * 所以,可以假想它们总是绿灯。  
     * @author 张孝祥 www.it315.org  
     *  
     */  
    /**/  
      
    public enum Lamp {  
        /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/     
        S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),  
        /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/  
        N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),  
        /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/  
        S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);  
          
        private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){  
            this.opposite = opposite;  
            this.next = next;  
            this.lighted = lighted;  
        }  
      
      
        /*当前灯是否为绿*/   
        private boolean lighted;  
        /*与当前灯同时为绿的对应方向*/     
        private String opposite;  
        /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/     
        private String next;  
        public boolean isLighted(){  
            return lighted;  
        }  
          
        /**  
         * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿  
         */   
        public void light(){  
            this.lighted = true;  
            if(opposite != null){  
                Lamp.valueOf(opposite).light();  
            }  
            System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");  
              
        }  
          
        /**  
         * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿  
         * @return 下一个要变绿的灯  
         */   
        public Lamp blackOut(){  
            this.lighted = false;  
            if(opposite != null){  
                Lamp.valueOf(opposite).blackOut();  
            }         
              
            Lamp nextLamp= null;  
            if(next != null){  
                nextLamp = Lamp.valueOf(next);  
                System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);            
                nextLamp.light();  
            }  
            return nextLamp;  
        }  
    }


 

LampController类的编写:

1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LuDengController类最好是“单例设计模式的”。

2.LuDengController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

3.LuDengController对象的start方法中将当前路灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
public class MainClass {  
  
    /**  
     * @param args  
     */  
    public static void main(String[] args) {  
          
        /*产生12个方向的路线*/        
        String [] directions = new String[]{  
                "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"       
        };  
        for(int i=0;i<directions.length;i++){  
            new Road(directions[i]);  
        }  
          
        /*产生整个交通灯系统*/         
        new LampController();  
    }  
}  

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

    import java.util.concurrent.Executors;  
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  
    import java.util.concurrent.TimeUnit;  
      
    public class LampController {  
        private Lamp currentLamp;  
        public LampController(){  
            //获取当前灯  
            currentLamp=Lamp.S2N;  
            //当前的灯为绿  
            currentLamp.light();  
              
            //创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。  
            ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);  
            //定时获取下个灯  
            timer.scheduleAtFixedRate(  
                    new Runnable() {  
                          
                        @Override  
                        public void run() {  
                            // TODO Auto-generated method stub  
                            System.out.println("来啊");  
                            //获取下一个灯  
                            currentLamp=currentLamp.blackOut();  
                        }  
                    },   
                    10,   
                    10,  
                    TimeUnit.SECONDS);  
              
        }  
    }  


MainClass类的编写:用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainClass {  
      
        /**  
         * @param args  
         */  
        public static void main(String[] args) {  
              
            /*产生12个方向的路线*/        
            String [] directions = new String[]{  
                    "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"       
            };  
            for(int i=0;i<directions.length;i++){  
                new Road(directions[i]);  
            }  
              
            /*产生整个交通灯系统*/         
            new LampController();  
        }  
    }  </span>
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