static的作用:常用来修饰变量。
全局变量被static修饰后,就称之为静态全局变量;局部变量被static修饰后,就称之为静态局部变量。统称为静态变量。
如果需要进一步解释下面的现象,可以了解iOS的内存管理方面的知识,比如局部变量是放置在栈区,而全局变量和静态变量是放置在静态区的。
一、static修饰局部变量
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- (void)test {
NSInteger i = 0;
i++;
static NSInteger m = 0;
m++;
NSLog(@"i = %ld, m = %ld", (long)i, (long)m);
NSString *normalString;
static NSString *staticString;
NSLog(@"normal = %p, static = %p", &normalString, &staticString);
}
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将上述方法在调用三次的打印结果是:
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i = 1, m = 1
normal = 0x8e73d21, static = 0x928b78a89
i = 1, m = 2
normal = 0x8e73b09, static = 0x928b78a89
i = 1, m = 3
normal = 0x8e73c18, static = 0x928b78a89
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总结:
当static关键字修饰局部变量时,只会对该变量初始化一次。
当static关键字修饰局部变量时,该变量在程序中只有一份内存。
当static关键字修饰局部变量时,该变量的作用域不会改变。
当static关键字修饰局部变量时,该变量的生命周期被延长,直到程序结束才销毁。
二、static修饰全局变量
#import "ClassA.h"
// 声明一个全局变量
NSInteger num;
@implementation ClassA
@end
在工程ClassA.m文件中证明一个全局变量,如果同时在其他.m文件中也声明一个全局变量NSIteger num,编译的时候就会报错。
在其他文件中如果想访问全局变量num,可以import "ClassA.h"然后就能访问,或者不import,使用extern 关键字也能获得全局变量,比如:
(void)viewDidLoad {
extern NSInteger num;
NSLog(@"num = %ld", (long)num);
}
如果不想被整个工程文件所访问到,但是能在所声明的文件中自由访问,就需要使用static关键字来声明,如下:
#import "ClassA.h"
// 声明一个静态文件的全局变量
static NSInteger num;
@implementation ClassA
@end
总结:当用static关键字修饰全局变量时,该变量的作用域仅限于当前文件,工程中的其他文件不可以访问到该全局变量。
三、static静态函数。
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
1、静态函数的例子:
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{ fn(); }
void fn()//定义静态函数
{ int n=10; cout<<n<<endl; }
2、定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。