先梳理业务逻辑再写代码

本文探讨了在编写代码前梳理业务逻辑的重要性,通过实例说明了如何将逻辑树映射到代码结构,并指出了三种常见的代码实现问题:部分抽取、抽取错误和不对等。强调了先确保逻辑一致再考虑代码优化,提倡从基础逻辑出发,而非急于应用设计模式或抽取小方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 业务逻辑与代码

代码是需求逻辑的一种展现形式

需求文档是业务逻辑的一种展现形式,而代码不过是业务逻辑的另一种表现形式;如果逻辑本身有问题,那么它的各种展示形式自然也是错的,所以写代码前应该先思考清楚业务逻辑。

Review代码很多时候是逻辑问题

在Review代码经验中发现:混乱的代码并不仅仅是代码编写技艺问题,很多时候是因为逻辑没有梳理清楚。逻辑混乱,自然代码也混乱。梳理清楚业务逻辑,就为代码打下了良好的基础。

当然业务逻辑梳理清楚后,业务逻辑到代码的映射依然有可能出问题,这是编程技艺要解决的问题。

下面通过一个简单的例子来演示这个过程:

2. 业务需求示例

我们要做一件事情doSomething:

  • 第一步先做A,A过程要先执行a1,然后执行a2,然后执行a3这三个子过程。
  • 第二步再做B,B过程需要执行b1,然后b2这两个子过程。

这个示例逻辑的图形表述如下:是一个树,包含树的根,枝干,和叶子。

业务表述.png

例子是有通用性的,现实世界的任何事情或业务都可以用类似的树形结构来表述。

3. 正确的代码实现

3.1 和逻辑树映射的代码树

正确的代码结构应该是和逻辑映射的,代码结构如下:

正确的代码实现.png

我们真实写代码的时候,一般并不会直接写出如上结构,而是会先写出「3.2代码块+注释」的结构来。

3.2 代码块+合理注释

如下代码通过代码块来映射逻辑,上面图中的子方法对应代码中的注释。

``` void doSomething(){ //A a1逻辑伪代码.....;//a1 a2逻辑伪代码.....;//a2 a3逻辑伪代码.....;//a3

//B
b1逻辑伪代码;//b1
b2逻辑伪代码;//b2

} ```

3.3 抽取小方法

可以再上面的基础上更优秀些,对代码块进行抽取小方法,更符合业务描述(更符合业务的树形结构)

``` void doSomething(){ doA(); doB(); }

void doA(){ a1逻辑伪代码.....; a2逻辑伪代码.....; a3逻辑伪代码.....; } void doB(){ b1逻辑伪代码; b2逻辑伪代码; } ``` 当然你也可以继续对a1,a2,a3,b1,b2等小逻辑映射为小方法,以上提到几种写法都是正确的,关于小方法是否抽取,后续单独在《代码长度与母语的关系》中讨论。下面我们来看看不正确的写法。

4. 不正确的代码实现

当你看到下面的不正确的写法的时候,你也许会觉得不可思议,真的会写出这样的代码?现实是:项目中我见到很多更糟糕的代码,会把下面提到的问题,以及其他编程技艺的问题排列组合出现。

4.1 第一种问题:不对等

第一种常见的问题不太严重,只对部分逻辑进行了抽取,造成方法中执行不对等;比如只对b()逻辑进行了抽取,但对等的a()逻辑并未抽取;

第一种问题不对等.png

``` void doSomething(){ a1逻辑伪代码.....; a2逻辑伪代码.....; a3逻辑伪代码.....; doB(); }

void doB(){ b1逻辑伪代码; b2逻辑伪代码; } `` 改进办法参考上面第3部分正确的写法,至少可以在doB();`之前加空行,并对a1,a2,a3加个注释,也会易读很多(当然这是一种妥协写法)。

``` void doSomething(){ //a逻辑 a1逻辑伪代码.....; a2逻辑伪代码.....; a3逻辑伪代码.....;

//b逻辑
doB();

}

void doB(){ b1逻辑伪代码; b2逻辑伪代码; } ```

4.2 第二种问题:部分抽取

第二种是对整体的部分逻辑进行了抽取,这种方法很难命名,会给个词不达意的名字,或使用整体的名字,这个就相对严重了,已经影响到了代码阅读和理解。

比如电脑是一个整体,可以命名是电脑;如果只给你一部分(CPU,主板,显卡)怎么命名让人能明白?电脑部分零件?但电脑部分零件并不能让人明白,因为它不是一个逻辑主体。CPU是一个逻辑主体,封装了运算。

如下图,只对a1,a2进行了抽取,然后名字依然称为a,看到代码会很疑惑,a3明显也属于a。

第二种问题不对等部分抽取.png

``` void doSomething(){ doA(); a3逻辑伪代码.....; doB(); } void doA(){ a1逻辑伪代码.....; a2逻辑伪代码.....; }

void doB(){ b1逻辑伪代码; b2逻辑伪代码; } ```

4.3 第三种问题:抽取错误

第三种是最严重的问题,抽取错误,和逻辑不匹配。

如下:把A的部分逻辑和B的部分逻辑一起抽取。

如果在这个基础上再对抽取的部分起个晦涩的名字(其实这种抽取也起不到好名字),然后应用一些设计模式来把代码更分散(缺点隐藏起来),就成功的完成了只有自己可以看懂的代码(可能表面看起来还很高大上)。

第三种问题不对等抽取错误.png

由此得出结论,先别想着抽取小方法或应用设计模式。先能平铺直叙的写出符合逻辑的代码吧。

小方法抽取和设计模式不一定能解决问题,也能隐藏问题。

很多难以读懂的代码都是受《重构》和《设计模式》的包装,质量差的代码不可怕,如果再抽取和包装,可以想想是多恐怖。

5. 补丁和模式思考

补丁代码思考,代码的腐烂

很多人看到这里,会觉得自己绝对不会写出这么烂的代码;确实一开始也许不会,但伴随新需求,不同人不断打补丁(为了不影响线上,老代码不让动),最后就会演进未这几个问题综合展现的代码。阅读这样的代码不看到最底层代码,根本不知道代码在做什么,因为方法名已经不可信。

不要急于使用设计模式,写好基础代码

写出一个好的基础代码的过程:

先梳理清楚逻辑树(树形结构,同层对等),然后做到代码符合逻辑树(代码树自然也符合树形结构,同层的方法对等)。

打好基础后,可以再针对基础代码的痛点,应用复杂手段(比如设计模式)来解决,关于方法抽取和方法长度,后续单独文章讨论。

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