线索化二叉树的学习记录


前言

先看一个问题:
将数列 {1, 3, 6, 8, 10, 14 } 构建成一颗二叉树. n+1=7
在这里插入图片描述

问题分析:

  1. 当我们对上面的二叉树进行中序遍历时,数列为 {8, 3, 10, 1, 6, 14 }
  2. 但是 6, 8, 10, 14 这几个节点的 左右指针,并没有完全的利用上.
  3. 如果我们希望充分的利用 各个节点的左右指针, 让各个节点可以指向自己的前后节点,怎么办?
  4. 解决方案-线索二叉树

一、线索化二叉树是什么?

  1. n 个结点的二叉链表中含有n+1 【公式 2n-(n-1)=n+1】 个空指针域。利用二叉链表中的空指针域,存放指向该结点在某种遍历次序下的前驱和后继结点的指针(这种附加的指针称为"线索")

  2. 这种加上了线索的二叉链表称为线索链表,相应的二叉树称为线索二叉树(Threaded BinaryTree)。根据线索性质的不同,线索二叉树可分为前序线索二叉树、中序线索二叉树和后序线索二叉树三种

  3. 一个结点的前一个结点,称为前驱结点

  4. 一个结点的后一个结点,称为后继结点

二、应用案例

在这里插入图片描述
说明: 当线索化二叉树后,Node 节点的 属性 left 和 right ,有如下情况:

  1. left 指向的是左子树,也可能是指向的前驱节点. 比如 ① 节点 left 指向的左子树, 而 ⑩ 节点的 left 指向的就是前驱节点.
  2. right 指向的是右子树,也可能是指向后继节点,比如 ① 节点 right 指向的是右子树,而⑩ 节点的 right 指向的是后继节点.

代码实现

/*
 * 	线索化二叉树
 */
public class ThreadedBinaryTreeDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// 创建二叉树
		ThreadedBinaryTree tbtBinaryTree  = new ThreadedBinaryTree();
		//测试一把中序线索二叉树的功能 
		HeroNode root = new HeroNode(1, "tom"); 
		HeroNode node2 = new HeroNode(3, "jack"); 
		HeroNode node3 = new HeroNode(6, "smith"); 
		HeroNode node4 = new HeroNode(8, "mary");
		HeroNode node5 = new HeroNode(10, "king"); 
		HeroNode node6 = new HeroNode(14, "dim");

		//二叉树,后面我们要递归创建, 现在简单处理使用手动创建
		root.setLeft(node2); 
		root.setRight(node3); 
		node2.setLeft(node4); 
		node2.setRight(node5); 
		node3.setLeft(node6);
		tbtBinaryTree.setRoot(root);
		// 14号的前驱后继结点
		System.out.println("14 left:"+node6.getLeft());//1
		System.out.println("14 right:"+node6.getRight());//6
		// 测试遍历输出中序线索化二叉树
//		// 线索化一下
//		tbtBinaryTree.infixThreadedNodes();
//		System.out.println("遍历输出中序线索化二叉树");
//		tbtBinaryTree.infixThreadedList();
//		// 测试遍历输出前序线索化二叉树
//		System.out.println("遍历输出前序线索化二叉树");
//		tbtBinaryTree.preThreadedNodes();
//		tbtBinaryTree.preThreadedList();
		// 测试遍历输出后序线索化二叉树
		root.getLeft().setParent(root);
		root.getRight().setParent(root);
		node2.getLeft().setParent(node2);
		node2.getRight().setParent(node2);
		node3.getLeft().setParent(node3);
		System.out.println("遍历输出后序线索化二叉树");
		tbtBinaryTree.postThreadedNodes();
		// 14号的前驱后继结点
		System.out.println("14 left:"+node6.getLeft());//3
		System.out.println("14 right:"+node6.getRight());//6
		tbtBinaryTree.postThreadedList();
	}
	

}
/*
 * 	二叉树
 */
class ThreadedBinaryTree{
	
	private HeroNode root;
	
	//为了实现线索化,需要创建要给指向当前结点的前驱结点的指针
	//在递归进行线索化时,pre 总是保留前一个结点
	private HeroNode pre = null;


	public HeroNode getRoot() {
		return root;
	}

	public void setRoot(HeroNode root) {
		this.root = root;
	}
	// 遍历中序线索化二叉树的方法
	public void infixThreadedList() {
		// 定义一个变量 存储要遍历的结点 从root开始
		HeroNode node = root;
		while(node != null) {
			// 循环找到leftType = 1的结点 
			//后面随着遍历而变化,因为当 leftType==1 时,说明该结点是按照线索化
			//处理后的有效结点
			while (node.getLeftType() == 0) {
				node = node.getLeft();
			}
			// 打印当前这个结点
			System.out.println("诶嘿我在遍历哦" +node);
			// 如果当前结点的右指针的指向的是后继结点 就一直输出
			while (node.getRightType() == 1) {
				// 获取到当前结点的后继结点
				node = node.getRight();
				System.out.println("诶嘿我在遍历哦" +node);
			}
			// 替换这个遍历的结点
			node = node.getRight();
		}
	}
	
	// 重载中序线索化二叉树的方法
	public void infixThreadedNodes() {
		this.infixThreadedNodes(root);
	}
	// 线索化二叉树的方法(中序)
	/**
	 * 8,3,10,1,14,6
	 * @param node 当前要线索化的结点
	 */
	public void infixThreadedNodes(HeroNode node) {
		// 如果当前结点为null 则不能线索化
		if (node == null) {
			return;
		}
		//(一)先线索化左子树
		infixThreadedNodes(node.getLeft());
		//(二)线索化当前结点
		// 处理当前结点的前驱结点 
		// 以 8 结点来理解
		// 8 结点的.left = null , 8 结点的.leftType = 1 
		if (node.getLeft() == null) {
			// 让当前结点的左指针执向前驱结点
			node.setLeft(pre);
			// 修改当前结点的左指针的类型 指向前驱结点
			node.setLeftType(1);
		}
		// 处理后继结点
		if (pre != null && pre.getRight() == null) {
			// //让前驱结点的右指针指向当前结点
			pre.setRight(node);
			// 修改前驱结点的右指针的类型 指向当前结点
			pre.setRightType(1);
		}
		// 每处理一个结点 让当前结点 是下一个结点的前驱结点
		pre = node;
		//(三)线索化右子树
		infixThreadedNodes(node.getRight());
	}
	
	// 重载前序线索化二叉树的方法
		public void preThreadedNodes() {
			this.preThreadedNodes(root);
		}
	// 线索化二叉树的方法(前序)
	/**
	 * 1 3 8 10 6 14
	 * @param node 当前要线索化的结点
	 */
	public void preThreadedNodes(HeroNode node) {
		// 如果当前结点为null 则不能线索化
		if (node == null) {
			return;
		}
		//(一)线索化当前结点
		// 处理当前结点的前驱结点 
		if (node.getLeft() == null) {
			// 让当前结点的左指针执向前驱结点
			node.setLeft(pre);
			// 修改当前结点的左指针的类型 指向前驱结点
			node.setLeftType(1);
		}
		
		// 处理后继结点
		if (pre != null && pre.getRight() == null) {
			// //让前驱结点的右指针指向当前结点
			pre.setRight(node);
			// 修改前驱结点的右指针的类型 指向当前结点
			pre.setRightType(1);
		}
		
		// 每处理一个结点 让当前结点 是下一个结点的前驱结点
		pre = node;
		//(二)线索化左子树
		if (node.getLeftType() == 0) {
			preThreadedNodes(node.getLeft());	
		}
		//(三)线索化右子树
		if (node.getRightType() == 0) {
			preThreadedNodes(node.getRight());
		}
	}
	// 遍历前序线索化二叉树的方法
	public void preThreadedList() {
		// 定义一个变量 存储要遍历的结点 从root开始
		HeroNode node = root;
		while(node != null) {
			while (node.getLeftType() == 0) {
				// 打印当前这个结点
				System.out.println("诶嘿我在遍历哦" +node);
				node = node.getLeft();
			}
			// 打印当前这个结点
			System.out.println("诶嘿我在遍历哦" +node);
			// 替换这个遍历的结点
			node = node.getRight();
		}
	}
	// 重载后序线索化二叉树的方法
	public void postThreadedNodes() {
		this.postThreadedNodes(root);
	}
	// 线索化二叉树的方法(后序)
	/**
	 * 8 10 3 14 6 1
	 * @param node 当前要线索化的结点
	 */
	public void postThreadedNodes(HeroNode node) {
		// 如果当前结点为null 则不能线索化
		if (node == null) {
			return;
		}
		//(一)线索化左子树
		if (node.getLeftType() == 0) {
			postThreadedNodes(node.getLeft());	
		}
		//(二)线索化右子树
		if (node.getRightType() == 0) {
			postThreadedNodes(node.getRight());
		}
		//(三)线索化当前结点
		// 处理当前结点的前驱结点 
		if (node.getLeft() == null) {
			// 让当前结点的左指针执向前驱结点
			node.setLeft(pre);
			// 修改当前结点的左指针的类型 指向前驱结点
			node.setLeftType(1);
		}
		
		// 处理后继结点
		if (pre != null && pre.getRight() == null) {
			// //让前驱结点的右指针指向当前结点
			pre.setRight(node);
			// 修改前驱结点的右指针的类型 指向当前结点
			pre.setRightType(1);
		}
		
		// 每处理一个结点 让当前结点 是下一个结点的前驱结点
		pre = node;
	}
	// 遍历后序线索化二叉树的方法 思路:找到最左子结点
	public void postThreadedList() {
		// 定义一个变量 存储要遍历的结点 从root开始
		HeroNode node = root;
		while(node != null && node.getLeftType() == 0) {
			node = node.getLeft();
    	}

		HeroNode preNode = null;
        while(node != null) {
            //右节点是线索
            if(node.getRightType() == 1) {
            	System.out.println("诶嘿我在遍历哦" +node);
                preNode = node;
                node = node.getRight();

            } else {
                //如果上个处理的节点是当前节点的右节点
                if(node.getRight() == preNode) {
                	System.out.println("诶嘿我在遍历哦" +node);
                    if(node == root) {
                        return;
                    }
                    preNode = node;
                    node = node.getParent();
                } else {    //如果从左节点的进入则找到有子树的最左节点
                    node = node.getRight();
                    while(node != null && node.getLeftType() == 0) {
                        node = node.getLeft();
                    }
                }
            }
        }
	}
}
/*
 * 	结点
 */
class HeroNode{
	private int no;
	private String name;
	// 默认为null
	private HeroNode left;
	private HeroNode right;
	private HeroNode parent;//帮助完成后序线索化二叉树
	//说明
	//1. 如果 leftType == 0 表示指向的是左子树, 如果 1 则表示指向前驱结点
	//2. 如果 rightType == 0 表示指向是右子树, 如果 1 表示指向后继结点
	private int leftType;
	private int rightType;

	
	public HeroNode getParent() {
		return parent;
	}
	public void setParent(HeroNode parent) {
		this.parent = parent;
	}
	public int getLeftType() {
		return leftType;
	}
	public void setLeftType(int leftType) {
		this.leftType = leftType;
	}
	public int getRightType() {
		return rightType;
	}
	public void setRightType(int rightType) {
		this.rightType = rightType;
	}
	public HeroNode(int no, String name) {
		super();
		this.no = no;
		this.name = name;
	}
	public int getNo() {
		return no;
	}
	public void setNo(int no) {
		this.no = no;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public HeroNode getLeft() {
		return left;
	}
	public void setLeft(HeroNode left) {
		this.left = left;
	}
	public HeroNode getRight() {
		return right;
	}
	public void setRight(HeroNode right) {
		this.right = right;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + "]";
	}
}
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