动态创建按键代码

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void CMyDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CButton* pNewButton = new CButton();// 也可以定义为类的成员变量。
CRect rect(point.x,point.y,point.x + 50, point.y + 50); // 按钮在对话框中的位置。
pNewButton->Create(_T("按钮"), 0, rect, this, 10098);
pNewButton->ShowWindow(SW_SHOW);


CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
建立控件对象:这里创建一个CButton 类的普通按钮,此时不能直接定义CButton
对象,如:CButton m_MyBut。该种方式只能为静态控件定义控制变量,不能用于定义动态
控件。正确做法是,采用new 调用CButton 构造函数:CButton *p_MyBut = new CButton(),
再用CButton 类的Create()函数创建


BOOL CButton::Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd, UINT nID )
参数lpszCaption 是按钮上显示的文字;
参数dwStyle 为按钮风格,除了Windows 风格可以使用外(如WS_CHILD|WS_
VISIBLE|WS_BORDER)还有按钮专用的一些风格。具体如下:
BS_AUTOCHECKBOX 检查框,按钮的状态会自动改变;
BS_AUTORADIOBUTTON 圆形选择按钮,按钮的状态会自动改变;
BS_AUTO3STATE 允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定;
BS_CHECKBOX 检查框;
BS_DEFPUSHBUTTON 默认普通按钮;
BS_LEFTTEXT 左对齐文字;
BS_OWNERDRAW 自绘按钮;
BS_PUSHBUTTON 普通按钮;
BS_RADIOBUTTON 圆形选择按钮;
BS_3STATE 允许按钮有三种状态,即选中、未选中和未定。
参数rect 为按钮窗口所占据的矩形区域;
参数pParentWnd 为父窗口指针;
参数nID 为该按钮的ID 值。
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