设计模式-行为型06-命令模式(Command)

命令(Command)模式:

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。

我们看看关系图:
 

Invoker是调用者(司令员)
Receiver是被调用者(士兵)
MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

//命令接口
public interface Command {
	public void exe();
}

//执行命令
public class MyCommand implements Command {
    //接收者(哪个去执行命令)--命令持有接收者对象
	pri
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