设计模式可分为三大类:
今天先谈谈创建型。创建型的目的是创建或实例化对象。
“工厂三姐妹”
对“简单工厂,工厂方法,抽象工厂”这三姐妹的描述在此篇博客中有详细叙述,在此不再赘述:
http://blog.csdn.net/qsbbl/article/details/71893295
单例模式(Singleton)
定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构图:
使用场景:系统中某个对象只需要一个实例的情况,比如窗口管理器,打印缓冲池,文件系统等
好处:①可以保证唯一的实例②因为singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。
分类:
懒汉式单例类:自己第一次被引用时,才将自己实例化
饿汉式单例类:在自己被加载时就将自己实例化
登记式模式:内部类只有在外部类被调用时才加载,是最好的单例模式
原型模式(Prototype)
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
结构图:
使用场景:
①资源共享的情况下,避免由于资源操作导致的性能损耗。如日志文件,应用配置
②控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池
好处:不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
浅复制与深复制:深复制为子对象重新分配了一段内存空间,并复制其中的内容。浅复制仅仅将指针指向原来的子对象。此二者的根本区别是是否复制了子对象。
建造者模式(Builder)
定义:又叫生成器模式。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构图:
使用场景:①对象的内部组成构建间的建造顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化
好处:①可以使客户端不必知道产品内部组成的细节②具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展有利,而且可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生影响。
小结
虽然总结完了,可还是对创建者模式不是很了解。需要日后的再反刍啊。加油